Во что поиграть в июле 2026-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в июле 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Месяц получился очень бедным на релизы, к сожалению. Или это я стал мало игр находить? Или индустрия в упадке? Не знаю.

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Grimdark Survivors (Bullet Heaven) — 1 июля
Автор: Hityara games Источник: store.steampowered.com

У этой игры была сложная судьба. Она вышла в стадию платного alpha-тестирования (Early Access) давно, и долго там мариновалась. Также была demo-версия. А потом внезапно, без каких-либо объявлений со стороны разработчиков, игра потеряла плашку Early Access, и вышла в платное beta-тестирование. Случилось это в декабре 2025-го, но поскольку разработчики молчали, я этого и не заметил. Исправляюсь.

Впрочем, едва ли моя ошибка что-то меняет — игра оказалась каким-то скамом. По утверждению тех, кто её попробовал, demo-версия лучше (!!!) полной версии. После «тихого» релиза никаких улучшений игра больше не получила. Ходят разные слухи, я не буду их здесь повторять, но конечный вывод прост: игра внимания не заслуживает. Увы.

Shatterline (Неправильный шутер) — 1 июля
Автор: Frag Lab LLC Источник: store.steampowered.com

Обычно игры делают премиальными, продающимися за деньги, а потом, если игра не взлетает, её переделывают под Free-to-play. Также обычной практикой является делать одиночную игру, и присобачивать к ней мультиплеер для заработка. Здесь всё случилось с точностью до наоборот — этот шутер на этапе alpha-тестирования был бесплатным кооперативным боевиком, а потом его переделали под однопользовательский сюжетный шутер, продающийся за деньги. Судя по отзывам, кампанию делали кое-как, поэтому играется она странно с сюжетной точки зрения.

За время платного beta-тестирования изменений почти не было — добавили DLC с дополнительными миссиями, и всё. Нет, они ещё дали возможность игрокам запускать собственные серверы для PvP, но мы здесь рассматриваем проект чисто как одиночную игру. Из-за того, что игра обновлялась в основном «тихо», без объявлений от разработчиков, я упустил момент её релиза в июне — исправляюсь.

Devil Jam (Bullet Heaven) — 5 июля
Автор: Rogueside Источник: store.steampowered.com

Очередной клон Vampire Survivors. На этот раз действие происходит в аду, героев трое, покровительствуют им 7 смертных грехов, и всё это завязано на музыку и ритм. Из уникального — интересная система билдов.

За недолгое время платного beta-тестирования игра получила мало обновлений — немного сюжета, пару новых карт, баналс, улучшение интерфейса. Система билдов реально отличает игру от других — нужно разобраться, как она работает, иначе нет и речи о том, чтобы победить смерть или боссов. Каждый билд вращается вокруг одного из грехов, и для получения максимальной пользы нужно разместить нужные навыки в нужных слотах, и статы героя подтянуть соответствующим образом. Но гриндовость никуда не делась. Играть можно, но, наверное, есть другие, более продуктивные способы потратить время.

Noobs Are Coming (Brotato у нас дома) — 7 июля
Автор: Overboy Источник: store.steampowered.com

Это практически полный клон игры Brotato (которую я горячо всем рекомендую, я даже руководство по её прохождению написал). В отличие от многих других попыток клонировать Brotato, эта — вполне успешная.

Несмотря на прямое и беззастенчивое клонирование, здесь есть много самобытных элементов: некоторые снаряды отскакивают от стен (в Brotato такое появилось относительно недавно и в очень избранных видах оружия), есть пинабельные снаряды (один из персонажей полностью построен на их использовании), оружие в хвосте (есть такой персонаж, и есть соответствующий предмет для остальных персонажей), вращающиеся точки привязки оружия, оружие на резинке (полноценный подвид оружия), подвижные и/или пинабельные турели, миньоны (которые как турели, но изначально подвижные), растения-миньоны (их нужно поливать), новые дропы с врагов (фляжки душ, грибы — нововведение невеликое, но хоть что-то). Немного перебалансированы статы (больше статов на урон; броня не масштабируется как в Brotato; есть легко прокачиваемый amount).

Из недостатков — некоторые персонажи ОЧЕНЬ трудные (кот, рыцарь-собственной-смерти). Я понимаю, challenge character и всё такое, но если персонажем ВООБЩЕ нельзя пройти игру на 5-й сложности, то, наверное, его не следовало добавлять? Также игра может притормаживать (особенно если развернуть её на весь экран). Иногда кнопки интерфейса не прожимаются там, где должны.

Ещё хочу поругать за невнимательность к деталям. В Brotato враги — инопланетные крякозябры, они вполне могли ползать. Но здесь нубы — вполне антропоморфные фигуры, они должны ходить. А они вместо этого осциллируют. Боссы же прыгают с бочка на бочок вместо нормального передвижения. Да, в Brotato было легче, поскольку там персонаж по сути один, и его легко было анимировать. Но разработчики же сделали ноги для Arakne! Значит, могут. Просто не хотят. Также в Brotato под персонажем и врагами можно отображать круг, показывающий радиус коллизии, а здесь этого нет. Вылетающие из врагов души — это прикольный штрих, но ОЧЕНЬ неудобный с геймплейной точки зрения (без апгрейдов на радиус сбора играть ОЧЕНЬ трудно). Новая механика портала душ в конце волны неоднозначная (особенно жалко, что портал, похоже, считает золотые души за обычные!).

Также моё отдельное ФИ разработчикам за то, что они перенесли все обсуждения в закрытое приложение Discord. На форуме в Steam пусто.

За время платного beta-тестирования игра получила некоторые обновления. Мало обновлений, на мой взгляд, и многие указанные мною выше проблемы остались — но положительный эффект всё же есть. В частности, новый миньон, способный агрить на себя мобов, делает прохождение забега за Кота на 5-й сложности вполне возможным (у меня получилось). В итоге я прошёл Noobs Are Coming на 5-й сложности за всех персонажей, и о потраченном времени не жалею — но рекомендую сначала играть в Brotato, он строго лучше.

Tooth and Tail (RTS) — 26 июля
Автор: Pocketwatch Games Источник: store.steampowered.com

RTS с красивой пиксельной графикой, стимпанк-стилем, сюжетной кампанией, мультиплеером (для тех, кому это интересно — в том числе есть split screen!).

После январьского обновления больше к игре никаких патчей не выходило. Разработчик вроде бы игру не бросает, но ожидать нового патча скоро я бы не стал.

В мультиплеер играет мало народу, но кампанию хвалят — говорят, разнообразные, интересные миссии, сюжет, все дела. В общем, игра достойна ознакомления.

Kingdom's Deck (Примитивная стратегия выживания) — 31 июля
Автор: Ivan Aco Источник: store.steampowered.com

Стратегия выживания с примитивной графикой и примитивным геймплеем. Чем-то напомнила мне Last Outpost и по графике, и по игровому процессу. В течение дня игроку в руку выпадает N пар карточек (карточки черпаются из колоды случайным образом, но влиять на состав колоды нельзя — он предопределён, в зависимости от миссии), нужно выбрать одну. Карточка может дать бонусные ресурсы, дать апгрейд (за ресурсы), дать рабочего или солдата (за ресурсы), или позволить построить здание (за ресурсы). Ещё карточка может продвинуть изучение нового заклинания (в разных миссиях они разные). По сути вся сложность игрового процесса — правильно выбирать карточки. В начале стоит больше вложиться в здания для добычи ресурсов, потом — в постройку стен, найм солдат, постройку башен. Помимо ресурсов есть еда, которую надо постоянно добывать на фермах. Вся добыча производится рабочими, которых ограниченное количество, и которые прирастают по умолчанию по 3 в день, покуда для них есть жильё (нужно строить дома). Кончилось жильё — рабочие приростать не будут. Кончилась еда — кто-то из рабочих или солдат умрёт от голода. Изредка в замке появляется некое текстовое событие (обычно предлагают заплатить ресурсы, чтобы получить бонус или отвратить какую-то беду). Также есть специальные здания (кузница — позволяет улучшать войска, рынок — позволяет торговать ресурсами).

Ресурсы добываются в течение дня в реальном времени, причём рабочих на добычу надо изначально отправить вручную (что логично, число рабочих ограничено). Нужно успеть добыть за день достаточно ресурсов, чтобы построить все доступные и нужные здания, и/или нанять солдат, и ещё вырастить достаточно еды, чтобы накормить всю эту ораву.

А ночью на город нападает нежить, от которой надо защищаться. Бои довольно примитивные, какой-то особой тактики тут нет. Главное — правильно распределить солдат между направлениями удара (которых может быть несколько), и вовремя помогать им заклинаниями. Также важно днём построить святилища — в них будут возрождаться погибшие бойцы. Иначе они быстро кончатся.

Нежить ломает здания, и они перестают работать. С наступлением дня их совершенно бесплатно восстановит строитель, но строитель по умолчанию один, и работает с конечной скоростью — то есть, в начале дня некоторые здания могут быть в нерабочем состоянии (и, соответственно, добывать ресурсы они не будут). Приоритет строителю задавать никак нельзя, так что если он решил, что очень нужную шахту надо восстановить в последнюю очередь, а совершенно ненужную днём стену — в первую, то ничего не поделать. Есть способы увеличить число строителей, но на это уходят рабочие, которых может и так не хватать. Игра толком не объясняет, но я так понял, что если на начало дня не будет достаточно жилья (дома не построены или разрушены), то новые рабочие тоже не прирастут.

В игре ряд предопределённых миссий (сколько — явно не сказано, но если судить по шкале прогресса, то около десяти). Плюс, старые миссии можно перепроходить с новыми условиями (уклон в башни, нет возрождения солдат днём, чаще можно использовать заклинания, и т. д.).

Неплохая убивалка времени, но примитивизм и сильная зависимость от рандома (не выпали нужные карточки — соси бензин) делает её не такой хорошей, какой она могла бы быть.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Aether & Iron (Визуальная новелла с тактическими боями) — ждём контента
Автор: Aether & Iron Источник: store.steampowered.com

Очень привлекательно выглядящая игра в стилистике Деко-панка. Парящие небоскрёбы Нью-Йорка, летающие машины, контрабанда, 30-е годы 20 века.

В игре есть диалоговая система, которая пытается быть похожей на Disco Elysium, однако по факту игра сугубо линейная (можно сколько угодно проваливать проверки навыков, это на ход игры сильно не влияет). Зато есть тактические пошаговые бои на машинках. Сюжет есть, его много, но заходит он не всем.

Для игры уже выкатили дорожную карту, ждём больше контента.

Gravelord (Бумер-шутер) — ждём баланса
Автор: Fatbot Games, s. r. o. Источник: store.steampowered.com

Бумер-шутер с нормальной (для бумер-шутеров) 3D-графикой, прикольной озвучкой протагониста, неплохой стрельбой, хорошим дизайном уровней. Похож на Quake, но веселее. Пока ругают только высокую сложность некоторых элементов механики (трудно нырять без соответствующих навыков). Ждём баланса.

Gothic 1 Remake (Готика, которую мы потеряли) — ждём патчей
Автор: Alkimia Interactive Источник: store.steampowered.com

Скажу сразу: я не играл в 1-ю Готику, да и во 2-ю тоже. Поэтому я жду эту игру как некий хороший аналог первого Risen'а (который мне в целом понравился).

Пока что ждём патчей — в игре много сложных моментов, и есть надежда на то, что их несколько сгладят (или нет, если верить предварительному мнению beta-тестера).

Machine Mind (Выживыч с элементами RTS) — ждём допиливания
Автор: Chudo-Yudo Games Источник: store.steampowered.com

Игру показывали на шоу НашЫ ИгрЫ 2025.

Играем за сознание потерпевшего крушение на планете человека, чей разум заточён в машине (собственно, отсюда и название). Он может ездить, апгрейдить машину, драться с живущими в этом пост-апокалиптическом мире безумными рейдерами, управлять ботами, отстраивать базу, и пытаться выйти на связь с орбитальной станцией.

Игра развивается, разработчики правят баги и добавляют улучшения, ориентируясь на просьбы сообщества. Пока динамика строго положительная.

Outworld Station (Factorio без конвейеров) — ждём развития
Автор: Trickjump Games Ltd Источник: store.steampowered.com

Игра про строительство космического производства. Похожа на Factorio, но есть одно важное отличие: тут нет конвейеров. Поэтому всё зиждится на том, с какой скоростью элементы системы могут выдавать необходимую продукцию (ресурсы, энергию, топливо). Игра разделена на 8 уровней, но все они является частью одной системы, и можно пересылать ресурсы между ними. Для прохождения необходимо достичь некоторых предопределённых целей, создать флот, построить огромный корабль, и сбежать на нём из Пустоты. Сделать это будет непросто — игра в некоторых отношениях очень медленная. Есть опасности (метеориты, вражеские корабли), но они не слишком напрягают, и от всех от них легко защититься, а нанесённый урон легко починить. Но они отнимают время. В отзывах пишут про время на прохождение порядка 80 часов.

Игра перешла в стадию платного beta-тестирования в мае, и пока развивается (выходят обновления с исправлением ошибок, доработками интерфейса, правками баланса), так что есть причина ждать.

ZERO PARADES: For Dead Spies (Вместо Disco Elysium 2) — ждём исправлений
Автор: ZA/UM Источник: store.steampowered.com

Это что-то типа смеси визуальной новеллы и RPG, с визуальным стилем как в Disco Elysium. Но сюжет совсем другой — не плохой, но, как говорят в обзорах, до Disco Elysium не дотягивает. Что логично, поскольку автор собственно сюжета Disco Elysium ушёл из ZA/UM (или его выгнали, или что-то ещё — была там какая-то драма по этому поводу). Студия не прекратила деятельность, и выкатила вполне неплохой проект — просто это не Disco Elysium 2, и вот от этого некоторым людям может стать грустно.

Пока ждём исправлений, в игре, говорят, достаточно багов.

Generation Exile (Градострой/Головоломка) — ждём патчей
Автор: Sonderlust Studios Источник: store.steampowered.com

Игра засветилась на PC Games Show 2026.

Человечество сумело построить один огромный корабль поколений для колонизации далёких планет, и… всё. Теперь всё зависит от улетевших на нём людей. Ресурсы на корабле ограничены, поэтому развитие требует определённого планирования. Плюс, есть какие-то события, в результате которых нужно принимать решения, и потом жить с их последствиями.

Отзывы в целом положительные, но пока ругают за баги. Ждём патчей.

Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой; в нынешнем формате этот список уже не публикуется).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших; в нынешнем формате этот список уже не публикуется.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).

Список Игрождателя за июнь 2026-го.

Изображение в превью:
Автор: Pocketwatch Games
Источник: www.toothandtailgame.com
СтратегияШутерМузыкальная играРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческая играЛогическая играПошаговая стратегияТактикаВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Готика — это величие. Это понятно.
Tooth and Tail очень заинтересовала. Отлично выглядит.
И ещё Aether & Iron и ZERO PARADES: For Dead Spies цепанули взгляд.
Спасибо за подборочку.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

У собак нашли человеческий принцип восприятия речи: почему животные ориентируются на согласные звуки

Звуковая волна человеческой речи не содержит физических пауз между словами. На аудиограмме разговорная фраза выглядит как непрерывный сигнал с меняющейся амплитудой и частотой. Паузы в естественной...

Сравнительный обзор трёх портативных ЦАПов: Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro

Kiwi Ears Coda, Kiwi Ears Allegro Bal и Kiwi Ears Allegro Pro — три бюджетных портативных ЦАП/усилителя с интегрированными USB-C коннекторами и поддержкой эквалайзера. Параметры Kiwi...

OpenAI экстренно остановила обучение новых моделей: зачем создатели ChatGPT пугают мир потерей контроля над ИИ

В технологической индустрии произошло событие, которое сразу вышло на первые полосы деловых и общественно-политических изданий: компания OpenAI объявила об остановке тренировочного процесса своих...

Был ли у жизни шанс развиваться без кислорода? 12 000 древних окаменелостей доказали, что альтернативы не существовало

В городе Дарвин на севере Австралии расположено государственное кернохранилище. В нем под простым навесом на металлических стеллажах хранятся тысячи узких деревянных и пластиковых ящиков. Внутри...

Почему медведи выходят к людям, даже когда в лесу есть еда

Медведя замечают возле посёлка — и объяснение появляется почти сразу: наверное, в лесу ему нечего есть. Я и сама сначала подумала бы так. Особенно осенью, когда зверю нужно накопить...

Дыра на миллион: чем удивит туриста один из самых крупных золотых карьеров мира

На планете есть куча мест, сотворенных матушкой природой, и от них дух захватывает. Горные хребты, лесные массивы, водопады и прочее. Рукотворных чудес уже поменьше, но австралийский золотой рудник...