Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
С точки зрения спора (или общения, как вам угодно) вы бросаете обвинения, но не один свой довод не раскрываете примерами.
И я, как собеседник, ничего нового для себя не узнал.
И читатели, которым будет интересно пробежаться по нашему спору, ваших доводов не увидят.
Это плохо. Это чисто рекомендация, моя субъективная.
Если вы затевали спор, чтобы показать, что игра на самом деле намного лучше того, что описано в обзоре, то имеет смысл это аргументировать. Желательно интересно, на ярких примерах.
Считайте, дружеский совет от друга, которого никто не спрашивал.
Это нормально вплетено в сюжет. Что Брюс Уиллис забыл у этого мальчика нам сходу объясняют.
А тут нам с первых шагов наваливают этот зоопарк, а фанаты нападают с криками «вы не понимаете, пройдите оригинал, перечитайте ЛОР» или «вы не понимаете, пройдите всю игру до конца».
Это же глупо.
Показали зоопарк — поясните.
Ладно бы это был Silent Hill 2, где вообще практически ничерта не поясняют. Там жанр такой, про сон собаки, внутренний ад и всё такое. Каждый понял, как захотел.
А тут нам ЛОР разжёвывают с первых шагов подробнейшим образом.
Но в основном грузят терминами, в особенности про стройку.
А разъяснить чуваку после амнезии, какого фига тут забыл этот зоопарк — авторы забыли.
Пройдите игру — поймёте.
У Кодзимы в Death Stranding ЛОР мира с первых шагов лучше и интереснее прописывают, чем тут. Хотя там та ещё дурь в части логики.
После основного прохождения как раз таки и интересно углубиться во все записочки, дневнички и другое.
Я вас понял, разбираться буду сам.
Просто мне хотелось, чтобы вы безапелляционно разбили моё мнение по обзору в комментах, раз уж взялись.
Чтоб люди, которые придут читать поняли, что автор статьи — дурак, а авторы игры — гении. И пошли играть в игру.
И это не ирония.
Я за жёсткую критику обеими руками, ногами, четырьмя ушами, и всеми своими рожками и хвостиками… Видеоигровыми, конечно же.
Потому что блог лично для меня — это путь к общению. И мне интересно в первую очередь не моё мнение, а мнение читателей. Своё-то мнение я и так знаю.
По фидбеку читателей я сменил формат обзоров несколько раз, сменил обозреваемую платформу.
И в целом прислушиваюсь, что-то меняю в подходе к статьям, к подбору материала и так далее.
Благодаря этому мне, как геймеру, интересно узнавать для себя новое.
Новые игры, новую информацию.
В том числе ваш фидбек я внимательно и с интересом читаю. Несмотря на мою иронию, уж простите, мне так проще общаться.
И я очень благодарен, что и вы читаете также внимательно.
То, что мы не находим взаимопонимание — это нормально. Разные люди.
Хотя лично я вижу, что мы с вами говорим об одном и том же. Просто вы более восторженно, с ракурса фаната франшизы, который вполне вероятно все игры франшизы проходил не по касательной, а прям вдумчиво.
Я же описываю тоже самое (как я вижу), но более чёрство и без восторженности.
Как я уже говорил, я так любую понравившуюся мне игру описываю, акцентируясь на косяках. Со своего личного субъективного мнения. наиграл, начитал и насмотрел я за жизнь немало — мнение по итогу выработалось.
2. Ещё блог для меня это способ хоят бы малое внимание небольшой аудитории читателей обратить на хорошие игры.
В первую очередь — к хорошим офлайн-играм без доната. В том числе ежемесячно и в подборках, и в обзорах отмечаю обязательно отечественные игры.
Так что «заходите в мой дом — мои двери открыты». Всегда рад видеть вас в блоге.
3. При всём уважении к авторам Endfield, какие бы ни были гача и донатка пушистые — это всё равно зло, рак индустрии, который надо лечить.
Потому что они играют на слабостях и болезнях людей.
Лудомания и донатозависимость это не миф.
Казино неспроста по многим странам гоняют.
Хотя, повторюсь, разрабы франшизы Arknights «в среднем по палате» — прям большие молодцы. Причины такого мнения я уже называл.
3. Своё личное мнение я не считаю ни единственно верным, ни выдающимся. Просмотры моих статей красноречиво говорят о том, что блогер я посредственный. И это нормально.
Нет таланта — чё бухтеть. Пишу, кайфую.
И тематику я выбрал максимально неинтересную широкой аудитории — мобильный офлайн без гачи и доната. Гачей занялся с осени только по просьбе читателей, которым гача всё-таки интересна, хотя бы в формате громких релизов.
При этом стараюсь освещать ту гачу, которая доступна в РФ. И брать по объему меньше гачи, а больше нормальных офлайн-проектов.
Там как дальше пойдёт — посмотрим.
А то вдруг я чего опять не так пойму. Человек я несмышлёный, простой. Институт аркнайтсоведения не заканчивал. Могу допустить ошибку в трактовке.
Какой персонаж вас больше всего впечатлил? Какая у него раса? Какова история этой расы? В чём её трагедия? Как личная трагедия героя переплетается с драмой всего его народа?
Это интересно услышать от истинного фаната.
Я (уже тоже устал повторять), что не заявляю себя в качестве Акрнайтсоведа.
Но свой бэкграунд по франшизе описал. Параллели с Масс Эффект провёл ненапрасно.
При этом буду очень рад узнать что-то для себя новое. То, на что лично я не обратил внимание, или не придал значение.
Про вкусовщину и субъективщину — да, весь обзор это чисто моя субъективщина. Только я её доводами подкрепляю конкретными.
А вы пока что лишь обвинениями. Что печалит.
Повторюсь, в первую очередь не для меня, а для других читателей.
Вы вон даже подписались на блог IXBT сегодня, чтоб высказать своё мнение. И это очень ценно и очень круто.
Что вы так любите франшизу. Что вы готовы защищать её в разных сообществах. И выводить «лжецов» на чистую воду.
Без иронии пишу.
Ну, и мне как автору лестно, что у истинного фаната бомбануло от статьи. Значит статья удалась. Позволю себе насладиться моментом.
2. Мне самому стройка тоже понравилась, как и игра в целом.
3. И к разрабам Arknights я отношусь с большим уважением.
Потому и обзор по Ex Astris сделал. И в подборках эту игру упоминал. И обзор по Endfield он тоже положительный.
И Endfield я планирую не бросать, хваля его везде и всем.
4. Я уважаю разрабов за то, что подарили единственное в мире современное мобильное JRPG без гачи Ex Astris.
За шикарный геймплей в Ex Astris. И, кстати, интересный сюжет, который, правда, тоже долго раскручивается и суховато подаётся на первых порах.
Уважаю за то, что их игры доступны в РФ.
Уважаю за то, что они завезли русскую локализацию в игру.
Уважаю за то, что завезли кучу русских персонажей во франшизу даже в то время, когда по всему миру русских отменяют.
Уважаю за качественную оригинальную Arknights, за многолетнюю поддержку этой игры, за увлекательные бои-головоломки.
Я много за что их уважаю.
5. Если бы я считал игру плохой и она мне не нравилась — этого обзора бы не было. Мне было бы тупо лень проходить игру, в которую мне неприятно играть.
Я так немало игр бросал и по итогу немало обзоров не вышло.
6. Но я душный товарищ и перехваливать не люблю. Если есть косяки — я о них пишу. И это моё субъективное мнение. Оно может быть в ваших глазах неправильным. ОК.
7. А так, вы по разделам обзора пробегитесь.
Стройку я хвалю, даже то, как она помогает тайники искать.
Боёвку хвалю. Кайфую от сражений.
Гейм-дизайн под исследование хвалю, в том числе за его вертикальную структуру.
Я в серии AS Creed от вертикальной структуры уровней так не кайфовал, как в Eternights.
У меня в Eternights по-хорошему флэшбеки Dishonored, когда ты изучаешь стены, возвышенности, крыши в поисках пути наверх… или вниз. И очень часто находишь этот путь.
Оригинальный Arknights называю качественной игрой.
Ex Astris с её интересной гибридной боёвкой не устаю вспоминать.
1. Я искренне рад, что игра вам понравилась.
И наша беседа мне безумно нравится. Только беседа идёт в формате допроса, где вы мне приписываете то, чего я не писал в обзоре.
2. Вы требуете от меня всё новых и новых доводов, при этом вы ни одного довода так и не привели. Лишь обвинения в том, что я не знаю ЛОР.
3. Допустим, вы говорите, что расы прописаны хорошо.
Так приведите пример. Как вариант, конкретного персонажа.
Типа, смотрите вот есть Волки с ушками. С одним из них мы знакомимся на подходе ко второй локации. Он сходу начинает нам накидывать ЛОРа и разъяснять за расы. Да разъяснять так, что Тали’Зора нар Райя и Урдноту Рексу из Mass Effect даже и не снилось.
Поясните это даже не для меня, а для других читателей блога, которых вы сейчас в комментах можете убедить пойти играть в игру.
4. Где я сказал, что обоснования и ЛОРа нет?
«Логики расовому разнообразию прикрутить забыли» — да. Это я написал. Я искренне так считаю, что расы прописаны плохо. Раскрывает нам сюжет и ЛОР игра очень сухо и долго.
Подача должна быть адекватной.
В Mass Effect фантастический мир подаётся очень грамотно. Ты сразу видишь попытки в sci-fi и проработку ЛОРа. И чуть ли не каждый персонаж в игре — это не просто ходячая харизма, это срез общества, иногда срез целых фракций, рас и всё такое. Через этих персонажей ты с первых минут узнаёшь немало об этом мире.
В Endfield на первой локации, что мы узнаём из сюжетных сцен? Как они поданы? Что мы узнаём про расы из этих сюжетных сцен?
Ну, я, например, уловил, что на первой локе есть 3 персонажа, которые называют друг друга братьями, но при этом признаки копытных у них разные.
А не стоит ли авторам в куче того сухого текста, которые проговаривают все персы с первых шагов, как-то сразу описать ситуацию по расам более подробно? Вместо кучи ненужной информации и технических терминов.
Лично у меня, как у геймера, если бы я впервые прикасался к этой вселенной, разнообразие видов вызвало бы вопросы в первую очередь.
Тем более, нам протагониста презентуют, как потерявшего память. Вполне логично было бы объяснять ему, почему у одних совиные головы, а у других только совиные ушки. Почему рожки разные, а мама и папа, вроде как, одинаковые.
2. Повторюсь, там более-менее интересный задел, в том числе в части ЛОРа, начинается со второй локации. А это несколько часов геймплея спустя.
Я не претендую на право писать энциклопедию по ЛОРу Arknights.
Тема с исследованием миров, путешествиям по червоточинам, орипатией и другое — всё это действительно интересно. И в обзоре я без спойлеров указал, что задел реально хорош.
При этом по самому обоснованию рас, по их поведению, образу жизни и так далее я с вами не согласен. Я не считаю, что во франшизе Arknights расы хорошо прописаны.
Но и к вашему мнению — со всем уважением. Наша беседа — прекрасна. Искренне надеюсь услышать от вас что-то для себя новое. Но пока не услышал, к сожалению.
2. Я понимаю, что для мобильных геймеров с промытыми мозгами норма наличие магазина, в котором за простую игру можно оставить десяток и более тысяч.
Но это не норма.
3. Предложения с гачей и донатом лично мне поступали с первых минут.
Они возникают сообщениями о событиях на главном экране, они выскакивают, когда мне не хватает на что либо ресурсов.
Интерфейс игры и так переусложнённый. Свыше тридцати вкладок в меню — это нонсенс.
Но к сложному интерфейсу ещё и добавляются постоянные сообщения о событиях со ссылочкой на магазин за реальные деньги, о возможности бахнуть крутку и так далее.
4. Я в курсе, что в РУ-сообществе, как и в иностранном сообществе разработчиков их проекты очень ценят именно за адекватную монетизацию.
Я не писал в обзоре, что по игре за вами бегают кредиторы и коллекторы с требованиями вначале взять кредит, а потому оплатить.
Я лишь указал, что в магазинчике можно оставить кучу денег. Донатозависимым и лудоманам в неё идти нельзя. Они смогут просто бесплатно проходить игру. Или просто поощрить разрабов донатом в 1,2 или 3 тыс. и остановиться на этом.
Иначе гача-игры не приносили бы такие огромные деньги своим творцам и не были бы так популярны среди мобильных издателей.
5. При этом я понимаю, что Endfield — это в первую очередь хорошая игра, к которой прикручен магазин.
Большинство же мобильных гач — это автобатлеры, которые в прямом смысле играют сами в себя, требуя периодически от геймера реальных денег за продолжение банкета.
Но это не отменяет того факта, что монетизация в Endfield манипулятивная. И суммы в магазине заявлены очень крупные.
2. Для любителей симуляторов строительства — это элементарщина.
Но для тех, кто вдруг ждёт от игры спинномозговой экшн — нет.
3. Ждёт ли кто-то от игры спинномозговой экшн? Да! Вы не поверите, к игре приобщаются не только фанаты франшизы, которые знают разрабов, знают чего от них ждать, смотрели трейлеры и превьюхи от самих разрабов или избранных блогеров.
Многие просто услышали: «Новая хайповая гача». И помчались качать, либо читать обзоры.
Потому и важно в обзоре указать, что стройка в игре не для галочки. Она есть, и с в ней надо разбираться.
4. Механик в принципе тут дофига. Интерфейс очень сложный, с кучей разделов, подразделов, вкладок и другой фигни.
5. Опять-таки мне в фидбеке немало людей накидывало, что стройка задушила с первых шагов.
1. По современным законам игростроя и аниме подобные произведения должны цеплять с первых минут.
Сейчас слишком большой выбор игр. В том числе качественных графонистых мобильных гач хватает.
Вступление Endfield с бахами и бухами бестолковое. А это уже несколько минут.
Оно геймплейно не интересно, так как мы фактически ничем не управляем, словно в Call of Duty.
И повествовательно оно не цепляет. Задел гениальности Кодзимы, конечно есть в паре сцен. Но как только вступление заканчивается тебе начинают сухо и долго пояснять всё и вся. То есть эффект и саспенс неизвестности тут же сливается в унитаз. Кодзима хоть какую-никакую интригу держал, работу мира нам поясняли понемногу. Да и дури ядрёной в происходящем было куча. А в Endfield этого нет.
2. Завязка с потерей памяти — задолбала. Притом, задолбала уже даже в рамках франшизы Arknights. Когда в начале первого сезона аниме главному герою по несколько минут проговаривают ЛОР, потому что сценарист не удосужился ЛОР грамотно вписать в повествование — это пипец просто. И да, аниме начинается со спасителя человечества (Доктора), который потерял память.
Как оригинально.
3. В Disco Elysium потерю памяти хотя бы обыграли беспробудным запоем и то ли инсультом, то ли инфарктом (уже не помню). Это хотя бы смешно и оригинально. А в Endfield это воспринимается, как банальщина.
4. То что в кадре показали рожки и ножки — это не юмор. Это даже не хороший сюр. Ведь при этом интересных диалогов нет, интересных ситуаций нет, чудаковато-странных персонажей нет.
То, что у чувака голова совы вместо человечьей не делает его харизматичным.
У того же Кодзимы харизма персонажей хотя бы заменялась их ядрёно-сумасшедшим бэкграундом и сутью.
А тут просто люди с ушками, рожками, головами птиц, которые произносят сухие, скучные диалоги.
Какая-никакая движуха в сценарии начинается со второй локации. Когда небо в дыму, Землекрушители косплеят сектантов из Dead Space, а их «босс» — юнитологов. Так это сколько часов геймплея спустя?! Хорошо, если вы тупо по сюжетке идёте. А если побежали гриндить мир, прокачивать персонажей, искать допки, то это уже не один и не два, а несколько часов до первого, пусть и банального, но хоть как-то цепляющего эпизода в сценарии.
Это и называется затянуто и с серьёзной подачей.
Подача с огоньком и харизмой это «Человек-бензопила», «Дандадан», «Дни Сакамото», если говорить про аниме.
Если по мобильным играм сравниваем, то это Red Dead Redemption в части харизмы, Ash of Gods: Redemption Reworked в части мрачного ЛОра, истории и персонажей. Да даже Eternights мобильная от разраба-одиночки (на начальном этапе) цепляет с первых минут хотя бы тематикой школьников и свиданий.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.