Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А во вступлении задаю вопрос, что в принципе можно считать хоррором.
Любой жанр отображает геймплей. То есть разделение на жанры связано с общими чертами игрового процесса.
Само понятие «ужас», «испуг» оно не про геймплей, оно про ощущение, а ощущения у всех людей разные.
Потому я во вступлении и описываю, что характерно для направления (не жанра) хорроров. И Subnautica на высоких уровнях сложности этим чертам соответствует.
Но надо признать, что Ubisoft на данный момент вполне неплохо чувствует себя на мобильной платформе. Честно, желаю им успехов на этом поприще, хоть они и русофобы. Чисто из уважения к былым заслугам легендарной студии. Надеюсь долбанутая политика компании всё же изменится.
Они в своё время сильно осеклись на мобильном рынке с компанией Gameloft. Там Vivendi их быстренько поглотила, а потенциал был.
Теперь Ubisoft выходит на мобилки под собственным брендом.
Как миниму три их новинки доступны в RU-регионе в Google Play. А Resurgence ещё и запускается без танцев.
Prince of Percia Lost Crown разошёлся в Google Play тиражом 1млн.+. Для офлайн (премиальной) игры это очень хороший показатель.
The Division с ходу взял туже цифру.
А Rainbow Six Siege по числу пользователей ощутимо обошёл свеженькие Warframe, Where Winds Meet, Endfield, NTE, Tank Battles и многие другие новинки. У Siege 10млн.+ пользователей в Google Play. Что для мультиплеерного проекта точно не провал.
Однако несмотря на то, что я желаю им удачи, поддерживать рублём на мобилках в RU-регионе Ubisoft я категорически не рекомендую никому. Они в любой момент могут снова отрезать наших игроков от своих игр. Пусть вначале дурь поубавят и заслужат доверие.
Dead as Disco очешуенно смотрится. Такая себе смесь Sifu и Hi-Fi Rush.
Огромаднейшее спасибо за рекомендации.
Всё больше прикольных игр узнаю благодаря вам. Теперь с интересом жду INANIMA от того же разраба.
Цитата хорошая, автора не нашёл.
Mass Effect, как мне кажется, более линеен. Его огромная заслуга в расширении аудитории жанра и пересмотре отношения к RPG издателей. Это был настоящий блокбастер своего времени. И повторить формулу на таком же уровне весьма сложно даже с современными возможностями.
Автор No Sun To Worship специализируется на создании маленьких, непродолжительных и довольно неплохих игрушечек. Только после No Sun To Worship чего-то заглох.
Сейчас перепрохожу мобильный рогалик Caves на хардкоре со всеми включёнными усложнителями, типа голода, урона и др. И это теперь совсем другая игра. Каждый шаг, как последний. Прям очень круто.
Да настолько хардкоровый хардкор очень сильно затягивает прогрессию и прохождение в целом. Но если игра реально хорошая, то лично мне всегда хочется её растянуть.
Но растянуть не однообразным гриндом бесконечных просторов а-ля Ubisoft или в стиле мобильных донатных помоек. А растянуть именно интересным геймплеем, где надо разбираться в механиках, чтобы побеждать.
Классические RPG, типа Балды, с правильным хардкором — это всегда очень классно. Потому что тут есть не только игровой процесс. И за свои успехи ты получаешь кроме геймплейной прогрессии ещё и классный сюжет, погружение в мир.
Для Ведьмака единственный мод, который я пытался найти — это мод на боёвку. Ванильный Ведьмак 3 слишком лёгкий, даже на хардкоре.
А потом я просто ввёл для себя несколько ограничений при прохождении оригинала и играть стало в целом норм.
Первое — перманентная смерть. Типа, погиб — начинай сначала всю игру.
Второе — не лечится едой.
Третье — сохранятся только у точек быстрого сохранения, а по миру путешествовать не используя точки быстрого сохранения.
Дурость, конечно, но играть тогда стало реально интереснее. Приходилось больше продумывать заранее перед каждым боем, как и было описано в книге. Тут уже не будешь игнорить применение масел, бомб, эликсиров и любые способы усилить персонажа.
Плюс, поубирал большинство мишуры HUD, интерфейса. Чтоб все эти лишние картинки и циферки не маячили перед глазами. Я б ещё с карты убрал маркер персонажа, чтоб ориентироваться на местности, как подобает. Но этот маркер в игре убрать нельзя.
Короче, Elden Ring — идеальный Ведьмак 3.
К PayDay я безразличен, но подкрученный ИИ в тройке — это хорошо. Во второй он был никакой.
И Echo вообще не зашёл.
А по остальным играм — согласен. Именно такую иммерсивность хочется видеть в геймплее, а не бестолковых болванчиков из GTAV. Мне абсолютно плевать, что прохожие в GTAV реагируют на каждый пук протагониста какой-нибудь фразой или мимикой. В сражениях и погонях они абсолютно фригидны, и это плохо.
Сложно отрицать, конечно, что выдумать что-то совсем уж новое дано далеко не каждому. Потому бок о бок с ремейками идут тупоклоны хитовых новинок.
И даже тут я бы тупоклоны предпочёл ремейкам. Потому что среди тупоклонов тоже рождаются хорошие игры. А ремейк — лишь пляска на костях.
Для меня эта история закончилась, и никакой Рёзе в ней нет, как и не будет продолжения. А авторы пусть дальше развлекаются.
Раскрытия персонажа Рёзе, который бы реально мог в себя влюбить, я не увидел. Услышал только, что страшный СССР (уууууу!!! призрак коммунизма!) вёл жуткие, бесчеловечные эксперименты над людьми. В японском аниме! Чья б корова мычала. Отряд 731 передаёт привет, блин!
И плевать, что это типа выдумка и фантазия. Нет, японцам обязательно надо в чём-то обвинить СССР, хотя бы в аниме. А в фильме «Годзилла: Минус один» прямо сказать, что Годзилла образован ядерными испытаниями американцев — у них кишка тонка. Хотя все вводные для этого в фильме даны. Вы уж определитесь, вы аполитичны или красная угроза нависла над миром.
Короче, по итогу «Дандадан», «Дни Сакамото», «Борьба в прямом эфире» или даже дорама «Учебная группа» в разы интереснее, чем этот бестолковый треш про Рёзе.
А лучше вообще посмотреть что-нибудь скрепное, типа наших «Князь Андрей», «Малыш», «Волчок», «Волшебный участок», «Кибердеревня» или не совсем скрепную «Этерна», чем тратить его на продолжения «Человека-бензопилы».