Игра, которая разорвала State of Play: что известно о российском боди-хорроре ILL?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На прошедшей 3 июня State of Play было показано большое количество интересных проектов, включая громкий анонс ответвления для God of War и подробную демонстрацию предстоящей Marvel Wolverine. Однако больший восторг вызвал именно трейлер хоррора ILL от российских разработчиков, судя по просмотрам и реакции аудитории.

Автор: Team Clout Источник: store.steampowered.com

Об игре было известно уже давно, на Summer Game Fest в прошлом году проект также удачно выстрелил после показа небольшого тизера. Теперь, спустя год, игра уже больше похожа на что-то реалистичное, а не на отполированную техно-демку. При этом до сих пор непонятно, а чем именно является ILL, окромя мрачной атмосферы и уровня кровожадности, сопоставимой с Dead Space.

О проекте

Хоррор ILL — один из самых интригующих проектов на российской сцене за последние годы. Команда из четырёх человек — художники Максим Верёхин, Олег Вдовенко, Алексей Михайлов и программист Вадим Вдовенко — объединилась в студию Team Clout и начала работу над проектом ещё в 2021 году.

Автор: Team Clout inc. Источник: store.steampowered.com

Разработчики до этого успели поучаствовать в создании «Собирателя душ», «За гранью З/Л/А» и «Оно: Добро пожаловать в Дерри», так что в жанре survival horror они точно не новички.

Важно, что студию заметили в Mundfish, в результате чего компания стала издателем. Это развязало авторам руки, поэтому проект, несмотря на небольшой коллектив, действительно выглядит как полноценный ААА-релиз, не уступающий технологически и графически мастодонтам жанра, включая Resident Evil. Что говорить, если ILL на фоне других больших студий, например Sony, выглядит дороже и интереснее.

Сюжет

После первой демонстрации в 2025 году создавалось ощущение, что ужастик представляет собой хождение по атмосферным и темным локациям с невероятно продуманной и брутальной боевой системой. В новом расширенном трейлере появилась качественная постановка, персонажи и какой-никакой интерес ожидать игру в том числе и ради сюжета.

Автор: Team Clout inc. Источник: store.steampowered.com

Сейчас известно совсем немного, однако можно утверждать, что действие разворачивается в России на территории заброшенного исследовательского форта, где обосновалась некая загадочная и крайне опасная сущность. Главный герой попадает в этот кошмар не случайно — его личная история напрямую переплетена с тем хаосом, что творится вокруг.

Само название ILL работает как отсылка: слово переводится одновременно как «болезнь» и «иллюзия», и оба значения отражают суть происходящего. Центральный конфликт подаётся как некий недуг, проклятие или аномалия, способная затянуть любого, кто ступит на территорию форта.

К слову, интересно, как именно поступят разработчики с историей: будет ли действие разворачиваться в России сегодняшнего дня или действие перенесут в альтернативную реальность.

Игровой процесс

ILL позиционируется как смесь психологического триллера и напряжённого экшена от первого лица. Авторы вдохновлялись классическими частями Silent Hill и Resident Evil, поэтому атмосфера здесь строится на постоянном чувстве угрозы и ощущении собственной уязвимости. Ресурсы — патроны, аптечки, ключевые предметы — находятся в дефиците, так что игрокам придётся выбирать: вступать в прямой бой или искать обходные пути.

Автор: Team Clout inc. Источник: store.steampowered.com

Каждый монстр ведёт себя по-своему и требует отдельного подхода. Чудища способны меняться прямо в процессе схватки — адаптируются к действиям игрока, что добавляет дополнительный уровень стресса. Самый наглядный пример был показан в трейлере, когда протагонист расправляется с противником, отрубая ему голову, однако супостат моментально трансформируется и отпускает щупальца, обхватывающие главного героя.

Разработчики сделали акцент на детальной системе повреждений: враги реагируют на ранения реалистично, их анимации повреждений проработаны до мелочей. Отдельное внимание уделено возможности отстреливать противникам конечности.

Автор: Team Clout Источник: store.steampowered.com

При этом геймплей не сводится к одному шутеру — в игре присутствуют головоломки и активное исследование локаций в духе классических хорроров.

Звуковое оформление заслуживает отдельного внимания. ILL использует бинауральный звук, что в наушниках создаёт эффект полного присутствия — шаги за спиной, шёпот в темноте, рычание монстров в соседнем коридоре.

Визуал

Визуально ILL выглядит на уровне AAA-проектов, что особенно впечатляет для команды из четырёх человек (понятное дело, что на деле их гораздо больше). Фотореалистичная графика, мрачная цветовая палитра и боди-хоррор, проявляющийся в дизайне существ.

Автор: Team Clout Источник: store.steampowered.com

Всё это делает картинку по-настоящему жуткой. На дизайн монстров повлияла классика жанра: команда открыто называет «Чужого» Ридли Скотта и «Кошмар на улице Вязов» Уэса Крэйвена среди главных источников вдохновения.

Что ожидать от ILL

ILL разрабатывается одновременно для PC и консолей. Точная дата выхода пока не объявлена, но предполагается, что релиз может состояться либо в 2027, либо в 2028 году. Поддержка русскоязычной локализации подтверждена, что для отечественного проекта было вполне ожидаемым шагом.

Автор: Team Clout inc. Источник: store.steampowered.com

Проект находится в активной стадии продакшена: команда уже определила объём контента и сейчас создаёт врагов, локации и прочие элементы, формирующие мир ILL. Учитывая качество увиденного материала и растущий интерес со стороны комьюнити, хоррор имеет все шансы стать одним из заметных релизов в своем жанре.

Судя по трейлеру на State of Play, нас может ожидать нечто грандиозное, проект, вмещающий в себя лучшие фишки представителей жанра, от Resident Evil и Silent Hill до Dead Space и The Callisto Protocol с его мясной боевой системой. При этом ужастик добавляет от себя российский колорит, что делает его уникальным.

Единственная проблема заключается в накручивании ожиданий. Например, тот же The Callisto Protocol вызывал примерно аналогичные эмоции, а на выходе получился проект просто приемлемого уровня. По этой причине очень сильно ожидаем ILL, но с небольшой опаской для перестраховки.

Изображение в превью:
Автор: Team Clout
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Лично мне «НАШЫ ИГРЫ 2026» намного больше понравились, чем State of Play. Намного больше потенциально классных проектов. Посмотрим, что Кили сможет противопоставить.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...