Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
На блог подписался. Огромное спасибо за творчество.
Да и продолжение чаще всего разочаровывает.
Допустим, люблю первый сезон «Рождённого в бездне», а второй — тупо ненавижу, обожаю первый сезон «Человека-бензопилы», а
«Рёзе» отбила всякое желание смотреть далее.
Люблю всё необычное. С удовольствием опробовал в своё время «Борьба в прямом эфире» и «Дандадан», «Дни Сакамото» и первый сезон «Человека-Бензопилы», «Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры» и «Агенты времени», «Кайдзю № 8» и «Монолог фармацевта».
Терпеть не могу аниме-сериалы с логикой гача-игр. То где миры изначально — это видеоигра либо её аналог.
Короче, привереда я тот ещё, но хорошей комедии готов простить любую тупость.
Может чего посоветуете из 2025-го? Позязя.
Присматриваюсь к «Гачиакута» (Гатиакута), но отзывы очень неровные.
А на романы попросту забили. Обидненько. Ведь лично для меня вся франшиза — это именно что классный симулятор свиданий. Ещё с первой части. А какие там пьянки были задорные… Эх!
Бесит.
Для блога перебираю кучу игр, и выбирать игры по машинкам — это прям отдельная преисподняя лично для меня. Аниме-гача по популярности даже рядом не стояла.
И что больше всего бесит: картинки красивые, видео нет, отзывы все напрочь позитивные. Качаешь, ставишь, часто ещё и с регистрацией учётки, а там долбанный, бесявый симулятор парковки… в лучшем случае… который скринам вообще никак не соответствует… где есть тупо зацикленная локация, по которой колесит три с половиной тачки… и часто ни физики хотя бы элементарной… и звук моторов просто ужасающий.
Так что как только вижу статьи по автосимам и гоночкам, то попадаю в свой личный лимб ужаса.
Сорян, накипело.
В своё время они слили Gameloft, но выводы, походу, сделали.
У них отлично стартанули мобильные Rainbow Six Mobile, The Division Resurgance, приемлемо пошёл Might&Magic Fates. Очень успешны Brawlhalla и Hungry Dragon.
Провалившийся на ПК Prince of Percia: Lost Crown на мобилках завоевал аудиторию свыше миллиона, что для офлайн (премиальной) игры — очень хороший показатель.
Может хоть мобильный рынок поможет им удержатся на плаву.
Google Play — 2,5 млрд. AppStore ещё 850 млн. И речь именно про аудиторию геймеров, а не просто пользователей, качающих програмки.
Игнорировать аудиторию мобилок сегодня решение неадекватное, как мне кажется.
Китай и Южаня Корея давно уже доказали, что при должной оптимизации любой хит, допустим, PlayStation нормально пойдёт на мобилке. Там уже идёт немало игр, которые по качеству не уступают консольным эксклюзивам.
Лично я на месте руководства Sony забил бы на элитарность и эксклюзивность, а давил на мультиплатформу с учётом мобилок.
Фишка в том, что уже года так с 2013-го весь рост требований к железу геймплеем вообще никак не обосновывается. Нам уже свыше десятка лет год за годом продают старые по механикам игры за всё большую и большую цену. А качество геймплея при этом не меняется.
Так в чём тогда проблема? Хотите продавать дорогое железо — давите на свою трассировку. Типа, хочешь трассировку лучей — купи PS6, хочешь трассировку пути или 600+fps — купи ПК, готов рубать в нормальную игру с 30-45fps и без трассировки — ставь на мобилу и не парься. Хочешь сверхдетализированную, сверхреалистичную графику в разрешении 16К — пойди потрогай траву на улице, не делай нормальным геймерам мозг.
Инвесторы понимают только цифры. А лучший способ быстро поднять цифры — значительно сократить расходы. Это единственное, что она может экстренно сделать, чтобы показать рост к концу финансового года.
Срезы скорее всего будут не только годовые, но и квартальные. Потому вполне логично поступательно нарезать студии в 2026-м так, чтобы 4-й квартал внезапно по показателям не был хуже 3-го. Так что наверное самые чистки будут под конец финансового года.
Вопрос только ещё, как корпораты проводят сокращения по выплатам. В теории, если тебя сократили, то заплатить должны с избытком. Компании это невыгодно. Выгоднее увольнять по статье или по собственному желанию. А в идеале вообще студии перепродать какому-нибудь издателю.
Посмотрим, на что горазда Наша Шаурма. Игра Престолов обещает быть занятной.
А по итогу современные файтинги ничем не отличаются от того, во что мы рубали в 90-х.
Selaco — шикарна. Hedon Bloodrite и Captain Wayne — Vacation Desperation заинтересовали. Спасибо за подборочку.
Рынок монополизирован Google Play. Аудитория геймеров AppStore значительно ниже, а RuStore — вообще песчинка.
Google Play продвигает только донатный шлак агрессивной рекламой за деньги.
Сам интерфейс магазина такой, что искать в нём игры банально неудобно. Там даже нет фильтра по дате релиза. Магазин выдаёт тебе еженедельно чуть более 10 избранных «новинок» в соответствующем разделе. И всё.
По этой причине продвижение игр там возможно только платным маркетингом. И вкидывать большие деньги нужно на постоянной основе.
В таких условиях талант разработчика уходит на самый задний план. А на передний выходит талант маркетолога.
Ты можешь делать бесталанный треш, типа мобильной Doomsday, клепать один за одним клоны-автобаттлеры, которые реально сами в себя играют. И аудитория будет это хавать, просто потому что реклама льётся отовсюду. А у детей, как и у многих взрослых, нет ни критического мышления, ни насмотренности, ни желания искать альтернативу. Чем кормят, то и едят.
Так что мобильная платформа не способна рождать ни жанры, ни звёздные хиты.
А вот Steam на ПК и SteamDeck — ещё как. Это реально последний оплот здорового игростроя.
The Long Dark в своё время задушнил механиками выживания. На лёгком уровне сложности нет челленджа, а на высоком персонаж превращается в ходячего тамагочи, который каждую секунду хочет есть и какается. Это откровенно бесит.
Есть надежда на отечественный клон The Long Dark, который не вошёл в основной список «НАШЫХ ИГР» и который показали доп.стримом. Там интересная концепция с этой огромной машиной и выживанием. Только я название игры забыл)
Quake, Doom и других старожилов в своё время прогулял. Тогда мало интересовался играми. В результате Квака для меня началась с 4-й, а Думчанский с 3-го. И то взялся за них с большим опозданием.