Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В игровом сообществе слово «читер» давно стало синонимом ругательства, олицетворением нечестного игрока, который сам не играет и портит удовольствие другим. В популярных соревновательных сетевых играх, таких как Counter-Strike 2 и Battlefield 6, читеры действительно представляют огромную проблему. Но что, если мы посмотрим на другую сторону медали? На ту, где игрок, заплатив за одиночную игру внушительную сумму, сталкивается с искусственно затянутым гриндом, ограничением опыта, умышленно поломанным балансом и прочими манипуляциями разработчиков, призванными вытянуть ещё немного денег. В этом материале вы узнаете, почему читерство в современных играх — это не всегда плохо, а порой даже необходимо.

Автор: Ubisoft Montreal Источник: steamcommunity.com

Игры тогда и сейчас

Ещё каких-то 10-15 лет назад, покупая новенький диск с игрой и вставляя его в компьютер или игровую приставку, геймер получал цельный законченный продукт. Сегодня же ситуация изменилась. С ростом влияния мобильного гейминга на игровую индустрию крупные издатели стали массово внедрять в одиночные проекты элементы мобильных игр. Ярчайшие тому примеры — последние части Assassin's Creed, Far Cry, Need for Speed и Dragon Age. Геймер покупает игру за несколько тысяч рублей и, запустив её, обнаруживает не только плохо оптимизированный, искусственно урезанный под будущие DLC кусок программного кода, так ещё и внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги. И ладно, если бы он тихо висел в углу экрана. Так разработчики стали умышленно изменять игровой процесс, добавляя проблемы с балансом и нудный гринд, чтобы стимулировать покупки в нём, извращая саму суть одиночных игр.

Справедливость

Чит-коды всегда были неотъемлемой частью культуры видеоигр. Легендарный HESOYAM в Grand Theft Auto: San Andreas или IDDQD в DOOM. Разработчики встраивали читы как пасхальные яйца, и удобные инструменты отладки игрового процесса. Однако в большинстве современных игр от крупных издателей их больше нет. Всё жёстко контролируется и балансируется под возможную монетизацию. Но потребность игроков в чит-кодах никуда не делась. Игроки всё также хотят владеть собственным виртуальным миром, веселясь и устраивая хаос.

Автор: Rockstar North Источник: steamcommunity.com

Разработчикам прекрасно это известно, поэтому вместо бесплатных кодов они стали массово продавать за реальные деньги даже в одиночных проектах игровые расходники, умышленно снижая шанс их получения честным путём. И вот здесь вступает в силу первый аргумент в пользу читерства: восстановление целостности игрового опыта. Когда игрок использует специализированные программы в одиночных играх для увеличения количества внутриигровой валюты, он не крадёт у разработчика, а восстанавливает справедливость, возвращая себе ту игру, за которую уже заплатил. Убирает искусственный барьер, поставленный не из соображений геймдизайна, а из соображений монетизации. Да и если отринуть все эти лицензионные соглашения и просто обратиться к банальной логике, то почему если разработчик использует грязные методы монетизации, игрок не может использовать доступные ему методы для их обхода? Только потому, что в лицензионном соглашении написано, что купленная игра взята в аренду? Бред!

Экономия времени

Современные игры часто хвастаются огромными открытыми мирами с сотнями различных активностей. Однако если вы студент, взрослый работающий человек или семьянин, то все они оказываются вам практически недоступными. Читы в этом плане выступают полезным инструментом для экономии времени. Они позволяют по мановению щелчка мыши пропустить рутинные задания, связанные с гриндом или накоплением опыта, и практически сразу отправиться в захватывающее путешествие по виртуальному миру.

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Творчество

Читы позволяют экспериментировать с игровыми механиками, открывая новые грани игрового процесса. Например, любимая поклонниками весёлого отстрела в компании с друзьями плотоядных зомби легендарная Left 4 Dead была создана благодаря тому, что разработчики полюбили в Counter-Strike: Source лишать ботов возможности покупать оружие, тем самым вынуждая их бегать за игроками с одними ножами. Таких удивительных примеров, когда благодаря читам были открыты новые жанры, в истории игр, превеликое множество!

Автор: Valve Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игроки хотят не просто проходить игру, а играть с ней. Крупным издателям стоит пересмотреть своё отношение к читам в одиночных играх. Их можно реализовать как награду после первого прохождения или в виде небольших платных DLC, что намного честнее, нежели встраивать игровые магазины в одиночные игры, заставляя различными грязными трюками геймеров покупать игровые ценности за реальные деньги. Но пока мы живём в реальном мире, и всё, что остаётся нам делать, — это просто окончательно не поддаться бездушной капиталистической машине по выкачиванию денег.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft Montreal
Источник: steamcommunity.com
PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

10 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Поправил: Почему читерство в играх это не всегда плохо, а порой даже необходимо.
MymHbIu
Ну кликбейт же ))
Понятно, что читерство плохо только в мультиплеерных играх, когда читер портит игру другим игрокам.
Pavel_Priluckiy
Обьясните это современным разработчикам.
MymHbIu
А зачем? Пусть борятся с читерами любыми доступными им способами. Главное, чтобы это делалось программным способом, а не при помощи админов школьного возраста. А ещё лучше, чтобы это была система VAC. И это не потому что она такая хорошая, а потому, что каких-то альтернатив просто нет.
Pavel_Priluckiy
Альтернатив множестов, а VAC (По крайней мере версия 3) очень дырявый античит.
MymHbIu
Может и так. Что там в Батле, ЕА античит? Надеюсь хоть он не дырявый )
Pavel_Priluckiy
Тоже достаточно посредственный. Хорошие античиты работают на уровне ядра ОС и банят не только аккаунт и по IP, но и по индификаторам оборудования.
MymHbIu
Так они существуют вообще или нет? )
Pavel_Priluckiy
Да. Например античит Valorant.
Maksey
Официальный редактор модов — это тема. Почаще бы видеть их в играх.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как притяжение Луны вызывает землетрясения: физика тектонического резонанса

На глубине около 30 километров литосферные плиты прижаты друг к другу весом вышележащих горных пород. Давление в этих горизонтах превышает несколько сотен мегапаскалей, а перемещение тектонических...

Белка развешивает грибы на ветках деревьев: запас еды или случайное поведение

Осенью в хвойном лесу иногда можно заметить странную картину: на развилке тонкой ветки лежит шляпка гриба, другой гриб зажат между сучками чуть выше, а поблизости нет ни корзины, ни человека....

National RQ-158S: японский катушечник, который покорил СССР и попал в кино

Как ни странно, но два гениальных советских человека Леонид Гайдай и Владимир Высоцкий никогда не работали в одном фильме на съемочной площадке. Но Высоцкий все же спел уникальную песню для...

Почему Франция не вывозит 42 тысячи тонн опасных отходов из старой шахты

Под городом Виттельсайм во французском Эльзасе больше двух десятилетий хранятся опасные промышленные отходы. Их перестали привозить ещё в 2002 году, однако судьба подземного склада до сих пор...

На Марсе наступил 39-й Новый год: почему ученые сбросили планете 4,5 миллиарда лет

30 сентября на Марсе начался новый год. В научных отчетах и графиках космических агентств ему присвоен официальный номер 39. Разумеется, эта дата не имеет никакого отношения к реальному...

Почему волкам трудно жить рядом с амурским тигром, даже если они держатся стаей

Волки способны справиться с лосем, хотя он намного тяжелее каждого участника стаи. Поэтому, когда я прочитала, что рядом с амурским тигром волки становятся редкими, объяснение разницей в размерах...