Кризис XBOX или уроборос игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Горячо обсуждаемой темой последних дней стали новые перемены в игровом подразделении Microsoft. Так, были закрыты сразу три студии, одной из которых стала Ninja Theory, которая всего за неделю до этого анонсировала свою следующую игру — боевик Senua. Всё это стало следствием огромных проблем Xbox, преследующих их очень давно.

Автор: XBOX / Microsoft Источник: www.playground.ru

От оригинала до Game Pass и дальше

Корпорация Microsoft вошла в игровую индустрию в 2001 году, выпустив оригинальный Xbox. Платформа стала очень популярной в США, но мировые продажи зелёной консоли не сильно впечатляли.

Ситуация заметно улучшилась в следующем поколении. Тогда Xbox 360 воспользовался слабостью архитектуры PlayStation 3 и на какое-то время вырвался в лидеры. На этой консоли вышло много интересных игр, которые не стыдно вспомнить даже сегодня.

А вот в восьмом поколении всё пошло наперекосяк. Притом с самого начала. Тогда боссы игрового подразделения «мелкомягких» зациклились вовсе не на играх, а решили сделать из Xbox One универсальное мультимедийное устройство, ведь PlayStation часто покупали не ради игр, а как самый дешёвый DVD и Blu-ray плеер в двух предыдущих поколениях. Xbox же решил сделать акцент на TV.

Но все быстро поняли, что это гиблая затея, и уже через год после выхода консоли на рынок у игрового подразделения сменился руководитель — пришла эпоха Фила Спенсера, который покинул компанию всего пару месяцев назад.

За все эти годы Фил принял множество решений, которые должны были позволить Xbox составить конкуренцию Sony и Nintendo, уверенно занявших свои ниши. Он создал подписку Game Pass, скупил множество студий, начал выпускать игры на ПК (а потом и на PlayStation), заключил множество выгодных договорённостей (например с Atlus) и так далее.

Автор: ATLUS / SEGA Источник: store.steampowered.com

Хотели как лучше, но не вышло

Однако чем дальше развивалась ситуация, тем было очевиднее: это ничуть не помогает, а даже ухудшает положение.

Подписка была выгодным предложением, но она сильно повлияла на продажи игр, лишая корпорацию весомой части дохода. Это, конечно, зависело от проекта, но в целом выглядело именно так. А сама подписка долгое время не окупалась нормально.

Купленные студии многие годы либо ничего не выпускали, либо делали всякую нишевую ерунду, либо их проекты проваливались. Порой очень громко, что приводило к закрытию студий — привет Redfall.

Выпуск игр на других платформах привёл к тому, что в Xbox попросту стало мало смысла. Консоль попросту перестали покупать и начали снимать с полок. А разработчики стали отказываться от портов на Xbox Series или отменять их — в том числе из-за слабости S-версии, под которую нужно было отдельно оптимизировать игры. А многие сегодня в принципе забыли, что это такое — оптимизация.

И дело тут даже не в том, что «мелкомягкие» стали терять прибыль от продаж самих устройств. Нет, они начали терять прибыль с продажи чужих игр и микротранзакций на их платформе, ведь каждый разработчик платит платформодержателю 30% выручки с его продаж. А это огромные деньги — Sony, к примеру, живут на них даже сегодня, сами утопая в кризисе.

Но вот Фил ушёл, а ему на смену пришла Аша Шарма — эффективный менеджер, которая сразу же принялась урезать расходы и создавать почву для отделения Xbox от Microsoft. Она хочет вернуть консольные эксклюзивы, пересмотреть подход к разработке и так далее. Встаёт вопрос: а поможет ли?

Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Консольные эксклюзивы — не панацея

Здесь важно обговорить ещё кое-что: одни только консольные эксклюзивы не спасут, ибо попросту не способны подстегнуть продажи консолей.

Если раньше пользователь выбирал между ПК и консолями, отталкиваясь от своего бюджета, когда ПК было дорогим, но значительно более мощным устройством, а консоль была слабым, но доступным вариантом, то сегодня всё иначе. Совсем скоро выйдет Steam Machine от Дядюшки Габена, сомневаться в качестве которого пока не приходится. Всё может быть, но после успеха Steam Deck доверие к ним огромное.

Новое устройство Valve будет сочетать в себе всё удобство консоли и подход ПК. Им легко можно будет заменить XBOX Helix, который, судя по старой информации, будет очень дорогим устройством. Да и на Steam Machine будет всё, что будет на XBOX: те же игры, та же подписка, а мультиплеер будет бесплатным.

И вы скажете: «Так Аша недавно заявила, что они пересматривают концепцию следующего XBOX». И вы будете правы, а Аша — молодцом, поскольку она осознала эту проблему и принялась её исправлять.

Но Microsoft всё это время занималась разработкой дорогого и мощного устройства, а сейчас им придётся переключиться на более простую, но дешёвую «коробку». Как минимум, полная смена курса повлечёт собой то, что окно релиза устройства может сильно сдвинуться, в том числе на пару лет. И даже если будущий Xbox будет не хуже Steam Machine, как по цене, так и по мощностям, то к тому времени многие уже могут перейти на устройство Valve и не купить потом Xbox.

Автор: Valve Источник: digital-razor.ru

Как спастись?

Чтобы будущий «коробокс» стал более-менее успешным, боссы компании должны предложить что-то, чего не будет ни на ПК, ни где-либо ещё. Игры или сервисы — не знаю, что конкретно, но что-то должно быть такое, за что не жалко будет деньги отдать. По хорошему, им бы вернуться во времена Xbox 360 и делать всё точно же. Но и это не факт, что поможет.

Ирония ещё и в том, что каждое следующее действие Фила Спенсера не только пыталось перекрыть проблемы предыдущего, загоняя себя во всё более глубокую яму, но и понемногу меняло игровую индустрию. Game Pass побудил Sony переделать свой PS Plus, а выпуск на ПК своих игр позволил Sony сделать то же самое. Пусть «синие» тоже пересмотрели это решение сейчас, но не до конца — мультиплеерные проекты останутся мультиплатформенными.

И сейчас XBOX'у не просто предстоит решить свои внутренние проблемы, но и откатить назад те изменения индустрии, которые именно они и инициировали в своё время. Получается такой вот своеобразный уроборос игровой индустрии: замкнутый круг проблем компании, вырваться из которого очень и очень сложно. Ведь даже если им и удастся вернуться в прежние времена, рано или поздно всё может повториться.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Источник: store.steampowered.com
PCXbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Широкий Фил создал систему. Систему по перерабатыванию денег. Видно, что Наша Шаурма начинает ломать эту систему. И первыми шагами будут сокращения неприбыльных студий. Останутся только потенциально живые франшизы и разработчики.
Инвесторы понимают только цифры. А лучший способ быстро поднять цифры — значительно сократить расходы. Это единственное, что она может экстренно сделать, чтобы показать рост к концу финансового года.
Срезы скорее всего будут не только годовые, но и квартальные. Потому вполне логично поступательно нарезать студии в 2026-м так, чтобы 4-й квартал внезапно по показателям не был хуже 3-го. Так что наверное самые чистки будут под конец финансового года.
Вопрос только ещё, как корпораты проводят сокращения по выплатам. В теории, если тебя сократили, то заплатить должны с избытком. Компании это невыгодно. Выгоднее увольнять по статье или по собственному желанию. А в идеале вообще студии перепродать какому-нибудь издателю.
Посмотрим, на что горазда Наша Шаурма. Игра Престолов обещает быть занятной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рядом с нами дрейфуют тысячи «тихих» черных дыр: почему эти системы не должны существовать

Данные космического телескопа Gaia Европейского космического агентства изменили представления астрономов о распределении черных дыр в Млечном Пути. Измеряя с исключительной точностью координаты,...

Первая квантовая ОЗУ на 8 ячеек: как физики избавили сверхпроводящие чипы от проблемы масштабирования

Сверхпроводящие квантовые компьютеры подошли к барьеру, преодолеть который простым добавлением компонентов на чип уже невозможно. В современных процессорах каждый физический рабочий...

Запрещенный фотон против Эйнштейна: частица света прошла сквозь Вселенную вопреки законам физики

Девятого октября 2022 года астрономические обсерватории зарегистрировали исключительно мощный всплеск гамма-излучения, получивший обозначение GRB 221009A. Источником излучения стал гравитационный...

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...