Спасибо, что не soulslike: обзор демоверсии Onimusha: Way of the Sword

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Компания Capcom планирует стать лучшим издателем текущего года. За последние 4 месяца мы увидели такие прекрасные игры, как Resident Evil: Requiem, Pragmata и Monster Hunter Stories. А уже через 4 месяца сможем поиграть в ожидаемую Onimusha: Way of the Sword. Проект перспективно выглядел и по демонстрационным трейлерам, однако выпущенная после State of Play демоверсия позволила ближе ознакомиться с игрой и понять, чего на самом деле стоит ожидать.

Автор: Capcom Источник: store.playstation.com

Сюжет

Capcom перезапускает серию Onimusha с чистого листа. Сценаристы сознательно отвязали Way of the Sword от хронологии предыдущих пяти частей и от аниме-сериала Netflix — все геймеры могут начать знакомство с франшизой именно отсюда, не рискуя запутаться в лоре.

Автор: Capcom

Действие разворачивается в Киото периода раннего Эдо. По меркам японской истории это относительно мирная эпоха, однако разработчики показывают альтернативную версию города, где спокойствие обманчиво. По улицам и храмам расползается Скверна — тёмная зараза, искажающая реальность и открывающая путь для полчищ демонических существ Генма. Именно они были главными антагонистами всей серии и остаются ими в новой части.

В центре повествования — легендарный фехтовальщик Миямото Мусаси. Его внешность и манера держаться полностью воссозданы по образу Тосиро Мифунэ — классика японского кинематографа, чей типаж считается эталонным для жанра самурайских боевиков. Capcom понадобилось два года, чтобы договориться с правообладателями и получить лицензию на использование облика актёра.

Повествование выстроено линейно, но внутри отдельных глав игрокам будут давать свободу для исследования локаций и выполнения квестов. По предварительным оценкам, прохождение займёт порядка двадцати часов.

Это не souls-like

Первые трейлеры были яркие, интересные, захватывающие, однако происходящее в совокупности с тенденциями в игровой индустрии настораживали, что Capcom может выпустить либо полноценный «сосалик», либо экшен с элементами «сосалика» на подобии Stellar Blade. На деле получился интересный микс, в котором на геймплейном уровне элементы souls-like практически отсутствуют.

Автор: Capcom

Говоря о жанровой направленности, Onimusha: Way of the Sword можно отнести к классическому приключенческому боевику без лишних ролевых элементов или заимствований из проектов FromSoftware. Главный герой идет по относительно небольшим локациям, расправляется с противниками и не отвлекается на дополнительные активности.

В этом смысле игра кажется миниатюрной и не раздутой, что вновь возвращает нас во времена PS3 и Xbox 360, как это было с Pragmata. При этом Onimusha на этом фоне кажется даже более наглядным представителем той забытой эпохи.

Игровой процесс

В нашем распоряжении мощный удар, быстрая атака, уклонение и возможность парировать. Можно поставить обычный блок, а можно отпарировать нападение в самом конце вражеской анимации, чтобы свалить его на землю, лишить выносливости и добить. Кроме того, присутствуют скрытые убийства и возможность собирать души, выпадающие из монстров. Они позволяют использовать способности. В демоверсии доступна атака с применением двух клинков.

Автор: Capcom

Отсутствует и слешерная часть в привычном понимании. Дело в том, что враги в Onimusha: Way of the Sword довольно неагрессивные, они не нападают на главного героя большими группами и зачастую атакуют по очереди. При этом важно, что они не являются выносливыми грушами: их можно либо затыкать несколькими ударами, либо вовсе победить за две атаки, если совершить своевременное парирование.

Особенно радует местная система комбинаций. От нее также не стоит ожидать уровня Bayonetta или Devil May Cry, однако она берет совершенно иным: быстротой, легкостью и брутальностью. Нам достаточно просто чередовать атаки, не повторяясь. Присутствует даже постановочный момент, когда Мусаси сталкивается с противником в местном дуэльном поединке.

Автор: Capcom

По классике в конце демоверсии главный герой встречается со старым знакомым, судя по диалогу между ними, и начинается потрясающая схватка, похожая на поединок опытных бойцов. Здесь категорически важно пользоваться уклонениями и парированием, иначе ждет беда. В процессе битвы хватает и постановочных моментов с QTE, помогающих нанести врагу больше урона.

Автор: Capcom

Назвать первого босса сложным нельзя, но он предоставляет возможность проанализировать собственные атакующие паттерны и пользоваться всеми доступными предметами, включая аптечки и временные талисманы. Не менее важно собирать души для восстановления здоровья и заряда способности. Правда, ознакомиться с этой механикой более подробно за время демоверсии не удалось.

Проблемы

Боевая система выглядит и играет здорово за счет отклика, ощущения от ударов и парирований, здешних анимаций. Но в противостоянии с боссом проявляется ряд небольших недостатков. Например, лечение и использование талисманов затрачивает крайне много времени, а враг постоянно атакует. В результате динамика утрачивается. К тому же не хватает агрессивности противников. Вроде тебя окружает малая армия монстров, но эпичность от происходящего отсутствует.

Автор: Capcom

Опасение вызывает и структура заданий. Некоторые проходы закрыты, для их открытия потребуется пройти по заметным красным «нитям» и уничтожить определенный объект. Всё это напоминает недавнюю Pragmata и Resident Evil. Да, с одной стороны, формула отработана и работает как часы. С другой — хотелось бы нечто более оригинальное.

Важно отметить, что данные минусы являются крайне субъективными и незначительными. В остальном Onimusha: Way of the Sword за 40 минут демо дает надежду с особым трепетом ожидать эту игру. Боевая система радует, графика и оптимизация (играл на PS5) выполнены на отличном уровне. Если разработчики не подкачают с сюжетом, то нас ожидает очередной топовый проект от Capcom.

Автор: Capcom Источник: store.playstation.com

Релиз игры ожидается уже 25 сентября этого года, проект выйдет на всех актуальных платформах.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: store.playstation.com
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Спасибо за обзор. Проект очень интересный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дизайнер психанул: как обычную дорожку для туристов во Вьетнаме превратили в шедевр архитектурного артхауса

Практически все хоть раз на просторах сети видели фотографии Золотого моста во Вьетнаме. Того самого, который держат огромные каменные руки, вырастающие из скалы. Они выглядят как древний памятник,...

Автоматический поиск по паузам в «Олимп-005»: как это работало и почему сбоило

Советский катушечный магнитофон «Олимп-005» выделялся на фоне аналогов наличием системы автоматического поиска треков. Для аналоговой магнитной ленты это была нетривиальная задача. Разберем, как...

Плохая управляемость и повышенный расход: почему двойные колёса не прижились на легковушках

Сегодня двускатные колёса прочно ассоциируются с тяжёлыми грузовиками — они нужны для распределения нагрузки и повышения грузоподъёмности. Но мало кто помнит, что когда‑то такую схему...

Почему знакомство с Linux стоит начать с дистрибутива Void

Void Linux подходит тем, кто хочет пользоваться системой и одновременно разобраться в ее устройстве. В отличие от дистрибутивов, где обучение часто сводится к одному сложному этапу установки, Void...

5 настроек роутера, которые делают домашнюю сеть стабильнее и безопаснее, от WPA3 до SQM

Роутер часто работает с теми параметрами, которые были выбраны во время первичной настройки. На мощных устройствах с продуманной системой или устройствах на кастомных прошивках как OpenWRT это...

Маленький, яркий и многофункциональный. Обзор фонарика Sofirn SE1

Sofirn SE1 — это маленький, лёгкий, многофункциональный, но при этом очень яркий EDC‑фонарик. Зачастую фонари такого плана по факту оказываются бесполезными в повседневной жизни и в...