Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Диаблоиды это в приницпе про гринд.
Схожим образом недавно проходил мобильный выживач A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Выживачи они тоже про гринд.
Но в хороших представителях направления секрет в том, что гринд тебя поощряет, ты ощущаешь постоянный рост и геймплей по мере преодоления и прохождения вперёд становиться интереснее, разнообразнее.
Плюс в обеих играх есть некие сюжетные цели, попытки в ЛОР. И ты планомерно движешься от одной цели к следующей. То есть ещё и сюжетный прогресс ощущаешь.
Допустим, сейчас прохожу в раннем доступе Isometric Survival Outbreak (типа, мобильный аналог Project Zomboid).
Тут тоже всё строится на гринде. Вот только прогресса нет, целей нет. Ты просто выживаешь на огромнейшей территории, как и в Project Zomboid.
При этом Project Zomboid очень популярен, да и Isometric Survival Outbreak, как бы увлекает.
Однако это уже гринд ради гринда. Хотелось бы хоть какую-то череду целей иметь. Хоть какую-то перспективу в виде поиска вакцины от вируса-зомби или поиска военизированного убежища. А тут только перманентная смерть (помер, значит начинай всё заново) и гринд. Странненько как-то.
В описанной вами ситуации с Якудзой — это тупо. Описанный вами концепт башни, действительно — дно гейм-дизайна.
Я же полагаюсь на свои впечатления.
Первая для меня была скучной. Вторая геймплейно разнообразнее и событийно интереснее. Каким бы там ни был трешовым сюжет, но лично меня эти треш-задачки удерживали у экрана.
Спасибо за обзор.
Medieval Dynasty и Life is Feudal: Your Own, насколько я понимаю, это больше про симуляцию. Потому, хоть и интересно, но мимо.
А остальные — в курсе. Пробовали, знаем.
При этом, я бы на вторую часть посмотрел.
Да, треш. Да, плохая игра. В моём случае она сработала по принципу: «Так плохо, что хорошо». В части звука проработка там не плохая. Я, конечно, не про музыку сейврума, а про саунд в целом.
Вторая часть, несмотря на отсутствие стрельбы, на удивление затянула гриндом. Паркурить по небоскрёбам было весело.
Обожаю ваши обзоры, в том числе в части разбора сюжета. Потому очень рекомендую ознакомиться со второй частью. Там трешак такой задорный — прям стоящий кандидат на обзор.
AnimA развивали шесть лет. В декабре была свежая обнова. Посмотрим на развитие Oniro.
Если не затруднит можете порекомендовать на мобилки что-то из диаблоидов помимо Titan Quest, AnimA, ну и помимо расхайпленных Undecember и Diablo Immortal, конечно же? Желательно не совсем уж древний артефакт.
Из новинок на днях пробовал Astera в раннем доступе от авторов хвалёной Eternium. Видеовставки в Astera, конечно, моё почтение. На уровне классики Blizzard. Но визуал, геймплей, импакт по противникам лично меня в Astera мгновенно отвратил. Плюс, оптимизон прям плохой при посредственной, мультяшной картинке.
И отдельный вопрос, как вам Undecember и Diablo Immortal на мобилки?
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
Плюс, направление JRPG никогда меня не притягивало. Всегда предпочитал ему классическую изометрию или ARPG. А в ТОПчиках всегда были повествовательные ARPG с видом от первого либо третьего лица, типа Ведьмака, Скайрима, Mass Effect и др.
Хотя, мобильную JRPG Ex Astris в позапрошлом году прошёл с огромным удовольствием. Но на мобилах жанр RPG за пределами донаток и гачи практически мёртв, потому и выбирать не приходится.
Detroit — единственная игра Кейджа, которую я прошёл до конца, да ещё и на множество концовок.
Остальные своими сюжетными твистами убивали всякое желание продолжать, хотя я брался за них многократно.
Про линии Маркуса и Кары я своё мнение указал изначально. Они лишние, и нормально бы воспринимались, как второстепенные персонажи, про которых Коннор узнаёт в ходе расследований.
Но это уже обсуждение на второй круг зашло. Нет смысла рассусоливать.
Если честно первый эпизод The Walking Dead мне безумно понравился при первом прохождении. И концовка меня очень впечатлила, тронула. История действительно хорошая.
Это уже при втором прохождении я понял, что вариативность в игре нулевая. И никак не мог понять, зачем нужно такое интерактивное кино на вечерок, когда есть Mass Effect.
Детройт в отличии от Ходячих, лично меня сразу пленил вариативностью, уровнем постановки, графоном, ЛОРом. Мир Детройта вполне неплохо прописан, если в него углубляться через дополнительные диалоги и записки.
В Ходячих: ну, короче, зомби, короче они жрут всех. Весь ЛОР.
По поведению персонажей: не будут нормальные люди, тем более фермеры, себя так вести.
Семья фермера обнаружила Ли и Клементину в городе, зараженном зомби. Там нет эффекта неизведанного.
Не будут госорганы просто молчать.
На мобиле всё хочу полностью пройти бюджетную игру с картофельным графоном «Альтернативный мир» от разработчика-одиночки.
Вот там грамотная подача.
Парень приехал на горнолыжный курорт. Пока он ехал, завёл шарманку зомби-апокалипсис. Так там и по радио уже предупредили о проблеме. И курорт, удалённый от цивилизации, но люди тут же сплотились, сеть магазинов начала раздавать продукты питания, и госорганы по всем СМИ расписали ситуацию.
Вот там в происходящее реально веришь.
The Walking Dead Episode 1 — классная игра. Без Б.
Но сценарные косяки при желании можно найти в любом произведении.
Потому я и говорю, что мне больше интересны вайб, персонажи и посыл. А общая логика повествования — это уже штука второстепенная. До неё всегда можно докопаться.
Однако из вашего коммента видно, что вайб The Walking Dead вы поймали, потому вам игра и зашла. А дичайшие её проколы вы вероятно никогда не признаете, просто потому что. А ведь там с первого эпизода сценарист косячит по полной.
Допустим, события на ферме, куда Ли и Клементина попадают вместе с кучкой выживших в самом начале. Авторы реально хотят, чтобы я переживал за идиотов, которые занимаются фигнёй во время апокалипсиса. Они уже видели зомби, они уже знают об опасности, они уже видели, что это явление массовое. И они просто прохлаждаются во дворе ничем не защищённой фермы, мило беседуют, даже не обращая внимание на шумных зомби, которые подошли к ним вплотную. Да ещё и ребёнка пустили за руль трактора поиграться. Что и приводит к тупейшей трагедии. Притом, что хозяин там, насколько я помню, прожжённый, жёсткий фермер, а не городская неженка. Такие и в мирное время навидались всякого.
События могу путать в деталях, но с первых шагов герои упорно делают ровно то, чего делать ни в коем случае нельзя, в результате чего и гибнут.
При таком раскладе сюжет Untill Dawn — это верх сценарного мастерства, ведь там творится плюс минус такая же тупая фигня, но даже местные тинейджеры ведут себя гораздо адекватнее героев The Walking Dead.
Поэтому не надо пожалуйста заливать про неоспоримую логику сюжета The Walking Dead, даже первой игры. Я уж молчу про последующие.
Вам не зашёл Detroit Become Human, мне не зашёл The Walking Dead. ОК. Притом в короткометражку про Мишон лично я зарубился с кайфом. Но пафос тут лишний. Игры и игры.
Это как сейчас пафосно прославляют «Человек-бензопила. Фильм: История Резе», хотя полнометражка по сути слила все достоинства первого сезона аниме, и в первую очередь выставила главного героя куколдом и бессовестной сволочью.
Вы бы ещё The Last of Us Part 1 начали хвалить за идеально прописанный сюжет.
Интересно, что Inmost, как и Where Winds Meet буквально на днях были недоступны в RU-регионе на мобилах. А теперь доступны. И вообще куча издателей, которые до недавнего запрещали покупку в RU-регионе вдруг сняли запреты. С чем же это связано? Хм…
Любое художественное произведение легко можно критиковать за отсутствие логики.
Любое документальное произведение — это пропаганда, где логика выстроена под конкретные выводы. Соответственно критиковать такое тоже легко.
А как часто мы видим отсутствие логики в реальной жизни и даже международной политике или бизнесе. Хотя там-то, казалось бы, умные люди должны сидеть.
С годами я перестал искать логику в событийности тех или иных произведений. Лично меня больше интересует общий вайб, развитие персонажей и заложенная в произведении мысль.
Если мы говорим про игры, то важным является в первую очередь исполнение геймплея по жанровой принадлежности.
Геймплей в Detroit Become Human на фоне любого другого «интерактивного кино» выполнен шикарно. Это чуть ли не единственная игра жанра, где реально существует большая и ощутимая вариативность.
При этом графически и технически она выполнена на недосягаемом для других представителей жанра уровне.
В Detroit Become Human общий вайб от приключений Коннора меня зацепил. У персонажа есть арка, которую мы можем повернуть в ту или иную сторону.
Заложенная в произведении мысль вовсе не банальна. Она хорошо стыкуется с современной реальностью. Сегодня мы хотим, чтобы ИИ всё делал за нас. Если же завтра у ИИ появится некое подобие самосознания, страх смерти, свобода волеизъявления, мы сделаем всё возможное, чтобы его зафигачить.
Хотя по сути это будет подобием новой формы жизни, создателями которой мы — люди — станем. Это как собственных детей ликвидировать, вдруг поняв, что они умнеют. Только в разы хуже, потому что уничтожение формы жизни — это геноцид.
Безусловно, тема развития роботов и ИИ лучше раскрыта в «Призраке в доспехах» или Mass Effect. В Detroit Become Human она показана банально и в лоб.
Но это не отменяет того, что Detroit Become Human является знаковой, а может быть и лучшей в мире игрой жанра «интерактивного кино». И кайфа она дарит много.