Спасибо, что не soulslike: обзор демоверсии Onimusha: Way of the Sword
Компания Capcom планирует стать лучшим издателем текущего года. За последние 4 месяца мы увидели такие прекрасные игры, как Resident Evil: Requiem, Pragmata и Monster Hunter Stories. А уже через 4 месяца сможем поиграть в ожидаемую Onimusha: Way of the Sword. Проект перспективно выглядел и по демонстрационным трейлерам, однако выпущенная после State of Play демоверсия позволила ближе ознакомиться с игрой и понять, чего на самом деле стоит ожидать.
Сюжет
Capcom перезапускает серию Onimusha с чистого листа. Сценаристы сознательно отвязали Way of the Sword от хронологии предыдущих пяти частей и от аниме-сериала Netflix — все геймеры могут начать знакомство с франшизой именно отсюда, не рискуя запутаться в лоре.
Действие разворачивается в Киото периода раннего Эдо. По меркам японской истории это относительно мирная эпоха, однако разработчики показывают альтернативную версию города, где спокойствие обманчиво. По улицам и храмам расползается Скверна — тёмная зараза, искажающая реальность и открывающая путь для полчищ демонических существ Генма. Именно они были главными антагонистами всей серии и остаются ими в новой части.
В центре повествования — легендарный фехтовальщик Миямото Мусаси. Его внешность и манера держаться полностью воссозданы по образу Тосиро Мифунэ — классика японского кинематографа, чей типаж считается эталонным для жанра самурайских боевиков. Capcom понадобилось два года, чтобы договориться с правообладателями и получить лицензию на использование облика актёра.
Повествование выстроено линейно, но внутри отдельных глав игрокам будут давать свободу для исследования локаций и выполнения квестов. По предварительным оценкам, прохождение займёт порядка двадцати часов.
Это не souls-like
Первые трейлеры были яркие, интересные, захватывающие, однако происходящее в совокупности с тенденциями в игровой индустрии настораживали, что Capcom может выпустить либо полноценный «сосалик», либо экшен с элементами «сосалика» на подобии Stellar Blade. На деле получился интересный микс, в котором на геймплейном уровне элементы souls-like практически отсутствуют.
Говоря о жанровой направленности, Onimusha: Way of the Sword можно отнести к классическому приключенческому боевику без лишних ролевых элементов или заимствований из проектов FromSoftware. Главный герой идет по относительно небольшим локациям, расправляется с противниками и не отвлекается на дополнительные активности.
В этом смысле игра кажется миниатюрной и не раздутой, что вновь возвращает нас во времена PS3 и Xbox 360, как это было с Pragmata. При этом Onimusha на этом фоне кажется даже более наглядным представителем той забытой эпохи.
Игровой процесс
В нашем распоряжении мощный удар, быстрая атака, уклонение и возможность парировать. Можно поставить обычный блок, а можно отпарировать нападение в самом конце вражеской анимации, чтобы свалить его на землю, лишить выносливости и добить. Кроме того, присутствуют скрытые убийства и возможность собирать души, выпадающие из монстров. Они позволяют использовать способности. В демоверсии доступна атака с применением двух клинков.
Отсутствует и слешерная часть в привычном понимании. Дело в том, что враги в Onimusha: Way of the Sword довольно неагрессивные, они не нападают на главного героя большими группами и зачастую атакуют по очереди. При этом важно, что они не являются выносливыми грушами: их можно либо затыкать несколькими ударами, либо вовсе победить за две атаки, если совершить своевременное парирование.
Особенно радует местная система комбинаций. От нее также не стоит ожидать уровня Bayonetta или Devil May Cry, однако она берет совершенно иным: быстротой, легкостью и брутальностью. Нам достаточно просто чередовать атаки, не повторяясь. Присутствует даже постановочный момент, когда Мусаси сталкивается с противником в местном дуэльном поединке.
По классике в конце демоверсии главный герой встречается со старым знакомым, судя по диалогу между ними, и начинается потрясающая схватка, похожая на поединок опытных бойцов. Здесь категорически важно пользоваться уклонениями и парированием, иначе ждет беда. В процессе битвы хватает и постановочных моментов с QTE, помогающих нанести врагу больше урона.
Назвать первого босса сложным нельзя, но он предоставляет возможность проанализировать собственные атакующие паттерны и пользоваться всеми доступными предметами, включая аптечки и временные талисманы. Не менее важно собирать души для восстановления здоровья и заряда способности. Правда, ознакомиться с этой механикой более подробно за время демоверсии не удалось.
Проблемы
Боевая система выглядит и играет здорово за счет отклика, ощущения от ударов и парирований, здешних анимаций. Но в противостоянии с боссом проявляется ряд небольших недостатков. Например, лечение и использование талисманов затрачивает крайне много времени, а враг постоянно атакует. В результате динамика утрачивается. К тому же не хватает агрессивности противников. Вроде тебя окружает малая армия монстров, но эпичность от происходящего отсутствует.
Опасение вызывает и структура заданий. Некоторые проходы закрыты, для их открытия потребуется пройти по заметным красным «нитям» и уничтожить определенный объект. Всё это напоминает недавнюю Pragmata и Resident Evil. Да, с одной стороны, формула отработана и работает как часы. С другой — хотелось бы нечто более оригинальное.
Важно отметить, что данные минусы являются крайне субъективными и незначительными. В остальном Onimusha: Way of the Sword за 40 минут демо дает надежду с особым трепетом ожидать эту игру. Боевая система радует, графика и оптимизация (играл на PS5) выполнены на отличном уровне. Если разработчики не подкачают с сюжетом, то нас ожидает очередной топовый проект от Capcom.
Релиз игры ожидается уже 25 сентября этого года, проект выйдет на всех актуальных платформах.
Источник: store.playstation.com





1 комментарий
Добавить комментарий