Dead Space в Понивилле. Обзор мобильной D'LIRIUM

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Направление мобильных экшн-хорроров практически в одиночку тянут на своих плечах отечественные разработчики. Из актуального это Wall Of Insanity 2, Doom Z Day, Death Park 2, Antarctica 88, «Чернострах Зло Припяти», Polyzona, «Бункер» (Bunker 22).

А также A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Альтернативный Мир», «Странник», Dead River: Last Hope, Isometric Survival: Outbreak, D'LIRIUM. О последней, как самой оригинальной — в обзоре.

Расположение кнопок изменить нельзя. Но главная проблема, что интерфейс режет экран вдвое. Тьма с кнопками по бокам с нами навсегда.
Расположение кнопок изменить нельзя. Но главная проблема, что интерфейс режет экран вдвое. Тьма с кнопками по бокам с нами навсегда.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Общая информация

Релиз 08.08.2025, android, action-horror, 229р., русский есть. В RU-регионе не доступна. В RuStore отсутствует. Визуал у игры приятный, а вот интерфейс — нет, так как он идёт отдельными окнами и урезает экран почти наполовину. То есть и без того маленькое изображение сенсора скукоживается до ещё меньшего.

Помимо пяти уровней сложности предусмотрен «аркадный режим» со случайной генерацией для перепрохождений по завершении сюжета.

Разработчики рекомендуют проходить впервые на "Лёгком". Я считаю оптимальным "Кошмар!", ведь экшн-хорроры нужны, чтобы пугаться.
Разработчики рекомендуют проходить впервые на «Лёгком». Я считаю оптимальным «Кошмар!», ведь экшн-хорроры нужны, чтобы пугаться.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Геймплей

Игровой процесс поделён на боёвку и исследование. Боевая система приемлемая. Есть ближний бой, необходимый на начальных этапах. И шутерная составляющая — основная на всех ристалищах. В наличии также бескровный вариант прохождения, довольно спорный.

Однако то, ради чего именно стоит идти в игру — это исследование окружения, с поиском ключей, секретов, усилений, мощных снарядов, аптечек и, самое главное, новых типов магии.

После гибели героиня попадает в локацию "Личный ад", где нужно собирать осколки её личности. Логичнее и проще откатиться на сейвпоинт.
После гибели героиня попадает в локацию «Личный ад», где нужно собирать осколки её личности. Логичнее и проще откатиться на сейвпоинт.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Боёвка

Сама по себе боевая система без изысков. Оружие ближнего и дальнего боя отличаются по своей мощи, и могут автоматически прокачиваться найденными усилениями. Стреляет протагонист магией, нет ни маны, ни количества патронов. Только для местного BFG локации выдают нам снаряды по одному.

Боёвка усложняется системой survival-horror, где нам необходимо регулярно разыскивать аптечки и успокоительные для восстановления рассудка.

Успокоительные для рассудка съедают здоровье. Приходится постоянно следить и балансировать между шкалами двух показателей.
Успокоительные для рассудка съедают здоровье. Приходится постоянно следить и балансировать между шкалами двух показателей.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Исследование

Принцип прохождения локаций всегда одинаков. Есть несколько дверей с замками разного цвета. Собираем ключи, находим двери, проходим уровень. По окончании каждого нам выдают статистику с указанием количества секретов на локации и сколько из них мы нашли.

Без полного обследования местности вы рискуете не только пропустить важные усиления, но даже не найти значимые элементы магии, допустим, магию телепортирования.

Все локации без проблем проходятся наощупь. Для поиска секретов желательно искать на каждой карту, которая может подсветить зоны тайников.
Все локации без проблем проходятся наощупь. Для поиска секретов желательно искать на каждой карту, которая может подсветить зоны тайников.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Прохождение без убийств

В игре есть несколько концовок, одна из которых завязана на мирном прохождении. Пройти уровни, оставшись в живых и никого не сгубив — задачка та ещё. А вот искать секреты в таких условиях — квест невыполнимый. При этом бегать от врагов откровенно скучно.

Со временем у нас появляется магия «Песни», которая материализует души поверженных врагов. Собирая мы их спасаем. Но даже это не назвать занимательной механикой.

В Dishonored под прохождение без убийств дают интересные механики. Здесь же у нас поня-Doom, где тотальная аннигиляция врагов - база!
В Dishonored под прохождение без убийств дают интересные механики. Здесь же у нас поня-Doom, где тотальная аннигиляция врагов — база!
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Визуал

У игры приятный визуал, хороший арт в заставках и диалогах, есть система динамических теней и бликов. Локации скроены хорошо, они разнообразны, на них легко ориентироваться. Кроме последней, где сплошное месиво и тьма откровенно бесят. Хотя её можно перетерпеть.

Неудачным решением я считаю дополнительные визуальные эффекты (дымку) при сильных ранениях тела, рассудка или в режиме берсерка. Локации и так сплошь тёмные, куда их ещё затемнять?

Урезали вдвое экран интерфейсом, накрыли остаток непроглядной тьмой, а сверху дымкой и постоянными стонами героини - отличное решение.
Урезали вдвое экран интерфейсом, накрыли остаток непроглядной тьмой, а сверху дымкой и постоянными стонами героини — отличное решение.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Сюжет

Сюжет игры довольно стандартный для хорроров, где все плохие концовки отлично вплетаются в общую канву. По сценарию группа друзей собирается в Новый Год в загородном домишке. Для двоих из них основной праздник должен начаться уже после, так как ими запланирован некий эксперимент.

Однако, вполне канонично, оба торжества приходят единовременно. И героине остаётся только выживать. Сценарий, ЛОР, персонажи прописаны поверхностно.

Никогда не берите работу на дом. Эта рутина затягивает, и жизнь превращается в кромешный ад. Так что сюжет довольно насущный.
Никогда не берите работу на дом. Эта рутина затягивает, и жизнь превращается в кромешный ад. Так что сюжет довольно насущный.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval

Выводы

D'LIRIUM — хороший экшн-хоррор, но подойдёт в первую очередь не любителям отточенных шутер-механик, коих тут нет, а фанатам разъедающей атмосферы ужаса и поиска секретов. При этом игра проверит не только ваши нервы, но и зрение.

Интерфейс съедает половину экрана. Локации в большинстве своём плохо освещены. Эффект дымки при сильных ранениях, безумии или ярости размывает и без того плохо видимые, мелкие объекты.

Google Play

Steam

Всем видеоигровым поняхам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Марио с умелым языком. Обзор мобильной Mombo Combo Legacy».

Несмотря на все замечания, мало какая игра способна подарить такую же вязкую, едкую атмосферу ужаса. Тем более на мобилках.
Несмотря на все замечания, мало какая игра способна подарить такую же вязкую, едкую атмосферу ужаса. Тем более на мобилках.
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval
Изображение в превью:
Автор: B52 Development Team, Ihor Koval
Источник: Скриншот игры автора статьи
ШутерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

6 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
… Я даже боюсь представить, что должно происходить в голове человека, чтобы додуматься создать Dead Space с понями…
Maksey
Это да. Получилось на самом деле хорошо. Только к визуальной составляющей есть вопросы. Зачем этот урезанный экран, столько темноты и затемняющих экран эффектов? На маленьком-то сенсоре телефона!
Chenz
Хм… А разраб, часом, не наш?
Maksey
Именно!
Chenz
… Я честно думал, что это миф, который набрасывал Виталя, о том, что наши разрабы везде и всюду в играх всё делают максимально темно… Но, походу, у мифа таки есть ноги…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовые спины впервые сдвинули сантиметровый объект: как физики преодолели барьер микромира

В фундаментальной физике существует давняя граница между микромиром и макромиром. Законы квантовой механики формулировались для отдельных элементарных частиц — электронов, протонов,...

Планшет, ноутбук и холст для рисования в одном флаконе: обзор Ninkear S13 Neo на Intel N150

Тем, кто привык к интерфейсу Windows, но не всегда хочет брать с собой ноутбук, придётся по душе Ninkear S13 Neo. По виду это обычный планшет с 13-дюймовым экраном, внутри которого работает Windows...

Самое странное облако Марса нарушило земные законы физики: почему шлейф длиной 1800 км не должен существовать

Каждое утро в период марсианского лета над южным полушарием планеты возникает гигантское атмосферное явление. Над западным склоном потухшего вулкана Гора Арсия формируется узкое белое облако из...

Почему дайверы со всего мира хотят увидеть дно озера Каинды в Казахстане

Куда только не хотят попасть дайверы-экстремалы: от остатков затонувших кораблей до пещер, из которых не факт, что выйдет выплыть. Но необычные виды и острые ощущения берут верх над чувством...

✦ ИИ  DIY «сделай сам» без мастерской: 7 технических лайфхаков для ремонта, апгрейда и экономии

Большинство мелких поломок дома вовсе не требуют поездки в сервис. Часто достаточно мультиметра, набора отвёрток, паяльника и понимания того, что именно вышло из строя. Собрал несколько DIY (сделай...

✦ ИИ  The Orange Box: 10 октября 2007 года Valve выпустила сборник из пяти игр, который стал легендой

10 октября 2007 года Valve выпустила The Orange Box — необычный игровой комплект, объединивший сразу пять проектов. В одной коробке оказались Half-Life 2, два эпизода, Portal и Team...