Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Или возьмём к примеру Hyper Light Drifter 1. Там вообще размытый пиксель, и всё окружение по большей части — мутные образы. При этом, стиль и палитра раззадоривают воображение, по итогу мозг сам рисует красивейший мир в сознании, который уделывает хвалёный RDR1.
Пиксельные же игрухи хочешь-не хочешь должны цеплять тебя с первых секунд и удерживать у экрана концентрированным геймплеем. Ну, Габен им судья, таким геймерам.
Мог ли автор рассусоливать эту тему дольше? Мог, но краткость — сестра таланта. Лично мне, как читателю, мысль автора вполне ясна.
Статья не является обзором игры, и не обязана содержать полноценный анализ геймплея и других элементов. Она и не содержит такого анализа.
Второй момент, «Игра года» подразумевает именно игру, то есть геймплей. Для музыки, арта и слезливых историй есть другие номинации.
В части геймплея KKDII действительно наиболее комплексная среди рассматриваемых крупных проектов. Вавра по сути выпустил Скайрим 2, только без драконов. То есть — нечто очень знаковое в своём жанре.
Экспедиция 33 никакого нового слова в жанре не заявляет. Это просто трогательная история про сон собаки, а все очень любят собак, потому игра и запала всем в душу. Но это не повод называть её игрой года.
Третий момент, звание «Игра года» в принципе — фигня полная. Как можно сравнивать игры абсолютно разных жанров и весовых категорий? Почему не Arc Riders лучшая игра года или Battlefield новый? Они что плохие игры? В них что вложено меньше труда и стараний?
Это не говоря о том, что само по себе понятие жанров уже давно размазано в непонятную кашу.
Elden Ring, Baldur's Gate 3 и Экспедиция — все они относятся к жанру RPG, но они абсолютно разные и рассчитаны на разную аудиторию. Многие рогалики по-хорошему можно отнести к RPG, потому что в зависимости от выбранного билда геймплей меняется, а значит есть отыгрыш, и прокачка в наличии.
То есть, если погружаться в эту тему в формате вашей логики, то имеет смысл написать на неё книгу в нескольких томах. Статьи будет мало.
Автор же коротко и ясно разъяснил свою позицию.
Обзору не хватает выводов. Статья как-то резко заканчивается.
Я бы лучше в пример аниме-сериал «Человек-бензопила» привёл. Там мне концовки героев больше зашли, пусть они местами и сказочные. Либо Атаку Титанов, как вариант.
Этим персонажам проще сопереживать, чем игропрестоловским упырям.
Проблема Дракмана в том, что он возомнил себя офигенным сценаристом, коим он не является.
Проблемы постапокалипсиса и проблемы современной Калифорнии — это разные проблемы.
Когда у человека приоритет выживание, он не будет думать о собственном гендере, сексуальной ориентации, обвинять окружающих в шовинизме и маяться другой фигнёй.
В условиях постапока всё вернётся к первобытному укладу: женщины рожают детей, как с конвеера, а мужики убивают все, что движется, и добывают еду. И все фигачят с утра и до позднего вечера, а не травку по углам курят. Иначе не выжить.
По итогу ни в одного персонажа TLOU2 не веришь. Их действия не логичны, они не обращают внимание на реальные проблемы, раздувая проблемы надуманные.
В TLOU1 мир ещё хоть как-то напоминал живой. Хотя и там пеший поход через всю страну в одной рубашке, без нормальной амуниции и транспорта, хотя бы в виде лошадей, выглядел, как полный бред.
Про The Last Faith наслышан. Рукам, конечно, до всего не добраться, хоть и хочется.
Однако DARQ взорвал мозг презентацией. Уважаю такой подход. Обожаю эксперименты, люблю удивляться в играх. Потому она больше заинтересовала.
Для меня, как для читателя, подборка — это всегда подборка вне зависимости от названия. Пробежался по списку, выбрал интересующее, скачал, попробовал и решил, лучшая она для тебя или не лучшая.
Но я понимаю, что геймеры обычно забивают в запросе «ТОП стратегий 2025», или «ТОП шутеров». Соответственно статья без слова ТОП в названии идёт лесом.
Однако без соответствующего табу, скорее всего в блоге все статьи начинались бы с «лучшее» и «ТОП». Особенно подборки. А это уже бы выглядело, как помойка, а не блог.
Также я понимаю, что возникают проблемы со сроками модерации. По хайповым темам для просмотров первоочередное значение имеет срок появления статьи. А с модерацией до трёх дней, последующим отклонением и новой модерацией до трёх дней ловить хайп вовремя весьма затруднительно.
Несмотря на всё указанное, лично я выбираю IXBT. Был опыт работы на других сайтах. Допустим, на Stopgame мои статьи выходили мгновенно, без модерации. И учётка в наличии. Однако мне IXBT на сегодняшний день кажется самым душевным и интересным в плане творчества сайтом.
Так что я модераторам, как и аудитории сайта, очень благодарен за их фидбек.
Плюс и модераторы прислушиваются. Допустим, в последней моей статье попросили сменить заставку и название. По заставке я согласился, а по названию выдал обоснование, почему хотел бы его оставить. Название оставили.
Подборка хорошая, и её можно пополнять и пополнять. Очень жду Replaced в том же сеттинге.
DARQ по видео в Steam пленил сердечко. Надо будет пробовать. Прям очень необычная шиза по ощущениям. И это круто.