«Благими намерениями вымощена дорога в Ад»:обзор survivor-horror игры Dead of Darkness

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Желания человека странная вещь, мы жаждем и одновременно боимся их исполнения. Что же делать если тебе предлагают исполнить твою мечту, кто этот незнакомец, благодетель, случайный прохожий или сам Дьявол завлекающих несчастных в глубины мертвой тьмы где находятся все пороки человечества.

Автор: Retrofiction Games

Сюжет:

Октябрь 1985 года, Англия. Чарльз Уиндем просыпается в своей квартире после очередной пьянки, а что остается делать, ведь совсем недавно он потерял своих жену и дочь в пожаре, а работа частным детективом лишь загоняет на большее дно, даря больше мук чем успокоения. Но пришедшее сообщение от доктора Чарльза Эрнста Грэма, руководителя психиатрической больницы на Бархатном острове, в котором тот сообщает о том, что знает о произошедшем с семьей Чарльза и владеет информацией, которая может быть интересна нашему герою. Доктор просит прибыть поскорее к нему, так как не может сообщить всё в письме.

Автор: Retrofiction Games

Бархатный остров, необычное место. Находится в Кельтском море к западу от Англии. Был дарован английской короной семье британских аристократов после завоевательных походов против еретиков-язычников. Остров славится своими продуктами, которые поступают с него на материк круглый год, ведь земля на нём плодородна, а непогода обходит данные земли стороной. Часть острова покрыта развалинами крепости, величественным особняком и системой древних туннелей. На дальнем краю Бархатного острова расположена психиатрическая больница, созданная чтобы помогать заблудшим душам, от которых отвернулся весь мир.

При путешествии на остров Чарльз встречает попутчика Оливию, молодую девушку, направляющуюся на остров для работы в ранее названной больнице медсестрой. (И того у на два игровых персонажа). Однако прибытие на этот «Рай на Земле» омрачается чередой странных событий. Залитая кровью земля возле лесного домика, негативное отношения к главным героям со стороны Уильяма главы семейства владеющих островом, жуткие звуки в зарослях кустарника, не похожие на завывания ни человека, ни зверя, мертвый охранник в гостевом доме, имеющий на теле раны, нанесенные неведомым существом. Получится ли у героев выбраться с острова, разгадать его тайны и узнать, что же случилось с семьёй Чарльза Уиндема и отчего дочь главы острова так напоминает потерянную часть прошлого нашего героя. Завязка игры, сюжет и атмосфера явно были вдохновлены такими произведениями как «Остров проклятых» и «Лекарство от здоровья», поэтому можно ждать интересный и неочевидный сюжет.

Автор: Retrofiction Games

Игровой процесс:

Dead of Darkness — это 2D survivor-horror с изометрической камерой. Как и в любой игре подобного жанра игроку предстоит изучать окружающие локации для поиска полезных ресурсов, ключей, подсказок для решения головоломок. Для изучения игроку предложено множество локаций, которые открываются последовательно, однако при доступе к новым местам вернуться в ранее исследованные всё ещё будет возможно для получения тайников, ресурсов, улучшений оружия.

В подчинении игрока будет два персонажа: Чарльз и Оливия, — управление над которыми переключается по сюжету несколько раз. К сожалению, между собой они отличаются лишь внешним видом, остальные аспекты (вооружение, способности) неизменны, кроме инвентаря, он у каждого свой и передать вещи между героями невозможно.

В процессе прохождения игры нам будут встречаться различные персонажи со своей историей и мотивами, из-за которых они пребывают на этом «куске камня» посреди моря. Диалоги сопровождаются красиво стилизованными портретами персонажей, что даже выбивается из общей «ретро-стилистики». Некоторые встреченные люди будут раскрывать подробности того, что творится на Бархатном острове и почему же данное место обладает такими «чудесными свойствами» исцелять и создавать жизнь.

Противники и сражения:

И встречаться с созданиями острова предстоит всю игру. По всем локациям бродят различные «гомункулы» (искусственно созданные люди). Каждый из них обладает своим внешним видом и представляет разную опасность для игрока.

«Зомби» медлительны, но оббежать их не всегда легко из-за их способности хватать вас на небольшом расстоянии и удерживать на месте. Имеют несколько подвидов: «бегуны» — быстры, но не могут хватать, «утопцы» не отличаются от «зомби», но не могут умереть окончательно. «Красные вихри» имеют малую скорость, но занимают больше места, что может стать проблемой в узких коридорах особняков. «Пауки» быстры и могут закончить вашу игру за один удар. Но это ещё не все представители местной фауны, в общей сложности их насчитывается около тринадцати, но это ещё не всё.

Местный «бестиарий» расширяют боссы. В конце каждой большой локации игроков поджидает боссфайт. Каждый недруг будет иметь свою уникальную внешность и паттерн атаки и действий. Один идет на таран, другой прячется во тьме лабиринта туннелей и жаждет загнать персонажа в угол, третий же избегает близкого контакта и пытается залить героя ядовитой жижей. Но кем бы не был враг боссом или рядовым врагом, тактика всегда одна, отбежал и выстрелил. Однако и это не всегда легко, автоприцеливания нет, придётся целиться вручную хотя это не вызовет особых трудностей (если вы не собираетесь стрелять по диагонали, управление не очень удобно на клавиатуре). Приближаться к противникам не стоит и по той причине, что они могут наложить негативный эффект, кровотечение или отравлении, а также получаемый урон негативно сказывается на психике персонажей.

Для аннигиляции врагов нам вручают целых три оружия. Пистолет, дробовик и самое мощное (без шуток, изничтожает последнего босса за несколько секунд) кухонный нож. Пистолет не представляет из себя ничего особого, первое оружие которое можно улучшить до трёх раз увеличив наносимый урон. Дробовик — убивает большинство противников с одного попадания в упор, «зомби» разрывает на куски с неплохой анимацией, основной аргумент против сильных врагов, боссов и арен с кучей противников, так же может быть улучшен до трех раз с тем же эффектом, что и пистолет. И апогей местного оружейного мастерства. Нож вечен, но имеет показатель заточки в процентах, который уменьшается от каждого удара по противнику. Для его восстановления требуется найти одноразовый точильный камень. Камень восстановит заточку до ста процентов из любого состояния, поэтому используйте его только при низком показателе шкалы заточки ножа. Основное направление использования «оружия мастеров» это уничтожение обычных «зомби», остальные съедят вас раньше, чем вы их зарежете. Имеет одно улучшение, получаемое ближе к концу игры. Для него вам следует одолеть необязательного босса, найти секретную комнату, фреску и понять, что нужно делать с дальше. После апгрейда нож наносит огромный урон и способен за пару ударов убить почти любого рядового врага, но всё еще тупиться (но на «паука» даже с ним идти не лучший вариант).

Автор: Retrofiction Games

Персонаж и инвентарь:

Не смотря на наличие двух персонажей, разницы между ними кроме внешнего вида нет. Чарльз и Оливия имеют каждый свой инвентарь и улучшения для оружия. Переключение между героями происходит последовательно по сюжету несколько раз, из-за чего игра затягивается, разбитие игры на два сценария (по аналогии с Resident evil 2 или Alone in the Dark: The New Nightmare) лучше бы воспринималось со стороны повествования, но имеем, что имеем.

Персонаж имеет ограниченный, довольно-таки скромный инвентарь, всего восемь ячеек, один предмет равно одна ячейка. Все лишние вещи можно скинуть в ящик в сейфрумах (безопасная комната с точкой сохранения и ящиком), но и он не бездонный, имеет размерность всего 3*10 ячеек (30 ячеек, если лень считать). Всё остальное придётся выкидывать безвозвратно в мусор. Также у персонажа имеется три слота быстрого доступа для оружия, не придётся лазить в инвентарь для переключения и один для быстрого использования расходуемых предметов.

Как было сказано выше, герой может быть подвергнут статусам кровотечения, отравления, которые будут медленно убивать героя или ухудшенной психике, что приведет к повышенному урону от атак врагов. Все статусы можно снять специальными лекарственными средствами или медицинским набором. Отображение эффектов видно на персонаже, он начнёт хромать и позеленеет, а шкала психического здоровья видно в меню инвентаря белой полоской, которая постепенно чернеет.

Головоломки:

Одной из преград что встанет перед игроком помимо врагов будут «загадки». Они представлены в двух основных вариациях. Первая имеет классический вид, расставь предметы в правильной последовательности, найти нужные предметы, ключи и т. д. Вторая же имеет немного модифицированный вид. Во вкладке инвентаря имеется ещё три вкладки: карта (уровня и всего острова), файлы и улики. Уликами именуются подсказки-ключи для взаимодействия с тем или иным объектом. Данные «ключи» появляются при изучении записок или мест для взаимодействия. Например, дверь заперта и имеет кодовый замок, пароль находится в дневнике охранника на первом этаже больницы, но он не подходит, а на третьем этаже, в комнате отдыха персонала есть заметка на доске: «Бил, твой почерк не читаем, 7 похожа на 1, поработай над этим» (Цитата не дословна). Совместив в меню улик пароль и замечание, игрок получит настоящую комбинацию к замку. К сожалению, в игре очень мало головоломок, а те что есть, чаще всего имеют вид (это и не головоломки, если честно, но некоторые их так называют): найди ключ и вспомни куда его применить.

Вывод:

Dead of Darkness — имеет приятный и относительно простой геймплей, неплохой сюжет (как для жанра survivor-horror), простенькую графику (ощущение как будто переборщили с модами на Stardew valley), реиграбельность за счёт нескольких сложностей и NG+ (новая игра с апгрейдами из прошлого прохождения, которые будут доступные с самого начала игры), которая работает не только на той сложности на которой вы играли (пройдите игру на легкой, а затем с улучшенным оружием на хард, никто не запрещает). В игре присутствует множество недостатков, но данный проект позволяет провести пару-тройку вечером за изучением мира и истории Бархатного острова.

Продолжительность игры:

8-9 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  1. Интересный сюжет;
  2. Приятный геймплей;
  3. Разнообразие врагов;
  4. Реиграбельность.

Минусы:

  1. Затянутость игры (Было бы лучше, чтобы было два сценария, а не один единый для обоих персонажей);
  2. Малое количество оружия;
  3. Большое количество расходников;
  4. Отсутствие улучшения инвентаря (маловато мест, нож, пистолет, дробовик и патроны к огнестрелу занимают половину мест).
Изображение в превью:
Автор: Retrofiction Games
Источник: Dead of Darkness
ШутерВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Забавный Резик. Не знал о таком. Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...