Я прошёл ремейк Myst на Xbox — краткий обзор и впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Myst — это игра-тренажёр для мозга, она буквально заставит вас не просто думать, а делать это с разными подходами: от банальной логики до абстрактного мышления и дедукции. Сюжет и персонажи в игре ощущаются не такими значимыми, как геймплей, и присутствуют в игре чисто номинально. В то же время лор и сама идея интересны. Полное прохождение игры занимает в среднем 15-20 часов, у меня это заняло около 32+ часов. В этом обзоре я детальнее расскажу про ремейк Myst, что мне понравилось, а что нет, опишу свои впечатления от игры без спойлеров сюжета и решения загадок.

Превью к прохождению игры, сгенерировано с образом автора статьи в chatgpt
Превью к прохождению игры, сгенерировано с образом автора статьи в chatgpt
Автор: FrostMax

Ремейк Myst: общие впечатления от игры

Ремейк игры — это полноценное 3D-пространство с очень мягкой и красивой картинкой, особенно с трассировкой лучей, мне понравилась визуальная атмосфера игры. Я проходил игру впервые и незнаком с оригиналом, поэтому Myst для меня совершенно новая игра, у которой интересный лор. История семьи, которая переняла наследие древней цивилизации и путешествовала по мирам, описанным в книгах, звучит как неплохой фантастический роман.

А вот что мне не понравилось, так это то, что лору и сюжету уделяется очень мало внимания, как и персонажам, весь сюжет можно уместить в один абзац, а персонажи в игре, включая главного героя, присутствуют чисто номинально.

Головоломки — вот что основное в Myst, и мы к ним ещё вернёмся в этой статье.

Мне также не понравилось, что игра ощущается отчасти пустой. Так называемые эпохи, локации, по которым игроку предстоит путешествовать, — это очень небольшие локации с, как мне кажется, неравномерно распределёнными загадками, то есть где-то вам нужно применить разные навыки в несколько этапов и потратить несколько часов, а где-то достаточно часа или менее, чтобы всё решить. не за

И, как я уже сказал, сюжет здесь по моему мнению чисто номинальный, поэтому в прохождении эпох нет никакой сюжетной динамики, по сути просто сбор страниц для книг, чтобы в конце игры решить, кого из двух братьев вы хотите освободить.

Скриншот из игры с официальной страницы игры в Steam
Скриншот из игры с официальной страницы игры в Steam
Автор: Cyan Worlds, Inc. Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Геймплей, баги и что особенного может предложить игроку Myst

Геймплей в Myst сложен лишь в контексте загадок, в остальном игра ведёт вас буквально за руку, пока вы не соберёте все утраченные страницы двух книг и не будете готовы увидеть финал этой истории. Финал, к слову, имеет три концовки, и, чтобы увидеть их, вам не нужно переигрывать всю игру. Пространство во всех локациях строго ограничено, объекты, с которыми можно взаимодействовать, сводятся к тем, что нужны для решения текущей головоломки. В Myst нет скрытых активностей и контента для исследования, никаких дополнительных пасхалок, загадок или элементов, раскрывающих лор глубже. Основной геймплей игры это головоломки.

Что касается багов, в консольной Xbox-версии ремейка Myst за всё прохождение я столкнулся с одним, но довольно существенным багом. После того как я нашёл записку на камне возле обсерватории и прочитал её, в обсерватории стали пропадать текстуры, а вместо меню игры появлялся чёрный экран. Помогал перезапуск игры на какое-то время. После решения загадки, которая относится к обсерватории, она вам, по сути, больше не нужна, но до этого момента приходилось неоднократно перезаходить в игру.

Из прохождения игры Myst автором статьи
Из прохождения игры Myst автором статьи
Автор: FrostMax

Если сюжет, персонажи и локации ощущаются бедно, то что касается головоломок, игра может предложить игроку нечто особенное, правда, порой уходит в крайности. Головоломки требуют кардинально разного подхода и навыков, Myst тестирует игрока на внимательность, логику, нестандартное мышление, умение сопоставлять и анализировать, и даже музыкальный слух. Идеи для головоломок — сильная сторона этой игры, они разные и интересные.

Сюжет и персонажи игры

Идея у игры сама по себе, мне кажется, интересная, но всё, от сценария до описания лора игры, настолько поверхностно, насколько это возможно, и существует, мне показалось, буквально для того, чтобы объяснить, зачем мы путешествуем по эпохам и решаем эти головоломки, не более.

Ключевых персонажей, с которыми мы сталкиваемся в сюжете игры, четыре, помимо главного героя, и с тремя из них игрок встречается лицом к лицу. Все они члены одной семьи, которые переняли технологию древней цивилизации: создание и изменение эпох, а также путешествие по ним через книги.

Как мне показалось, игра имеет два основных акта, между которыми — череда головоломок и отсутствие динамики в сюжете. В первом акте игрок попадает в мир Myst и узнаёт, что здесь произошло что-то непонятное, в результате чего отец заточил двух своих сыновей в книгах и оставил послание для их матери, а также знакомится с этими самыми сыновьями, которые просят освободить их, найдя недостающие страницы, и обвиняют друг друга, хотя на тот момент игроку непонятно, в чём именно.

Второй акт — это, по сути, финал, когда на руках есть все страницы и игра рассказывает через монологи персонажей, что здесь произошло на самом деле, в разных версиях, пытаясь запутать игрока и склонить его к одной из концовок.

На самом деле сюжет настолько прост, что он уместился бы на один лист A4, просто этот лист разделяют на две части: первую дают в начале, а вторую — в конце. Основное в игре — это головоломки, всё остальное ощущается весьма скромно.

Скриншот игры с официальной страницы в steam
Скриншот игры с официальной страницы в steam
Автор: Cyan Worlds, Inc. Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Персонажи игры не вызывают эмпатии и никак к себе не располагают, они кажутся совершенно плоскими в контексте истории, на протяжении игры нет ни углубления в их личный контекст, ни наблюдаемых изменений характера, очень мало информации про них и их поступки. Что странно, так как основная история завязана на выборе, кому доверять.

Заключение

После прохождения я могу сказать, что Myst — это увлекательный игровой опыт, как минимум для интеллектуальной перезагрузки. Я бы поставил игре шесть из десяти как общую оценку как раз из-за сюжета и персонажей, а восемь из десяти — за головоломки. Я не жалею, что прошёл эту игру, и планирую пройти Riven.

С вами, как всегда, был FrostMax, всех обнял и пока.

Изображение в превью:
Автор: FrostMax
Источник: chatgpt.com
Приключенческая играЛогическая играPCPS5Xbox Series XiOSДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет дорогой друг. Меня зовут Max, Frost-Max. Это мой блог, так же я веду свой ютуб. И так, это значит мы будем иногда видится, я буду писать, ты читать и давать ответную реакцию. До скорого, обнял и пока. Деловые предложения: frostmax.universe@outlook.com

1 комментарий

Maksey
Чатик прикольные превьюхи генерит. Игруха классная. Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Забытый бог, ненавидящий хаос

Баланс — это миф, есть лишь анархия. Четыре древние сущности разделили вселенную на свои сферы влияния, но потом появился тот, кого такой расклад вещей не устроил.

Почему небо голубое: у науки есть ответ на извечный вопрос

Небо и земля — то, что окружает человека с момента рождения, вплоть до последних его дней. Эти явления настолько привычны, что о них просто не задумываются. Однако всегда существовал...

✦ ИИ  MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном: что показала Apple, цены и кому он нужен

Сегодня посмотрим на MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном, который Apple представила 28 октября 2026 года. Это первый Mac, у которого экран понимает касания, и одновременно первый Mac с...

✦ ИИ  Как в Москве передвинули жилой дом вместе с жильцами

Собирать коробки, разбирать шкаф и спорить, кто потерял крепёж, при этом переезде не понадобилось. В Москве конца 1930-х Саввинское подворье передвинули на новое место, оставив жильцов внутри....

Мишура в октябре, выгорание в декабре: зачем ритейл растягивает Новый год на квартал и почему это так бесит

Я хорошо помню, каким был Новый год лет пятнадцать-двадцать назад. У подготовки к нему были чёткие и понятные границы: ёлочные базары и витрины с мишурой появлялись в лучшем случае в середине...