Кризис XBOX или уроборос игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Горячо обсуждаемой темой последних дней стали новые перемены в игровом подразделении Microsoft. Так, были закрыты сразу три студии, одной из которых стала Ninja Theory, которая всего за неделю до этого анонсировала свою следующую игру — боевик Senua. Всё это стало следствием огромных проблем Xbox, преследующих их очень давно.

Автор: XBOX / Microsoft Источник: www.playground.ru

От оригинала до Game Pass и дальше

Корпорация Microsoft вошла в игровую индустрию в 2001 году, выпустив оригинальный Xbox. Платформа стала очень популярной в США, но мировые продажи зелёной консоли не сильно впечатляли.

Ситуация заметно улучшилась в следующем поколении. Тогда Xbox 360 воспользовался слабостью архитектуры PlayStation 3 и на какое-то время вырвался в лидеры. На этой консоли вышло много интересных игр, которые не стыдно вспомнить даже сегодня.

А вот в восьмом поколении всё пошло наперекосяк. Притом с самого начала. Тогда боссы игрового подразделения «мелкомягких» зациклились вовсе не на играх, а решили сделать из Xbox One универсальное мультимедийное устройство, ведь PlayStation часто покупали не ради игр, а как самый дешёвый DVD и Blu-ray плеер в двух предыдущих поколениях. Xbox же решил сделать акцент на TV.

Но все быстро поняли, что это гиблая затея, и уже через год после выхода консоли на рынок у игрового подразделения сменился руководитель — пришла эпоха Фила Спенсера, который покинул компанию всего пару месяцев назад.

За все эти годы Фил принял множество решений, которые должны были позволить Xbox составить конкуренцию Sony и Nintendo, уверенно занявших свои ниши. Он создал подписку Game Pass, скупил множество студий, начал выпускать игры на ПК (а потом и на PlayStation), заключил множество выгодных договорённостей (например с Atlus) и так далее.

Автор: ATLUS / SEGA Источник: store.steampowered.com

Хотели как лучше, но не вышло

Однако чем дальше развивалась ситуация, тем было очевиднее: это ничуть не помогает, а даже ухудшает положение.

Подписка была выгодным предложением, но она сильно повлияла на продажи игр, лишая корпорацию весомой части дохода. Это, конечно, зависело от проекта, но в целом выглядело именно так. А сама подписка долгое время не окупалась нормально.

Купленные студии многие годы либо ничего не выпускали, либо делали всякую нишевую ерунду, либо их проекты проваливались. Порой очень громко, что приводило к закрытию студий — привет Redfall.

Выпуск игр на других платформах привёл к тому, что в Xbox попросту стало мало смысла. Консоль попросту перестали покупать и начали снимать с полок. А разработчики стали отказываться от портов на Xbox Series или отменять их — в том числе из-за слабости S-версии, под которую нужно было отдельно оптимизировать игры. А многие сегодня в принципе забыли, что это такое — оптимизация.

И дело тут даже не в том, что «мелкомягкие» стали терять прибыль от продаж самих устройств. Нет, они начали терять прибыль с продажи чужих игр и микротранзакций на их платформе, ведь каждый разработчик платит платформодержателю 30% выручки с его продаж. А это огромные деньги — Sony, к примеру, живут на них даже сегодня, сами утопая в кризисе.

Но вот Фил ушёл, а ему на смену пришла Аша Шарма — эффективный менеджер, которая сразу же принялась урезать расходы и создавать почву для отделения Xbox от Microsoft. Она хочет вернуть консольные эксклюзивы, пересмотреть подход к разработке и так далее. Встаёт вопрос: а поможет ли?

Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Консольные эксклюзивы — не панацея

Здесь важно обговорить ещё кое-что: одни только консольные эксклюзивы не спасут, ибо попросту не способны подстегнуть продажи консолей.

Если раньше пользователь выбирал между ПК и консолями, отталкиваясь от своего бюджета, когда ПК было дорогим, но значительно более мощным устройством, а консоль была слабым, но доступным вариантом, то сегодня всё иначе. Совсем скоро выйдет Steam Machine от Дядюшки Габена, сомневаться в качестве которого пока не приходится. Всё может быть, но после успеха Steam Deck доверие к ним огромное.

Новое устройство Valve будет сочетать в себе всё удобство консоли и подход ПК. Им легко можно будет заменить XBOX Helix, который, судя по старой информации, будет очень дорогим устройством. Да и на Steam Machine будет всё, что будет на XBOX: те же игры, та же подписка, а мультиплеер будет бесплатным.

И вы скажете: «Так Аша недавно заявила, что они пересматривают концепцию следующего XBOX». И вы будете правы, а Аша — молодцом, поскольку она осознала эту проблему и принялась её исправлять.

Но Microsoft всё это время занималась разработкой дорогого и мощного устройства, а сейчас им придётся переключиться на более простую, но дешёвую «коробку». Как минимум, полная смена курса повлечёт собой то, что окно релиза устройства может сильно сдвинуться, в том числе на пару лет. И даже если будущий Xbox будет не хуже Steam Machine, как по цене, так и по мощностям, то к тому времени многие уже могут перейти на устройство Valve и не купить потом Xbox.

Автор: Valve Источник: digital-razor.ru

Как спастись?

Чтобы будущий «коробокс» стал более-менее успешным, боссы компании должны предложить что-то, чего не будет ни на ПК, ни где-либо ещё. Игры или сервисы — не знаю, что конкретно, но что-то должно быть такое, за что не жалко будет деньги отдать. По хорошему, им бы вернуться во времена Xbox 360 и делать всё точно же. Но и это не факт, что поможет.

Ирония ещё и в том, что каждое следующее действие Фила Спенсера не только пыталось перекрыть проблемы предыдущего, загоняя себя во всё более глубокую яму, но и понемногу меняло игровую индустрию. Game Pass побудил Sony переделать свой PS Plus, а выпуск на ПК своих игр позволил Sony сделать то же самое. Пусть «синие» тоже пересмотрели это решение сейчас, но не до конца — мультиплеерные проекты останутся мультиплатформенными.

И сейчас XBOX'у не просто предстоит решить свои внутренние проблемы, но и откатить назад те изменения индустрии, которые именно они и инициировали в своё время. Получается такой вот своеобразный уроборос игровой индустрии: замкнутый круг проблем компании, вырваться из которого очень и очень сложно. Ведь даже если им и удастся вернуться в прежние времена, рано или поздно всё может повториться.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Источник: store.steampowered.com
PCXbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Широкий Фил создал систему. Систему по перерабатыванию денег. Видно, что Наша Шаурма начинает ломать эту систему. И первыми шагами будут сокращения неприбыльных студий. Останутся только потенциально живые франшизы и разработчики.
Инвесторы понимают только цифры. А лучший способ быстро поднять цифры — значительно сократить расходы. Это единственное, что она может экстренно сделать, чтобы показать рост к концу финансового года.
Срезы скорее всего будут не только годовые, но и квартальные. Потому вполне логично поступательно нарезать студии в 2026-м так, чтобы 4-й квартал внезапно по показателям не был хуже 3-го. Так что наверное самые чистки будут под конец финансового года.
Вопрос только ещё, как корпораты проводят сокращения по выплатам. В теории, если тебя сократили, то заплатить должны с избытком. Компании это невыгодно. Выгоднее увольнять по статье или по собственному желанию. А в идеале вообще студии перепродать какому-нибудь издателю.
Посмотрим, на что горазда Наша Шаурма. Игра Престолов обещает быть занятной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на современных судах устанавливают огромные вращающиеся цилиндры

На верхней палубе балтийского парома Copenhagen стоит белый цилиндр высотой с многоэтажный дом. Во время работы его наружная оболочка вращается вокруг неподвижной опоры. Такие установки появились и...

Загрязнение микропластиком меняет цвет Тихого океана — и это уже видно из космоса

Когда речь заходит о Большом тихоокеанском мусорном пятне, обычно представляют скопления крупного плавающего пластика: бутылок, упаковок, рыболовных сетей и обломков контейнеров. Однако основная...

Вагон с пропеллерами подвесили над путями: почему поезд Бенни так и не стал обычным транспортом

На фотографии 1930 года пассажирский вагон напоминает корпус небольшого самолёта. Он находится над обычной железной дорогой, держится за верхнюю направляющую и движется с помощью воздушных винтов....

Огонь сам открывает воду: как появились автоматические пожарные спринклеры

Пожарная труба под потолком долгое время была почти бесполезна без человека. Можно было заранее провести по зданию водопровод, сделать в нём отверстия и даже держать рядом большой запас воды, но...

Бетон вместо радара: как огромные чаши на берегу Англии помогали слышать самолёты

На английском побережье сохранились огромные бетонные чаши, обращённые к морю. Рядом с некоторыми стоят изогнутые стены, похожие на фрагменты недостроенного стадиона. Их задача была вполне...

Рыба с собственным обогревом: как опах сохраняет тепло в холодном океане

Опах охотится на глубине в несколько сотен метров, где вода заметно холоднее его тела. У этой крупной серебристой рыбы с красными плавниками теплее воды остаются не только мышцы, но и внутренние...