Dead Space в Понивилле. Обзор мобильной D'LIRIUM

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Направление мобильных экшн-хорроров практически в одиночку тянут на своих плечах отечественные разработчики. Из актуального это Wall Of Insanity 2, Doom Z Day, Death Park 2, Antarctica 88, «Чернострах Зло Припяти», Polyzona, «Бункер» (Bunker 22).

А также A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Альтернативный Мир», «Странник», Dead River: Last Hope, Isometric Survival: Outbreak, D'LIRIUM. О последней, как самой оригинальной — в обзоре.

Расположение кнопок изменить нельзя. Но главная проблема, что интерфейс режет экран вдвое. Тьма с кнопками по бокам с нами навсегда.
Расположение кнопок изменить нельзя. Но главная проблема, что интерфейс режет экран вдвое. Тьма с кнопками по бокам с нами навсегда.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Общая информация

Релиз 08.08.2025, android, action-horror, 229р., русский есть. В RU-регионе не доступна. В RuStore отсутствует. Визуал у игры приятный, а вот интерфейс — нет, так как он идёт отдельными окнами и урезает экран почти наполовину. То есть и без того маленькое изображение сенсора скукоживается до ещё меньшего.

Помимо пяти уровней сложности предусмотрен «аркадный режим» со случайной генерацией для перепрохождений по завершении сюжета.

Разработчики рекомендуют проходить впервые на "Лёгком". Я считаю оптимальным "Кошмар!", ведь экшн-хорроры нужны, чтобы пугаться.
Разработчики рекомендуют проходить впервые на «Лёгком». Я считаю оптимальным «Кошмар!», ведь экшн-хорроры нужны, чтобы пугаться.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Геймплей

Игровой процесс поделён на боёвку и исследование. Боевая система приемлемая. Есть ближний бой, необходимый на начальных этапах. И шутерная составляющая — основная на всех ристалищах. В наличии также бескровный вариант прохождения, довольно спорный.

Однако то, ради чего именно стоит идти в игру — это исследование окружения, с поиском ключей, секретов, усилений, мощных снарядов, аптечек и, самое главное, новых типов магии.

После гибели героиня попадает в локацию "Личный ад", где нужно собирать осколки её личности. Логичнее и проще откатиться на сейвпоинт.
После гибели героиня попадает в локацию «Личный ад», где нужно собирать осколки её личности. Логичнее и проще откатиться на сейвпоинт.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Боёвка

Сама по себе боевая система без изысков. Оружие ближнего и дальнего боя отличаются по своей мощи, и могут автоматически прокачиваться найденными усилениями. Стреляет протагонист магией, нет ни маны, ни количества патронов. Только для местного BFG локации выдают нам снаряды по одному.

Боёвка усложняется системой survival-horror, где нам необходимо регулярно разыскивать аптечки и успокоительные для восстановления рассудка.

Успокоительные для рассудка съедают здоровье. Приходится постоянно следить и балансировать между шкалами двух показателей.
Успокоительные для рассудка съедают здоровье. Приходится постоянно следить и балансировать между шкалами двух показателей.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Исследование

Принцип прохождения локаций всегда одинаков. Есть несколько дверей с замками разного цвета. Собираем ключи, находим двери, проходим уровень. По окончании каждого нам выдают статистику с указанием количества секретов на локации и сколько из них мы нашли.

Без полного обследования местности вы рискуете не только пропустить важные усиления, но даже не найти значимые элементы магии, допустим, магию телепортирования.

Все локации без проблем проходятся наощупь. Для поиска секретов желательно искать на каждой карту, которая может подсветить зоны тайников.
Все локации без проблем проходятся наощупь. Для поиска секретов желательно искать на каждой карту, которая может подсветить зоны тайников.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Прохождение без убийств

В игре есть несколько концовок, одна из которых завязана на мирном прохождении. Пройти уровни, оставшись в живых и никого не сгубив — задачка та ещё. А вот искать секреты в таких условиях — квест невыполнимый. При этом бегать от врагов откровенно скучно.

Со временем у нас появляется магия «Песни», которая материализует души поверженных врагов. Собирая мы их спасаем. Но даже это не назвать занимательной механикой.

В Dishonored под прохождение без убийств дают интересные механики. Здесь же у нас поня-Doom, где тотальная аннигиляция врагов - база!
В Dishonored под прохождение без убийств дают интересные механики. Здесь же у нас поня-Doom, где тотальная аннигиляция врагов — база!
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Визуал

У игры приятный визуал, хороший арт в заставках и диалогах, есть система динамических теней и бликов. Локации скроены хорошо, они разнообразны, на них легко ориентироваться. Кроме последней, где сплошное месиво и тьма откровенно бесят. Хотя её можно перетерпеть.

Неудачным решением я считаю дополнительные визуальные эффекты (дымку) при сильных ранениях тела, рассудка или в режиме берсерка. Локации и так сплошь тёмные, куда их ещё затемнять?

Урезали вдвое экран интерфейсом, накрыли остаток непроглядной тьмой, а сверху дымкой и постоянными стонами героини - отличное решение.
Урезали вдвое экран интерфейсом, накрыли остаток непроглядной тьмой, а сверху дымкой и постоянными стонами героини — отличное решение.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Сюжет

Сюжет игры довольно стандартный для хорроров, где все плохие концовки отлично вплетаются в общую канву. По сценарию группа друзей собирается в Новый Год в загородном домишке. Для двоих из них основной праздник должен начаться уже после, так как ими запланирован некий эксперимент.

Однако, вполне канонично, оба торжества приходят единовременно. И героине остаётся только выживать. Сценарий, ЛОР, персонажи прописаны поверхностно.

Никогда не берите работу на дом. Эта рутина затягивает, и жизнь превращается в кромешный ад. Так что сюжет довольно насущный.
Никогда не берите работу на дом. Эта рутина затягивает, и жизнь превращается в кромешный ад. Так что сюжет довольно насущный.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Выводы

D'LIRIUM — хороший экшн-хоррор, но подойдёт в первую очередь не любителям отточенных шутер-механик, коих тут нет, а фанатам разъедающей атмосферы ужаса и поиска секретов. При этом игра проверит не только ваши нервы, но и зрение.

Интерфейс съедает половину экрана. Локации в большинстве своём плохо освещены. Эффект дымки при сильных ранениях, безумии или ярости размывает и без того плохо видимые, мелкие объекты.

Google Play

Steam

Всем видеоигровым поняхам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Марио с умелым языком. Обзор мобильной Mombo Combo Legacy».

Несмотря на все замечания, мало какая игра способна подарить такую же вязкую, едкую атмосферу ужаса. Тем более на мобилках.
Несмотря на все замечания, мало какая игра способна подарить такую же вязкую, едкую атмосферу ужаса. Тем более на мобилках.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval
Изображение в превью:
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval
Источник: Скриншот игры автора статьи
ШутерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

6 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
… Я даже боюсь представить, что должно происходить в голове человека, чтобы додуматься создать Dead Space с понями…
Maksey
Это да. Получилось на самом деле хорошо. Только к визуальной составляющей есть вопросы. Зачем этот урезанный экран, столько темноты и затемняющих экран эффектов? На маленьком-то сенсоре телефона!
Chenz
Хм… А разраб, часом, не наш?
Maksey
Именно!
Chenz
… Я честно думал, что это миф, который набрасывал Виталя, о том, что наши разрабы везде и всюду в играх всё делают максимально темно… Но, походу, у мифа таки есть ноги…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...