Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В игровом сообществе слово «читер» давно стало синонимом ругательства, олицетворением нечестного игрока, который сам не играет и портит удовольствие другим. В популярных соревновательных сетевых играх, таких как Counter-Strike 2 и Battlefield 6, читеры действительно представляют огромную проблему. Но что, если мы посмотрим на другую сторону медали? На ту, где игрок, заплатив за одиночную игру внушительную сумму, сталкивается с искусственно затянутым гриндом, ограничением опыта, умышленно поломанным балансом и прочими манипуляциями разработчиков, призванными вытянуть ещё немного денег. В этом материале вы узнаете, почему читерство в современных играх — это не всегда плохо, а порой даже необходимо.

Автор: Ubisoft Montreal Источник: steamcommunity.com

Игры тогда и сейчас

Ещё каких-то 10-15 лет назад, покупая новенький диск с игрой и вставляя его в компьютер или игровую приставку, геймер получал цельный законченный продукт. Сегодня же ситуация изменилась. С ростом влияния мобильного гейминга на игровую индустрию крупные издатели стали массово внедрять в одиночные проекты элементы мобильных игр. Ярчайшие тому примеры — последние части Assassin's Creed, Far Cry, Need for Speed и Dragon Age. Геймер покупает игру за несколько тысяч рублей и, запустив её, обнаруживает не только плохо оптимизированный, искусственно урезанный под будущие DLC кусок программного кода, так ещё и внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги. И ладно, если бы он тихо висел в углу экрана. Так разработчики стали умышленно изменять игровой процесс, добавляя проблемы с балансом и нудный гринд, чтобы стимулировать покупки в нём, извращая саму суть одиночных игр.

Справедливость

Чит-коды всегда были неотъемлемой частью культуры видеоигр. Легендарный HESOYAM в Grand Theft Auto: San Andreas или IDDQD в DOOM. Разработчики встраивали читы как пасхальные яйца, и удобные инструменты отладки игрового процесса. Однако в большинстве современных игр от крупных издателей их больше нет. Всё жёстко контролируется и балансируется под возможную монетизацию. Но потребность игроков в чит-кодах никуда не делась. Игроки всё также хотят владеть собственным виртуальным миром, веселясь и устраивая хаос.

Автор: Rockstar North Источник: steamcommunity.com

Разработчикам прекрасно это известно, поэтому вместо бесплатных кодов они стали массово продавать за реальные деньги даже в одиночных проектах игровые расходники, умышленно снижая шанс их получения честным путём. И вот здесь вступает в силу первый аргумент в пользу читерства: восстановление целостности игрового опыта. Когда игрок использует специализированные программы в одиночных играх для увеличения количества внутриигровой валюты, он не крадёт у разработчика, а восстанавливает справедливость, возвращая себе ту игру, за которую уже заплатил. Убирает искусственный барьер, поставленный не из соображений геймдизайна, а из соображений монетизации. Да и если отринуть все эти лицензионные соглашения и просто обратиться к банальной логике, то почему если разработчик использует грязные методы монетизации, игрок не может использовать доступные ему методы для их обхода? Только потому, что в лицензионном соглашении написано, что купленная игра взята в аренду? Бред!

Экономия времени

Современные игры часто хвастаются огромными открытыми мирами с сотнями различных активностей. Однако если вы студент, взрослый работающий человек или семьянин, то все они оказываются вам практически недоступными. Читы в этом плане выступают полезным инструментом для экономии времени. Они позволяют по мановению щелчка мыши пропустить рутинные задания, связанные с гриндом или накоплением опыта, и практически сразу отправиться в захватывающее путешествие по виртуальному миру.

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Творчество

Читы позволяют экспериментировать с игровыми механиками, открывая новые грани игрового процесса. Например, любимая поклонниками весёлого отстрела в компании с друзьями плотоядных зомби легендарная Left 4 Dead была создана благодаря тому, что разработчики полюбили в Counter-Strike: Source лишать ботов возможности покупать оружие, тем самым вынуждая их бегать за игроками с одними ножами. Таких удивительных примеров, когда благодаря читам были открыты новые жанры, в истории игр, превеликое множество!

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игроки хотят не просто проходить игру, а играть с ней. Крупным издателям стоит пересмотреть своё отношение к читам в одиночных играх. Их можно реализовать как награду после первого прохождения или в виде небольших платных DLC, что намного честнее, нежели встраивать игровые магазины в одиночные игры, заставляя различными грязными трюками геймеров покупать игровые ценности за реальные деньги. Но пока мы живём в реальном мире, и всё, что остаётся нам делать, — это просто окончательно не поддаться бездушной капиталистической машине по выкачиванию денег.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft Montreal
Источник: steamcommunity.com
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

10 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Поправил: Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо.
MymHbIu
Ну кликбейт же ))
Понятно, что читерство плохо только в мультиплеерных играх, когда читер портит игру другим игрокам.
Pavel_Priluckiy
Обьясните это современным разработчикам.
MymHbIu
А зачем? Пусть борятся с читерами любыми доступными им способами. Главное, чтобы это делалось программным способом, а не при помощи админов школьного возраста. А ещё лучше, чтобы это была система VAC. И это не потому что она такая хорошая, а потому, что каких-то альтернатив просто нет.
Pavel_Priluckiy
Альтернатив множестов, а VAC (По крайней мере версия 3) очень дырявый античит.
MymHbIu
Может и так. Что там в Батле, ЕА античит? Надеюсь хоть он не дырявый )
Pavel_Priluckiy
Тоже достаточно посредственный. Хорошие античиты работают на уровне ядра ОС и банят не только аккаунт и по IP, но и по индификаторам оборудования.
MymHbIu
Так они существуют вообще или нет? )
Pavel_Priluckiy
Да. Например античит Valorant.
Maksey
Официальный редактор модов — это тема. Почаще бы видеть их в играх.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почти полный формат: обзор клавиатуры Attack Shark X98

Attack Shark X98 — клавиатура, которая имеет почти полный формат, но все же немного ужата, относительно 100%-х вариантов. Для кого-то это будет мелочью, т.к. нужен только цифровой...

Космологическая дилемма «курицы и яйца»: что появилось раньше — черные дыры или галактики?

В астрофизике долгое время существовал вопрос о совместной эволюции сверхмассивных черных дыр и галактик. Наблюдения показывают, что практически каждая крупная звездная система содержит в своем...

Распадется ли наша Вселенная? Физики измерили силу притяжения кварков с точностью до доли процента

В основе физики элементарных частиц лежит описание фундаментальных сил природы. Из четырех известных взаимодействий — гравитационного, электромагнитного, слабого и сильного —...

FiiO SnowSky ECHO NANO — компактный, металлический, функциональный — обзор нового плеера в линейке ECHO

ECHO NANO является уже третьим плеером от FiiO в линейке ECHO, всё также от дочернего бренда SnowSky. Ранее я уже делал обзоры на первый в линейке ECHO MINI и на следующий ECHO. Вся линейка плееров...

Я спросил 5 разных нейросетей про холодильник — и получил 5 разных ответов

Я спросил 5 ИИ, какой холодильник купить до 60 тысяч. ChatGPT, Gemini, Claude, Perplexity и Copilot ответили по-разному. Рассказываю, где сошлись, где разошлись и кому из них стоит верить.

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC: где хватает 8 ГБ, а где спасает только апскейл

8 ГБ видеопамяти сегодня уже не выглядят большим запасом, особенно если речь заходит о 2K, максимальных текстурах и трассировке. Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G как раз из таких...