Отмена Marvel's Blade или самый невезучий персонаж вселенной
Намедни, 30 июня, в сети появилась информация о том, что в Xbox раздумывают о том, чтобы прикрыть студию Arkane. Ну, точнее то, что от неё осталось, ведь после провала Redfall один из офисов — в Остине — уже был закрыт. Эта студия знаменита тем, что создала в своё время много реально крутых проектов: Dark Messiah of Might and Magic, дилогию Dishonored, Prey (2017) и Deathloop. А сейчас они занимаются разработкой игры Marvel's Blade про темнокожего полувампира.
Проект анонсировали в декабре 2023 года на церемонии The Game Awards. И, согласно прогнозам журналистов и аналитиков отрасли, игра должна была выйти в течение 2026 года.
Хотя это очень нереалистичная оценка, ведь полноценная разработка стартовала только в 2024 году, и, учитывая, что студию могут прикрыть, проект сейчас находится далеко не на продвинутой стадии.
И здесь я могу только посочувствовать Блейду — это чуть ли не самый невезучий супергерой последних лет. Ну сами посудите: игра находится на грани отмены, как и фильм с Махершалой Али в рамках киновселенной Marvel. Работу над ней начали ещё в 2013 году, хотя к полноценной разработке приступили только в 2019-м. Хотя даже так прошло уже семь лет. Видать, фраза из фильма «Дэдпул и Росомаха», где герой Уэсли Снайпса сказал, что «Блэйд может быть только один», будет пророческой, хех.
Здесь, конечно, игре сильно не повезло сразу по двум параметрам.
Во-первых, а кто вообще решил, что отдать супергеройский экшен в руки Arkane — хорошая идея? Эти ребята всегда делали иммерсив-симы — очень нишевые, но уникальные игры, которые и близко не стоят с рядовой супергероикой. Да и то эта лавочка прикрылась после ухода из студии Рафаэля Колантонио, и тот же Deathloop уже сильно на любителя вышел, а про Redfall вы и так знаете.
Можно, конечно, сказать, что и в «Блэйде» вполне может быть необычный жанр или хотя бы какие-нибудь уникальные механики. В таком случае я могу сказать, что мне очень жаль, что так происходит.
У нас хватает супергероики как в фильмах, так и в играх, но вот разнообразия среди них очень мало. Почти все блокбастеры и почти все игры — на одно лицо. Люди уже устали от этой банальщины, и сейчас, когда на горизонте замаячил хоть какой-нибудь уникальный продукт, его, скорее всего, отменят. Печально.
Ну, типа, даже киношники уже поняли эту проблему и стали выпускать необычные проекты. Только в этом году вышли сериалы «Чудо-человек» от Marvel и «Паук-Нуар» от Amazon. И тот, и другой тайтл уж точно не банальный экшен — они берут другим. И играм тоже нужно что-то придумать.
Во-вторых, сейчас в Xbox полный атас происходит. Они готовы зачистить вообще все хвосты, что хоть немного странно выглядят. Даже закрывают (или готовятся закрыть) студии, игры которых вот-вот анонсировали — привет, Ninja Theory с их Senua.
В таких условиях вот вообще не удивительно, что «Блэйд» может пойти под нож, да ещё и вместе с создателями. Не спасёт даже тот факт, что сам Тодд Говард недавно говорит про то, что с разработкой игры всё прекрасно. Ведь все мы знаем эти стандартные корпоративные отмазки.
С другой стороны, если вспомнить вообще все игры от внутренних студий Xbox — то туда им и дорога. Не поймите меня превратно, хорошие игры у них, конечно, выходили. Но это не мешало им проваливаться. Слишком много денег они жрали, и «Блейд», судя по всему, не исключение — выпускать его в 2027 году уже финансово невыгодно.
А учитывая, что нам толком ничего об игре неизвестно, то и привязанности никакой у нас к ней нет. Хотя, конечно, жаль.
Источник: bleedingcool.com





2 комментария
Добавить комментарий