Кризис XBOX или уроборос игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Горячо обсуждаемой темой последних дней стали новые перемены в игровом подразделении Microsoft. Так, были закрыты сразу три студии, одной из которых стала Ninja Theory, которая всего за неделю до этого анонсировала свою следующую игру — боевик Senua. Всё это стало следствием огромных проблем Xbox, преследующих их очень давно.

Автор: XBOX / Microsoft Источник: www.playground.ru

От оригинала до Game Pass и дальше

Корпорация Microsoft вошла в игровую индустрию в 2001 году, выпустив оригинальный Xbox. Платформа стала очень популярной в США, но мировые продажи зелёной консоли не сильно впечатляли.

Ситуация заметно улучшилась в следующем поколении. Тогда Xbox 360 воспользовался слабостью архитектуры PlayStation 3 и на какое-то время вырвался в лидеры. На этой консоли вышло много интересных игр, которые не стыдно вспомнить даже сегодня.

А вот в восьмом поколении всё пошло наперекосяк. Притом с самого начала. Тогда боссы игрового подразделения «мелкомягких» зациклились вовсе не на играх, а решили сделать из Xbox One универсальное мультимедийное устройство, ведь PlayStation часто покупали не ради игр, а как самый дешёвый DVD и Blu-ray плеер в двух предыдущих поколениях. Xbox же решил сделать акцент на TV.

Но все быстро поняли, что это гиблая затея, и уже через год после выхода консоли на рынок у игрового подразделения сменился руководитель — пришла эпоха Фила Спенсера, который покинул компанию всего пару месяцев назад.

За все эти годы Фил принял множество решений, которые должны были позволить Xbox составить конкуренцию Sony и Nintendo, уверенно занявших свои ниши. Он создал подписку Game Pass, скупил множество студий, начал выпускать игры на ПК (а потом и на PlayStation), заключил множество выгодных договорённостей (например с Atlus) и так далее.

Автор: ATLUS / SEGA Источник: store.steampowered.com

Хотели как лучше, но не вышло

Однако чем дальше развивалась ситуация, тем было очевиднее: это ничуть не помогает, а даже ухудшает положение.

Подписка была выгодным предложением, но она сильно повлияла на продажи игр, лишая корпорацию весомой части дохода. Это, конечно, зависело от проекта, но в целом выглядело именно так. А сама подписка долгое время не окупалась нормально.

Купленные студии многие годы либо ничего не выпускали, либо делали всякую нишевую ерунду, либо их проекты проваливались. Порой очень громко, что приводило к закрытию студий — привет Redfall.

Выпуск игр на других платформах привёл к тому, что в Xbox попросту стало мало смысла. Консоль попросту перестали покупать и начали снимать с полок. А разработчики стали отказываться от портов на Xbox Series или отменять их — в том числе из-за слабости S-версии, под которую нужно было отдельно оптимизировать игры. А многие сегодня в принципе забыли, что это такое — оптимизация.

И дело тут даже не в том, что «мелкомягкие» стали терять прибыль от продаж самих устройств. Нет, они начали терять прибыль с продажи чужих игр и микротранзакций на их платформе, ведь каждый разработчик платит платформодержателю 30% выручки с его продаж. А это огромные деньги — Sony, к примеру, живут на них даже сегодня, сами утопая в кризисе.

Но вот Фил ушёл, а ему на смену пришла Аша Шарма — эффективный менеджер, которая сразу же принялась урезать расходы и создавать почву для отделения Xbox от Microsoft. Она хочет вернуть консольные эксклюзивы, пересмотреть подход к разработке и так далее. Встаёт вопрос: а поможет ли?

Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Консольные эксклюзивы — не панацея

Здесь важно обговорить ещё кое-что: одни только консольные эксклюзивы не спасут, ибо попросту не способны подстегнуть продажи консолей.

Если раньше пользователь выбирал между ПК и консолями, отталкиваясь от своего бюджета, когда ПК было дорогим, но значительно более мощным устройством, а консоль была слабым, но доступным вариантом, то сегодня всё иначе. Совсем скоро выйдет Steam Machine от Дядюшки Габена, сомневаться в качестве которого пока не приходится. Всё может быть, но после успеха Steam Deck доверие к ним огромное.

Новое устройство Valve будет сочетать в себе всё удобство консоли и подход ПК. Им легко можно будет заменить XBOX Helix, который, судя по старой информации, будет очень дорогим устройством. Да и на Steam Machine будет всё, что будет на XBOX: те же игры, та же подписка, а мультиплеер будет бесплатным.

И вы скажете: «Так Аша недавно заявила, что они пересматривают концепцию следующего XBOX». И вы будете правы, а Аша — молодцом, поскольку она осознала эту проблему и принялась её исправлять.

Но Microsoft всё это время занималась разработкой дорогого и мощного устройства, а сейчас им придётся переключиться на более простую, но дешёвую «коробку». Как минимум, полная смена курса повлечёт собой то, что окно релиза устройства может сильно сдвинуться, в том числе на пару лет. И даже если будущий Xbox будет не хуже Steam Machine, как по цене, так и по мощностям, то к тому времени многие уже могут перейти на устройство Valve и не купить потом Xbox.

Автор: Valve Источник: digital-razor.ru

Как спастись?

Чтобы будущий «коробокс» стал более-менее успешным, боссы компании должны предложить что-то, чего не будет ни на ПК, ни где-либо ещё. Игры или сервисы — не знаю, что конкретно, но что-то должно быть такое, за что не жалко будет деньги отдать. По хорошему, им бы вернуться во времена Xbox 360 и делать всё точно же. Но и это не факт, что поможет.

Ирония ещё и в том, что каждое следующее действие Фила Спенсера не только пыталось перекрыть проблемы предыдущего, загоняя себя во всё более глубокую яму, но и понемногу меняло игровую индустрию. Game Pass побудил Sony переделать свой PS Plus, а выпуск на ПК своих игр позволил Sony сделать то же самое. Пусть «синие» тоже пересмотрели это решение сейчас, но не до конца — мультиплеерные проекты останутся мультиплатформенными.

И сейчас XBOX'у не просто предстоит решить свои внутренние проблемы, но и откатить назад те изменения индустрии, которые именно они и инициировали в своё время. Получается такой вот своеобразный уроборос игровой индустрии: замкнутый круг проблем компании, вырваться из которого очень и очень сложно. Ведь даже если им и удастся вернуться в прежние времена, рано или поздно всё может повториться.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Источник: store.steampowered.com
PCXbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Широкий Фил создал систему. Систему по перерабатыванию денег. Видно, что Наша Шаурма начинает ломать эту систему. И первыми шагами будут сокращения неприбыльных студий. Останутся только потенциально живые франшизы и разработчики.
Инвесторы понимают только цифры. А лучший способ быстро поднять цифры — значительно сократить расходы. Это единственное, что она может экстренно сделать, чтобы показать рост к концу финансового года.
Срезы скорее всего будут не только годовые, но и квартальные. Потому вполне логично поступательно нарезать студии в 2026-м так, чтобы 4-й квартал внезапно по показателям не был хуже 3-го. Так что наверное самые чистки будут под конец финансового года.
Вопрос только ещё, как корпораты проводят сокращения по выплатам. В теории, если тебя сократили, то заплатить должны с избытком. Компании это невыгодно. Выгоднее увольнять по статье или по собственному желанию. А в идеале вообще студии перепродать какому-нибудь издателю.
Посмотрим, на что горазда Наша Шаурма. Игра Престолов обещает быть занятной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...

Почему шоссе Эйр называют самой скучной дорогой в мире

В мире есть трассы, которые манят живописными видами, горными серпантинами или прибрежными пейзажами. Однако существует дорога, которую многие водители и путешественники единодушно называют одной...