8 игр на базе движка GZDoom доступные в STEAM
GZDoom обычно воспринимают как современный порт Doom, удобный для запуска старых игр и крупных модификаций. Однако за годы он превратился в полноценную основу для коммерческих проектов. В Steam уже доступно немало самостоятельных игр, которым не требуется установленная копия Doom, Heretic или Hexen. Разработчики используют знакомую технологическую базу по-разному: одни сохраняют быстрые перестрелки и сложные карты в духе девяностых, другие добавляют исследование мира, развитие персонажа и элементы хоррора.
Selaco
По скриншотам трудно догадаться, что Selaco работает на базе GZDoom. В игре есть разрушаемые предметы, насыщенные деталями помещения и противники, которые давят числом, обходят игрока и заставляют постоянно менять позицию. Авторы прямо называют F.E.A.R. главным ориентиром для боевых эпизодов, а Half-Life повлиял на исследование мира. Действие разворачивается в подземном городе, переживающем вторжение. Пока Selaco остается в раннем доступе, но уже показывает, насколько далеко движок ушел от привычного Doom. Каждая стычка превращается в задачу на движение и приоритет целей.
Hedon Bloodrite
Hedon Bloodrite начиналась как авторский проект на знакомой моддерам основе, но по структуре ближе к самостоятельному приключению. Издание объединяет две части и предлагает более двадцати часов прохождения. Здесь важны перестрелки, исследование, секреты и задачи, которые не решаются движением по единственному коридору. Подземный мир соединяет средневековые мотивы, древние руины и технологии на кристаллах. Получился редкий ретро-шутер с заметным влиянием dungeon crawler и immersive sim. Игроку пригодятся внимательность, память и привычка осматривать каждый подозрительный угол. Поспешный рывок вперед часто заканчивается пропущенным ключом или подсказкой.
Beyond Sunset
Beyond Sunset переносит возможности GZDoom в неоновый киберпанк. Главная героиня Люси ищет утраченные воспоминания и работает уличным самураем в городе, где хватает якудза, роботов, зараженных и крупных боссов. Игра не ограничивается коридорными перестрелками: уровни сделаны просторными, а развитие персонажа добавляет элементы RPG. После раннего доступа проект получил полноценный релиз в сентябре 2025 года. Это хороший вариант для тех, кому в ретро-шутерах не хватает скорости, вертикальности и ярко выраженного сеттинга. Здесь особенно важны рывки и мобильность.
Supplice
Supplice особенно интересна своей историей разработки. Проект вырос из амбициозного мегавада для Doom и постепенно превратился в самостоятельную игру. Визуально он напоминает потерянный шутер середины девяностых: промышленная фантастика, крупные пиксельные спрайты, запутанные базы и оружие с альтернативными режимами. При этом карты читаются современнее многих старых FPS. Supplice все еще находится в раннем доступе, поэтому ее стоит воспринимать как развивающийся проект. Уже сейчас она хорошо передает дух моддерской школы Doom, где знание движка важнее бюджета. В ней особенно заметна любовь к сложным пространствам и ручной работе с пиксельной графикой.
Hands of Necromancy
Hands of Necromancy показывает, как далеко можно отойти от привычного Doom, оставаясь на базе GZDoom. По атмосфере игра ближе к Heretic и Hexen: темное фэнтези, заклинания, мрачные замки и чудовища. Мир состоит из связанных локаций, куда приходится возвращаться после получения новых способностей. Главный герой умеет превращаться в разных существ, открывать ранее недоступные проходы и поднимать побежденных врагов из мертвых. Поэтому исследование здесь не менее важно, чем перестрелки и ближний бой.
Captain Wayne — Vacation Desperation
Captain Wayne — Vacation Desperation показывает, насколько необычно может выглядеть самостоятельная игра на базе GZDoom. Вместо мрачного космодесантника здесь моряк-пират с двуствольным дробовиком вместо руки. Рисованная графика напоминает буйный мультфильм девяностых, но темп остается шутерным: врагов приходится разрывать на части, используя оружие, взрывчатку и способности капитана. Кампания состоит из восьми крупных локаций на острове Орка. Кроме нее предусмотрен бесконечный режим с волнами противников. Получился редкий случай, когда технология Doom почти полностью скрывается за авторским стилем игры.
Relentless Frontier
Relentless Frontier использует GZDoom для научно-фантастического приключения с упором на мобильность. Игрок пытается выбраться с планеты Ross 128-b и постепенно расширяет арсенал с помощью устройства Omnistruct. Оно позволяет воспроизводить найденное оружие и способности. Поэтому новые возможности нужны не только для сражений, но и для исследования местности. Игра ценит движение, выбор позиции и поиск маршрутов. Это хороший пример того, как идеи ретро-шутера можно совместить с постепенным освоением большого пространства.
REKKR: Sunken Land
REKKR: Sunken Land выросла из тотальной конверсии Doom. Вместо дробовиков и технобаз здесь северное фэнтези с топорами, рунами и мертвецами. Герой возвращается после неудачного похода и обнаруживает разоренную родину. Поиск виновных растягивается на четыре эпизода, 32 основных уровня и четыре секретные карты. REKKR сохраняет старый подход к дизайну: маршрут приходится искать самостоятельно, а без автоматической карты легко пропустить нужный проход среди многочисленных ответвлений.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Selaco — шикарна. Hedon Bloodrite и Captain Wayne — Vacation Desperation заинтересовали. Спасибо за подборочку.
Добавить комментарий