Игра, которая разорвала State of Play: что известно о российском боди-хорроре ILL?
На прошедшей 3 июня State of Play было показано большое количество интересных проектов, включая громкий анонс ответвления для God of War и подробную демонстрацию предстоящей Marvel Wolverine. Однако больший восторг вызвал именно трейлер хоррора ILL от российских разработчиков, судя по просмотрам и реакции аудитории.
Об игре было известно уже давно, на Summer Game Fest в прошлом году проект также удачно выстрелил после показа небольшого тизера. Теперь, спустя год, игра уже больше похожа на что-то реалистичное, а не на отполированную техно-демку. При этом до сих пор непонятно, а чем именно является ILL, окромя мрачной атмосферы и уровня кровожадности, сопоставимой с Dead Space.
О проекте
Хоррор ILL — один из самых интригующих проектов на российской сцене за последние годы. Команда из четырёх человек — художники Максим Верёхин, Олег Вдовенко, Алексей Михайлов и программист Вадим Вдовенко — объединилась в студию Team Clout и начала работу над проектом ещё в 2021 году.
Разработчики до этого успели поучаствовать в создании «Собирателя душ», «За гранью З/Л/А» и «Оно: Добро пожаловать в Дерри», так что в жанре survival horror они точно не новички.
Важно, что студию заметили в Mundfish, в результате чего компания стала издателем. Это развязало авторам руки, поэтому проект, несмотря на небольшой коллектив, действительно выглядит как полноценный ААА-релиз, не уступающий технологически и графически мастодонтам жанра, включая Resident Evil. Что говорить, если ILL на фоне других больших студий, например Sony, выглядит дороже и интереснее.
Сюжет
После первой демонстрации в 2025 году создавалось ощущение, что ужастик представляет собой хождение по атмосферным и темным локациям с невероятно продуманной и брутальной боевой системой. В новом расширенном трейлере появилась качественная постановка, персонажи и какой-никакой интерес ожидать игру в том числе и ради сюжета.
Сейчас известно совсем немного, однако можно утверждать, что действие разворачивается в России на территории заброшенного исследовательского форта, где обосновалась некая загадочная и крайне опасная сущность. Главный герой попадает в этот кошмар не случайно — его личная история напрямую переплетена с тем хаосом, что творится вокруг.
Само название ILL работает как отсылка: слово переводится одновременно как «болезнь» и «иллюзия», и оба значения отражают суть происходящего. Центральный конфликт подаётся как некий недуг, проклятие или аномалия, способная затянуть любого, кто ступит на территорию форта.
К слову, интересно, как именно поступят разработчики с историей: будет ли действие разворачиваться в России сегодняшнего дня или действие перенесут в альтернативную реальность.
Игровой процесс
ILL позиционируется как смесь психологического триллера и напряжённого экшена от первого лица. Авторы вдохновлялись классическими частями Silent Hill и Resident Evil, поэтому атмосфера здесь строится на постоянном чувстве угрозы и ощущении собственной уязвимости. Ресурсы — патроны, аптечки, ключевые предметы — находятся в дефиците, так что игрокам придётся выбирать: вступать в прямой бой или искать обходные пути.
Каждый монстр ведёт себя по-своему и требует отдельного подхода. Чудища способны меняться прямо в процессе схватки — адаптируются к действиям игрока, что добавляет дополнительный уровень стресса. Самый наглядный пример был показан в трейлере, когда протагонист расправляется с противником, отрубая ему голову, однако супостат моментально трансформируется и отпускает щупальца, обхватывающие главного героя.
Разработчики сделали акцент на детальной системе повреждений: враги реагируют на ранения реалистично, их анимации повреждений проработаны до мелочей. Отдельное внимание уделено возможности отстреливать противникам конечности.
При этом геймплей не сводится к одному шутеру — в игре присутствуют головоломки и активное исследование локаций в духе классических хорроров.
Звуковое оформление заслуживает отдельного внимания. ILL использует бинауральный звук, что в наушниках создаёт эффект полного присутствия — шаги за спиной, шёпот в темноте, рычание монстров в соседнем коридоре.
Визуал
Визуально ILL выглядит на уровне AAA-проектов, что особенно впечатляет для команды из четырёх человек (понятное дело, что на деле их гораздо больше). Фотореалистичная графика, мрачная цветовая палитра и боди-хоррор, проявляющийся в дизайне существ.
Всё это делает картинку по-настоящему жуткой. На дизайн монстров повлияла классика жанра: команда открыто называет «Чужого» Ридли Скотта и «Кошмар на улице Вязов» Уэса Крэйвена среди главных источников вдохновения.
Что ожидать от ILL
ILL разрабатывается одновременно для PC и консолей. Точная дата выхода пока не объявлена, но предполагается, что релиз может состояться либо в 2027, либо в 2028 году. Поддержка русскоязычной локализации подтверждена, что для отечественного проекта было вполне ожидаемым шагом.
Проект находится в активной стадии продакшена: команда уже определила объём контента и сейчас создаёт врагов, локации и прочие элементы, формирующие мир ILL. Учитывая качество увиденного материала и растущий интерес со стороны комьюнити, хоррор имеет все шансы стать одним из заметных релизов в своем жанре.
Судя по трейлеру на State of Play, нас может ожидать нечто грандиозное, проект, вмещающий в себя лучшие фишки представителей жанра, от Resident Evil и Silent Hill до Dead Space и The Callisto Protocol с его мясной боевой системой. При этом ужастик добавляет от себя российский колорит, что делает его уникальным.
Единственная проблема заключается в накручивании ожиданий. Например, тот же The Callisto Protocol вызывал примерно аналогичные эмоции, а на выходе получился проект просто приемлемого уровня. По этой причине очень сильно ожидаем ILL, но с небольшой опаской для перестраховки.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий