Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В игровом сообществе слово «читер» давно стало синонимом ругательства, олицетворением нечестного игрока, который сам не играет и портит удовольствие другим. В популярных соревновательных сетевых играх, таких как Counter-Strike 2 и Battlefield 6, читеры действительно представляют огромную проблему. Но что, если мы посмотрим на другую сторону медали? На ту, где игрок, заплатив за одиночную игру внушительную сумму, сталкивается с искусственно затянутым гриндом, ограничением опыта, умышленно поломанным балансом и прочими манипуляциями разработчиков, призванными вытянуть ещё немного денег. В этом материале вы узнаете, почему читерство в современных играх — это не всегда плохо, а порой даже необходимо.

Автор: Ubisoft Montreal Источник: steamcommunity.com

Игры тогда и сейчас

Ещё каких-то 10-15 лет назад, покупая новенький диск с игрой и вставляя его в компьютер или игровую приставку, геймер получал цельный законченный продукт. Сегодня же ситуация изменилась. С ростом влияния мобильного гейминга на игровую индустрию крупные издатели стали массово внедрять в одиночные проекты элементы мобильных игр. Ярчайшие тому примеры — последние части Assassin's Creed, Far Cry, Need for Speed и Dragon Age. Геймер покупает игру за несколько тысяч рублей и, запустив её, обнаруживает не только плохо оптимизированный, искусственно урезанный под будущие DLC кусок программного кода, так ещё и внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги. И ладно, если бы он тихо висел в углу экрана. Так разработчики стали умышленно изменять игровой процесс, добавляя проблемы с балансом и нудный гринд, чтобы стимулировать покупки в нём, извращая саму суть одиночных игр.

Справедливость

Чит-коды всегда были неотъемлемой частью культуры видеоигр. Легендарный HESOYAM в Grand Theft Auto: San Andreas или IDDQD в DOOM. Разработчики встраивали читы как пасхальные яйца, и удобные инструменты отладки игрового процесса. Однако в большинстве современных игр от крупных издателей их больше нет. Всё жёстко контролируется и балансируется под возможную монетизацию. Но потребность игроков в чит-кодах никуда не делась. Игроки всё также хотят владеть собственным виртуальным миром, веселясь и устраивая хаос.

Автор: Rockstar North Источник: steamcommunity.com

Разработчикам прекрасно это известно, поэтому вместо бесплатных кодов они стали массово продавать за реальные деньги даже в одиночных проектах игровые расходники, умышленно снижая шанс их получения честным путём. И вот здесь вступает в силу первый аргумент в пользу читерства: восстановление целостности игрового опыта. Когда игрок использует специализированные программы в одиночных играх для увеличения количества внутриигровой валюты, он не крадёт у разработчика, а восстанавливает справедливость, возвращая себе ту игру, за которую уже заплатил. Убирает искусственный барьер, поставленный не из соображений геймдизайна, а из соображений монетизации. Да и если отринуть все эти лицензионные соглашения и просто обратиться к банальной логике, то почему если разработчик использует грязные методы монетизации, игрок не может использовать доступные ему методы для их обхода? Только потому, что в лицензионном соглашении написано, что купленная игра взята в аренду? Бред!

Экономия времени

Современные игры часто хвастаются огромными открытыми мирами с сотнями различных активностей. Однако если вы студент, взрослый работающий человек или семьянин, то все они оказываются вам практически недоступными. Читы в этом плане выступают полезным инструментом для экономии времени. Они позволяют по мановению щелчка мыши пропустить рутинные задания, связанные с гриндом или накоплением опыта, и практически сразу отправиться в захватывающее путешествие по виртуальному миру.

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Творчество

Читы позволяют экспериментировать с игровыми механиками, открывая новые грани игрового процесса. Например, любимая поклонниками весёлого отстрела в компании с друзьями плотоядных зомби легендарная Left 4 Dead была создана благодаря тому, что разработчики полюбили в Counter-Strike: Source лишать ботов возможности покупать оружие, тем самым вынуждая их бегать за игроками с одними ножами. Таких удивительных примеров, когда благодаря читам были открыты новые жанры, в истории игр, превеликое множество!

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игроки хотят не просто проходить игру, а играть с ней. Крупным издателям стоит пересмотреть своё отношение к читам в одиночных играх. Их можно реализовать как награду после первого прохождения или в виде небольших платных DLC, что намного честнее, нежели встраивать игровые магазины в одиночные игры, заставляя различными грязными трюками геймеров покупать игровые ценности за реальные деньги. Но пока мы живём в реальном мире, и всё, что остаётся нам делать, — это просто окончательно не поддаться бездушной капиталистической машине по выкачиванию денег.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft Montreal
Источник: steamcommunity.com
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

10 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Поправил: Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо.
MymHbIu
Ну кликбейт же ))
Понятно, что читерство плохо только в мультиплеерных играх, когда читер портит игру другим игрокам.
Pavel_Priluckiy
Обьясните это современным разработчикам.
MymHbIu
А зачем? Пусть борятся с читерами любыми доступными им способами. Главное, чтобы это делалось программным способом, а не при помощи админов школьного возраста. А ещё лучше, чтобы это была система VAC. И это не потому что она такая хорошая, а потому, что каких-то альтернатив просто нет.
Pavel_Priluckiy
Альтернатив множестов, а VAC (По крайней мере версия 3) очень дырявый античит.
MymHbIu
Может и так. Что там в Батле, ЕА античит? Надеюсь хоть он не дырявый )
Pavel_Priluckiy
Тоже достаточно посредственный. Хорошие античиты работают на уровне ядра ОС и банят не только аккаунт и по IP, но и по индификаторам оборудования.
MymHbIu
Так они существуют вообще или нет? )
Pavel_Priluckiy
Да. Например античит Valorant.
Maksey
Официальный редактор модов — это тема. Почаще бы видеть их в играх.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главная проблема зеленой энергетики — это... пузырьки газа: как ученые перехитрили физику электролиза

Производство экологически чистого водорода с помощью электролиза воды — один из базовых процессов современной энергетики. Устройство электролизера принципиально простое: в емкость с...

«ВАЗ-2115: как появилась „пятнашка“ и чем она живёт спустя четверть века»

ВАЗ-2115 появилась в продаже в 1997 году и выпускалась до конца 2012-го. За это время менялись двигатели, оснащение и требования покупателей, но сама машина оставалась узнаваемой. Узкие фары,...

В бирманском янтаре нашли самое длинное перо динозавра. Оно объяснило, почему ящеры с крыльями не могли летать

Способность современных птиц летать напрямую зависит от того, как устроены их перья на микроскопическом уровне. Во время взмаха крыло испытывает сильное сопротивление воздуха, поэтому каждое...

Как один бензовоз перевозит АИ-92, АИ-95 и дизель, не смешивая топливо

Представьте обычную ситуацию на заправке. Подъезжает бензовоз, водитель готовит оборудование для разгрузки, а затем из одной машины пополняют запасы сразу нескольких видов топлива. В одном...

В озёра выпустили креветок, чтобы помочь лососю — в результате лосось исчез, а вместе с ним ушли сотни белоголовых орланов

В начале 1980-х осенью к ручью Макдональд-Крик в национальном парке Глейшер слетались сотни белоголовых орланов. Их привлекала рыба: кокани, пресноводная форма нерки, поднималась сюда на нерест из...

Ugreen Studio Max5s: обзор доступных полноразмерных беспроводных наушников с LDAC и автономностью 112 часов

Ugreen Studio Max5s это обновление популярных наушников Ugreen Max5с, которые уже пару лет являются настоящим бестселлером. В новой версии Max5s поработали над звуком, сделав его более...