Во что поиграть в июне 2026-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в мае 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

В этом месяце список релизов разочаровывал… бы, если бы не гвоздь программы.

Содержание

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Crying Suns (Тактический рогалик в космосе) — 1 июня
Автор: Alt Shift Источник: store.steampowered.com

Игра закончила обновляться ещё в далёком 2023-м году, так что тут я… припозднился. Разработчики за это время уже успели выкатить следующую игру — Battlestar Galatcica: Scattered Hopes.

Как бы то ни было, это рогалик в космосе с очень приятной пиксельной графикой. Немного тормознючий, и боевая система не слишком глубокая, но правила рогалика работают — каждый забег уникален. Есть сюжет, который можно пройти (5 частей, в каждой части по 3 сектора, один сектор — это один граф из узлов со случайными событиями; каждая часть проходится как отдельный забег, начинаешь с нуля — но можно выбрать другой корабль и другую команду).

Dungeons 4 (Стратегия) — 9 июня
Автор: Realmforge Studios Источник: store.steampowered.com

Очередное продолжение серии Dungeons, в своё время вдохновлявшейся легендарным Dungeon Keeper, но с большим количеством юмора и пробивания 4-й стены. Честно говоря, я ожидал, что к игре выйдет гораздо больше дополнений — однако всё закончилось в декабре 2026-го…

Отзывы у игры не то чтобы прямо совсем хорошие, но я уверен, что играть будет сложно и весело — что, собственно, и требовалось.

Day of the Shell (Быстрый пошаговый рогалик) — 9 июня
Автор: Duper Games Источник: store.steampowered.com

Сюжет очень незамысловатый — какая-то девушка, получившая в свои руки последний дар богини, с помощью волшебных кристаллов и такой-то матери должна пробиться к упомянутому в названии Shell'у, чтобы избавить мир от угрозы.

Это тактика на маленьких квадратных аренах с высоким темпом. За один ход протагонистка может совершить одно действие (атака или движение). А вот у противников всё сложнее — они обычно делают по одному действию каждый третий ход. Плюс, их прицеливание в протагонистку видно заранее. Поэтому, например, можно в некоторые ходы спокойно стоять на открытом месте и стрелять — в этот ход противники в героиню не целятся. С другой стороны, противников много, а протагонистка всегда одна, и если не повезёт, то кто-нибудь да и будет стрелять каждый ход. В наличии вплоне «взрослая» система прослеживания линий огня (укрываться можно не только непосредственно за укрытиями, но и в любом месте, где у противника нет линии огня).

Серьёзной проблемой становится урон. Всё оружие изначально наносит 3 единицы урона, а у врагов меньше 5 единиц здоровья не бывает (рядовые противники уже в первом мире имеют по 7, в то время как 5 — это мелкие кусачие твари и артиллеристы), и чем дальше, тем более толстыми будут противники. Поэтому протагонистке (и игроку) приходится постоянно искать способы нанести дополнительный урон. В этом помогают способности — каждые несколько уровней героиня может взять на выбор одну из трёх случайно выпавших абилки. +8 урона, если стоишь в грязи? +2 урона при стрельбе из укрытия? +10% шанс на крит? Молнии бьют во врагов, если подойти к ним вплотную? Молнии с 20% вероятности бьют в промахнувшихся врагов? +4 урона после пропуска хода? +3 урона на один ход после победы над врагом? Разбитые укрытия (да, в игре полная разрушаемость!) взрываются, повреждая врагов? Всё это позволяет существенно увеличить наносимый урон. Плюс, можно также получать дополнительные ходы, временно увеличивать дальность бега, вылечиться.

Сложность в том, что все эти способности выпадают плюс-минус случайно, да ещё и надо увязать их с выбранным оружием (пистолет — больше здоровья у героини; арбалет — выше скорость бега; дробовик — гарантированные криты при стрельбе вплотную). Поэтому некоторые забеги могут получиться откровенно неудачными. Да, это рогалик — если героиня погибла на полпути, приходится начинать всё с самого начала.

Но это всё же рог-лайт, поэтому есть мета-прокачка между забегами, на что тратятся синие кристаллы (выпадают на уровне) и красные сферы (выпадают из босса в конце мира). Прокачка не то чтобы особо дорогая, но ресурсов для неё выпадает изначально мало, поэтому как минимум в начале игра будет представлять из себя неоднократные попытки даже не пройти игру, а просто нафармить хотя бы синих кристаллов, чтобы купить основные апгрейды. Фарм красных сфер — это уже отдельная дисциплина, а для апгрейда оружия на какие-то жалкие +1 урона нужно аж три красные сферы (т.е. надо успешно пройти хотя бы первый мир, и убить босса, что не так-то просто).

Уровни, насколько я могу судить, не генерируются случайно, а случайным образом черпаются из предопределённого набора, поэтому после нескольких забегов начинаешь их узнавать с первого взгляда. И в этих уровнях есть места, где тактическая ситуация с укрытиями прямо-таки плохая, и очень легко провалить забег.

В игре простая и приятная графика, и ОЧЕНЬ своеобразная музыка. Рекомендую хотя бы поискать саундтрек к игре (к моему удивлению, несмотря на тот факт, что игра доступна в GOG, к ней там не выложен отдельно саундтрек, хотя как раз в GOG всякие допматериалы бывают очень часто). Для тех, кому нравятся тактики, и кто не против рогаличной структуры игры — рекомендую.

В рамках платного beta-тестирования игру пропатчили, внося больше разнообразия, и сделав её несколько проще (читерские кубики?). Она и раньше была неплохой, а сейчас так вообще хорошая.

TERMINATOR 2D: NO FATE (Ностальгия) — 12 июня
Автор: Bitmap Bureau Источник: store.steampowered.com

По большей части двумерный run&gun, но с большим разнообразием игровых моментов. Выделяется очень приятной пиксельной графикой. Игра короткая, выезжает за счёт очень сильной ностальгии людей, смотревших кинофильм «Терминатор 2: Судный День» (игра заимствует оттуда кучу сцен).

Игру ругали за ОЧЕНЬ низкую сложность и ОЧЕНЬ небольшую продолжительность. Также некоторые игроки полагали, что T-800 можно было бы делать игровым персонажем почаще. Так вот, разработчики не выкатили ни одного патча — игра какой была, такой и осталась. То есть, обзор beta-тестера всё ещё относится к актуальной версии игры.

Dawnmaker (Пошаговая стратегия с элементами рогалика) — 18 июня
Автор: Arpentor Studio Источник: store.steampowered.com

Игра интересная — этакая пошаговая стратегия с карточками и строительством окружённого туманом города. Чтобы не проиграть, надо каждый ход производить (или иметь в запасе) достаточно масла для поддержания работы рассеивающего туман маяка. Масло производят в основном поля, но есть и другие способы (например, конверсия знаний в масло, или сбор урожая с ферм). С каждым ходом туман усиливается, и масла требуется всё больше и больше, поэтому «застаиваться» нельзя, надо постоянно развиваться.

Чтобы маяк покрывал больше территории (открывая место для строительства и доступные для исследования руины), его нужно апгрейдить — для этого есть отдельный, редкий ресурс, эклярий. Его можно иногда получить с играемых карточек, конвертировать его из знаний, или получить из чуть менее очевидных источников (например, при строительстве некоторых зданий). Чем выше уровень маяка, тем больше надо тратить эклярия. Маяк более высокого уровня также потребяет больше масла, поэтому слишком быстро апгрейдить его не следует.

Для строительства необходимых для выживания зданий нужны материалы — их получить проще всего, но требуется их иногда довольно много. При этом доступные для постройки здания выбираются из колоды магазина случайным образом каждый ход (получить новую выборку можно путём траты одного очка знаний), хотя их можно «лочить» между ходами.

Каждый ход игрок получает 3 очка действий, которые можно потратить на приведение в действие карт. Карты каждый ход набираются из колоды случайным образом. Они обычно дают ресурсы (чаще всего материалы, реже — знания или эклярий). Дешёвые карты стоят 1 очко, дорогие — 2 очка. Наверное, есть и карты, стоящие 3 очка, но я их пока не видел. Можно получить дополнительные очки свыше стандартных 3-х, активировав некоторые особые карты и/или здания.

По мере исследования руин и расширения города можно расширять колоду доступных карт и зданий, что одновременно даёт преимущества (новые карты), но и делает игру менее предсказуемой (больше карт в колоде — меньше вероятности в том, что выпадет именно нужная).

При этом каждый строящийся город (а они небольшие, поскольку маяк можно апгрейдить не более чем на 3 уровня; 4 уровень — это условие победы) является узлом на графе миссий забега (т.е. игра — это рогалик, как Slay The Spire). Если проиграл миссию, забег не оканчивается — можно попробовать другой узел графа. Впрочем, перед началом забега можно включить опцию с бесконечными повторными попытками, тогда миссию нельзя будет провалить, если есть желание попытаться снова.

Мета-прокачки нет.

Разработка ПК-версии игры остановилась 25 марта 2025, поэтому релиз можно было бы объявить в сентябре 2025… но! В декабре 2025 вышла мобильная beta-версия, и, судя по словам авторов, в мобильной версии были сделаны некоторые дополнительные исправления, которые благополучно перекочевали в ПК-версию. Поэтому я повременил с релизом, ожидая, что с мобилки на ПК перекочуют ещё патчи. Увы, не перекочевали, обновлений больше не было. С другой стороны, проект уже тогда был весьма играбельным. Так что объявляю релиз состоявшимся, можно пробовать.

Dark Moon (Выживач на Луне) — 19 июня
Автор: Jujubee S.A. Источник: store.steampowered.com

В этой игре необходимо управлять базой в виде шагающего паука. На базе есть целая команда непонятных товарищей, строительство, менеджмент ресурсов (которые надо добывать). Но при этом базу необходимо двигать, убегая от солнца.

Платное beta-тестирование игры началось осенью 2025-го. В обзорах хвалили саму концепцию, но ругали за плохое исполнение — в игре куча багов, и не везде удобный интерфейс. Увы, за прошедшие месяцы к игре вышло всего два исправления, и всё. Никаких дорожных карт, никаких планов на будущее. Похоже, проект провалился. Не могу рекомендовать к знакомству.

Nienix: Cosmic Warfare (Diablo в космосе за 2 копейки) — 20 июня
Автор: HolmCom Источник: store.steampowered.com

Эпичное путешествие через космос (есть сюжетная кампания) с непростыми сражениями, разнообразными кораблями (от маленьких до огромных), процедурно-генерируемой вселенной, и возможностью играть в кооперативе.

Игрождатель

Такое описание я давал игре, когда начинал её ждать. Так вот, это не то чтобы ложь… Но впечатление от личного прощупывания игры у меня резко отрицательное. Игра выглядит и ощущается настолько дёшево, что хочется просто выть от тоски. Полное отсутствие анимаций (кроме анимированных спецэффектов), кривоватый текст (ОСОБО кривоватый в русском переводе, который выполнен компьютером), дешёвые спрайты, дешёвейшие звуковые эффекты. Я бы сказал, что игру делал трудолюбивый и талантливый школьник на сэкономленные с обедов деньги. Это не первая игра с видом сверху и спрайтами, какую я видел, но это первая игра, которая вызвала у меня такую реакцию. Например, Lumencraft и Age of Fear на голову выше этой игры, несмотря на внешнюю схожесть.

И при этом — да, есть кампания, есть разные корабли (которые можно менять прямо в инвентаре!), есть рандомно выпадающая с врагов экипировка, есть местный Вирт (торгует случайными неопознанными предметами), есть местный харадрический куб (делает одни вещи из других), есть процедурная генерация, есть кооператив. На бумаге игра — шедевр. Но есть, как говорится, нюанс…

In Woods (Bullet Heaven) — 29 июня
Автор: Vision Party Источник: store.steampowered.com

Soulstone Survivors здорового человека. Игра долго пробыла в стадии платного alpha-тестирования, и, наконец, выходит в релиз. К сожалению, ожидания скорее не оправдались, чем оправдались. С одной стороны, минимально жизнеспособный продукт здесь точно есть. Можно бегать по арене, отбиваясь от волн противников. Есть разные герои, у каждого по две атаки (рукопашная и дистанционная). Есть автоатака и автонаведение (для тех, кто хочет тру Vampire Survivors). Есть мета-прокачка между забегами. Есть компендиум найденных артефактов. Есть несколько уровней.

С другой стороны, нет сборок в понятии Vampire Survivors (т.е. надо не собирать строго ограниченный набор вещей и оружия, чтобы получить эволюции, а просто наваливать бонусы примерно одного типа — они стакаются без ограничений; в этом плане игра скорее похожа на недобрым словом помянутую Rogue Genesia). В игре обещали крафт, но по факту он сводится к тому, что на уровне надо атаковать не только врагов, но и деревья, собирая древесину. При подборе сундуков (выпадают с боссов) можно потратить древесину на получение крафтовых предметов. Вот и всё.

Плюс, игра подтормаживает — что, учитывая её низкополигональную графику, просто неприемлемо.

Играть можно, но это именно что одноклеточная тупка (игра даже более тупая, чем привычные клоны Vampire Survivors).

Reflex Unit: Strike Ops (Desert Strike здорового человека) — 29 июня
Автор: ROBOSARU Games Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это первый хороший современный клон Desert Strike за весьма длительное время. Некоторым не очень нравится управление, но это, возможно, вопрос вкуса. А так, тут всё есть — кампания, разные миссии, управление техникой (прежде всего летающей — отличительная особенность серии Strike). В итоге за где-то год платного beta-тестирования игру потихоньку допатчили до полноценной версии. Есть полноценная законченная кампания из 13 миссия, управление стало лучше, появился новый уровень сложности. Для фанатов Desert Strike — обязательно к ознакомлению.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Haunted Lands (Dangerous Dave на современный лад) — ждём полировки
Автор: alevgor Источник: store.steampowered.com

Это по сути смесь Castlevania и Dangerous Dave — и именно DD меня и привлёк. У меня до сих пор вьетнамские флэшбеки от этой игры из детства… Теперь персонаж всё же не умирает с одного попадания, в отличие от DD, но это не значит, что игра стала проще — наоборот, теперь нужно более активно бегать по арене и отбиваться от врагов. Помимо эрзац-Дэйва есть и другие персонажи, которые играются по-другому.

Я попробовал поиграть, и в плане геймплея всё как в DD — но быстрее и активнее. Ждём полировки (например, статуи для сохранения и лечения добавили совсем недавно).

LEGO(r) Batman(tm): Legacy of the Dark Knight (Бетмен, которого мы заслужили) — ждём оптимизации
Автор: TT Games Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это очень неплохая игра про Ватмана, но плохая Lego-игра. Поскольку я в Lego-игры никогда не играл, меня это не трогает. А вот серию Arkham я люблю. Пока что есть вопросы к производительности (учитывая убогую графику). Ждём оптимизации.

Blades of Fire (Игра в неназываемом жанре про кузнеца) — ничего не ждём
Автор: MercurySteam Источник: store.steampowered.com

Игра в неназываемом жанре, с густым линейным сюжетом и самобытной системой крафта и поломки оружия. Игра долго пробыла эксклюзивом EGS, и только недавно добралась до Steam. Отзывы очень положительные, хотя ранее, когда игра продавалась только в EGS, о ней говорили… всякое. Но, видимо, за прошедшее время она, как хороший сыр, стала вкуснее. Поэтому я жду её чисто для галочки (и потому, что у меня хватает других развлечений) — играть скорее всего можно уже сейчас.

Froggy Hates Snow (Рогалик про лягуху в снегу) — ждём патчей
Автор: CRYING BRICK Источник: store.steampowered.com

Игра от разработчиков «Let Them Come: Onslaught» (которая, кстати, всё ещё в платном beta-тестировании). Это рогалик про лягуху, которая терпеть не может снег. Начинаешь игру в уютном тёплом пузыре, выходишь наружу — а там снег. Везде снег. И в нём надо копать туннели, искать ресурсы, и тащить это всё это обратно в пузырь для прокачки. Есть разные способы копать лучше/быстрее, нанимать помощников, а ещё есть оружие. Потому что в игре позже появятся враги, от которых можно уклоняться перекатами. Отзывы очень положительные, игра стоит как минимум внимания. Ждём большего разнообразия способностей для лягухи.

Life Below (Градострой под водой) — ждём полировки
Автор: Megapop Источник: store.steampowered.com

По сути это симулятор строительства экосистемы (экологическая тема сразу напоминает любимый мною прошлогодний Preserve), но с вайбами градостроительного симулятора. Играя за странных рыбосуществ, нужно восстанавливать коралловые рифы, увеличивать биоразнообразие, справляться с экологическими бедствиями.

Пока что ругают некоторые шероховатости в управлении (иногда рабочие могут затупить, и заниматься всем, кроме того, что нужно делать прямо сейчас), а также беспощадный рандом (стихийное бедствие может нагрянуть, и испортить всю колонию — без возможности как-то с этим справиться).

Rogue Command (RTS/Рогалик) — ждём больше миссий
Автор: feneq Источник: store.steampowered.com

Интересная смесь роглайта и стратегии в реальном времени. Кампании, правда, нет, но есть некий сюжет, который можно пройти через прокачку. Каждый уровень генерируется случайным образом. Есть замедление времени, чтобы отдавать приказы юнитам в более спокойном темпе.

Пока что в игре нехватает разнообразия миссий (кампании-то нет, так что любое разнообразие помимо стандартного «победи всех врагов» будет в радость).

Warhammer 40,000: Mechanicus II (Да-а-а-а!!!) — ждём патчей
Автор: Bulwark Studios Источник: store.steampowered.com

Да-а-а-а-а! Вторая часть хорошей игры наконец вышла в стадию платного beta-тестирования!

Если кто не играл в первую часть — настоятельно рекомендую. После всех патчей в ней появилась возможность отключить счётчик, из-за которого поначалу было строго ограниченное число миссий. Теперь можно совершенно спокойно пройти все миссии за один раз (кроме взаимоисключающих). Так вот, к слову о развитии игры — я думаю, для второй части тоже будут выходить патчи, которые будут как исправлять ошибки, так и менять/откатывать не совсем удачные решения разработчиков, подобно тому счётчику в первой части.

Из интересного

Для PickaLegend (релиз которого я объявил в мае) вышло ещё одно обновление. Я говорил, что в игре мало эволюций? Их стало больше!

Для Nordhold (релиз которого я объявил в мае) вышел ещё один патч.

Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой; в нынешнем формате этот список уже не публикуется).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших; в нынешнем формате этот список уже не публикуется.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).

Список Игрождателя за май 2026-го.

Изображение в превью:
Автор: Realmforge Studios
Источник: www.igdb.com
СтратегияПриключенческий боевикПриключенческая играПошаговая стратегияТактикаПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.

✦ ИИ  Умами в кофе — это не редкость и не добавка: вы пили его десятки раз, просто называли «бульонными нотами»

Умами в кофе: изысканный вкус или дефект? Откуда берутся грибные ноты, как реакция Майяра меняет чашку и почему френч-пресс лучше раскрывает «пятый вкус», чем обычный фильтр.