Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Вам зачем обелять детские казики? С этим издатели прекрасно справляются без вас.
Ну и, троллинг — дело уважаемое. Однако троллить надо с огоньком и без душнины.
Переходите лучше в мой блог. Там немало новых тем для общения. С удовольствием поболтаю.
На его фоне сим огородника в супермаркете — посредственность.
Допустим, его статью «Почему Геральт выбрал Йеннифэр» я читать по касательной, потому что истинный ведьмак выбирает на вопрос:
С кем бы вы были? С Йен, Трисс или вообще со всеми девушками континента, с которыми удастся договориться.
— отвечает «ДА».
Но если смотреть на тех, кто доедает за мобилками, то ПК сейчас — реально ТОПчик.
Для меня консольный гейминг закончился с закатом PS4. С выходом пятой серии в консолях нет никакого смысла не только по причине качества картинки и погоней за FPS. Никогда эту погоню не понимал.
На ПК есть Steam, который создал рынок, где легко можно найти сотни и тысячи игр себе по вкусу благодаря грамотному устройству магазина.
На тех же мобилках, чтобы найти что-то мало-мальски пристойное помимо мерзкой гачи, нужно пройти семь кругов ада и ежедневно отслеживать кучу сайтов, блогеров и магазинов.
А в Steam этот вопрос легко решается за несколько минут.
Здоровья и долгой жизни Габену! Гойда!
Секрет Якудзы, насколько я понимаю, в подходе к бюджету. Локации небольшие, контента в этих локациях немеряно. Игра не выглядит плохо, но и современным триплэй её также не назовешь. Есть крутая постановка, но не такая дорогая, а немалая часть диалогов — просто буквы. Есть криминальная драма, которая обильно разбавлена гэгами, легко разлетающимися на мемчики.
Из Шенмю, насколько я знаю, изначально лепили некий триплэй. Длительная разработка, большие вложения, всё как бы на серьёзе и ближе к реализму. При этом с 1999 года по 2018 серия была зажата в рамках приставки Dreamcast.
В Steam дилогия добралась в 2018 году. Как и всё раннее 3D в 2018 году смотрелась эта игра на ПК уже очень устаревшей.
В Steam у дилогии хорошее принятие, а вот продажи, насколько я понял, слабые.
В наше время, когда крупные издатели массово хоронят живые востребованные франшизы, убедить дельцов выкопать зомби, про которого все давно забыли, осовременить его и выпустить в свет — очень сложно.
Однако, фанатам Шенмю искренне желаю успехов. Пусть продолжение состоится.
Обвинять меня в тупости-то не надо или неумении читать. Это ж невежливо.
Мы не открыли друг другу Америку. Это понятно было изначально.
Гачу любят все и будут любить и дальше. Её продолжат рекламить и трубить о ней со всех утюгов. За рекламой гачи на мобильном рынке тонут тысячи неплохих игр. А из-за самой гачи тысячи людей разоряются и разоряют своих близких. Да, это больные люди, которые готовы тратить последнее и даже продавать личные вещи, чтобы жахнуть ещё круточку. Они не умеют по-другому получать дофамин. Их нужно лечить.
Но лечить массово у нас в стране пока что не готовы. А рекламить гачу, интернет-казики и ставки на спорт, в том числе на окологосударственных очень крупных мероприятиях — это запросто.
Так что все мои слова — выстрел в пустоту.
Вклиниваюсь я в подобные беседы обычно, чтобы поддержать автора статьи и поднятую им тему. Чем больше жарких споров в комментах, тем выше карма у статьи.
А самими по себе спорами в моей практике чужое мнение не изменишь. Своё мнение человек должен формировать самостоятельно.
В ставках на спорт тоже ничего плохого нет, казалось бы.
А понимание механики казиков, как говорят, помогает получать удовольствие от круток.
Я вашу позицию понял, вы мою тоже, тему можно закрывать.
Способы эффективной дойки людей придуманы давно и с каждым годом только развиваются.
Найти то, что зацепит, труда не составляет.
Согласен полностью с тем, что надо верить собственным ощущениям, а не чужим словам. Однако, если видно, что у игры плохое принятие, к ней мало внимания, доводы и претензии в обзорах или комментариях ясные, то какой тогда смысл тратить своё время?
При сегодняшнем видеоигровом богатстве в этом смысла никакого.
А вот, допустим, на мобилках искать новинки — это то ещё адище. Разве что вы любитель гачи-аниме. Про детское казино инфа сыпется со всех сторон. Про обычные офлайн-игры при этом мёртвая тишина.
В самих магазинах фильтровать список игр по свежести (дате выхода) нельзя. Максимум что, с барского плеча тебе кинут список новинок недели игр в пятнадцать. Но в этих списках гача гачей погоняет. Там редко можно найти именно игры, а не казики в обёртке игры.
Блогеры тоже все, как один, рекламят исключительно казики. А если отечественные блогеры вдруг упомянут отечественную мобильную игру без гачи в статье, то эту дату можно смело отмечать, как праздничный и заносить в календарь.
А мобильные отечественные игры без казино и доната, так-то, существуют. И там реально немало талантов можно найти на проекты покрупнее, да поинтереснее.
Ну, это меня уже понесло в другом направлении.
В тоже время, если игру ты умудрился найти, то определиться с выбором на мобилке тоже несложно. Те же видосы, картинки, оценки и комментарии. Распространённая практика с демо-версиями, а помимо неё много игр без доната доступны бесплатно за просмотр рекламы. Попробовал, если игра понравилась, отключаешь рекламу за денежку (по сути покупаешь игру) и вперёд, будь здоров.
А так на мобилках практически каждая офлайн игра — это либо отголосок psp, либо пикселя, либо 3D-картоха.
Ну и гача-аниме по всему сенсору, но то уже другая песня.
Допустим, меня вербует глава лиги убийц, выкрал, держит в подвале и спрашивает «ты с нами или нет».
Я говорю «нет», валю его, пусть и с трудом. Прихожу в город, где, как оказалось, за его голову назначена награда — получаю награду и предложение завалить всю банду убийц. Иду — фигачу банду.
Потом переигрываю, говорю вожаку «да» и получаю отличное, интересное приключение, где банда вполне себе успешно выполняет заказы на убийство моими руками.
Сейчас иду по приборам, могу чего-то путать. Одним из заданий было убить то ли королевскую семью, то ли типа того. Короче, главных врагов банды убийц. Узнаю, что у них пир, врубаю Хитмана, притворяюсь поваром, добавляю отраву — миссия выполнена.
Переигрываю, врубаю Хитмана-снайпера. Появляюсь всё на том же застолье, только теперь я с убер-луком и выглядываю в окно высокой башни, на которую я запаркурил — цель выполнена, я пошёл.
Ну да ладно, это проработанные квесты фракций.
Беру допку от иностранцев, которым в город путь заказан, а им очень нужно из города добыть свою соплеменницу.
Соплеменницу можно убить, можно вычислить логово иностранцев и перебить там весь их отряд, можно выманить соплеменницу из города и сдать иностранцам, а можно выманить соплеменницу, как наживку, и убить не весь отряд иностранцев, а двух вожаков, по сути обезглавив банду.
И соплеменница в диалоге жалуется на то, что ты использовал её как наживку, но благодарит за то, что ты решил вопрос с иностранцами.
А это мелкая допка.
Вот в такой песочнице реально классно возюкаться, пробуя самые разные варианты развития событий.
Насчёт зашоренности тоже всё верно.
Страдал этим на PS4. Типа, зачем мне на PS4 пиксельные инди или стратежки с маленькими человечками, когда есть триплэй?!
В результате рубал в плюс-минус одно и тоже.
С релизом PS5 я в консоли разочаровался и перешёл на ПК, а в игры продолжа играть в те же самые, даже с Дуалшоком, чтоб ностальгия на максималочку.
То есть, формально-то я играл в новые, свежие релизы, однако по ощущениям от геймплея это было плюс-минус одно и тоже. Открытые миры, красивая картинка, простенькие бои и стелс в кустах. Или типа того.
Когда от нефиг делать перешёл на мобилки, я понял, что тут выбор не богатый. Что мало-мальски качественное выходит — всё бери.
И тут я с недоумением для себя обнаружил, что, допустим, визуальная новелла с пошаговыми боями Ash of Gods Redemption лично мне дарит удовольствия в разы больше, чем самые любимые мои игры Ведьмак 3 или Cyberpunk 2077.
Потому что геймплей в Ash of Gods Redemption не растянут, решения реально влияют на происходящее и даже исход сражения влияет на судьбу персонажей, потому каждый бой, как в последний раз. Сейчас пытаюсь на хардкоре пройти, закрывая одновременно пять линий (пять сохранок с разными выборами), чтоб как можно больше вариаций увидеть.
Не уверен, что дойду до конца — экстремальненький тут баланс. Но какой же кайф!
Кто б мне лет пять назад сказал, что я так буду кайфовать от боевых шахмат с картинками типа Ash of Gods Redemption, или от метроидвании с дешёвым артом словно из детских каракулей Runic Curse, или недорого космосима с пошаговыми боями «Поиск 109», или вообще футбольного симулятор Football League 2025.
Так что, да. Зашоренность — это большая проблема. Нельзя в раковине закрываться ни от мира, ни от видеоигр хороших, если уж вы любитель гейминга.
Тупые гриндилки типа песочниц от юбисофт или Ведьмака 3 великолепно раскрываются в режиме перманентной смерти.
С одной стороны, эти игры простые. Если грамотно прокачиваться, не спешить в опасные зоны, не тупить в сражениях и по возможности сражений избегать, допустим, стелсить, то шанс минимизировать риск гибели в таких играх очень большой.
Но у всех этих игр есть один и тот же косяк, который делает перепрохождение максимально душным — обучающая локация.
Начерта она нужна? Вы делаете игру с открытым миром. Зачем нужно это обязательное, нескипаемое введение с обучающей локацией?
В чём логика? Или вы считаете, что ваши игры никто переигрывать не будет?
Не поверите, но переигрывать раз в годик-два того же Ведьмака 3 или Киберпанк 2077 приятно. Ещё больший кайф переигрывать подобные песочницы, ставя себе условность перманентной смерти. Типа, персонаж погиб — начинай сначала.
Это дарит хороший адреналин игре.
Однако как же кумарит раз за разом перепроходить это долбанное введение!
Введение в игре с открытым миром либо должно занимать пять минут либо быть скипаемым, либо вообще отсутствовать.
Но творцы открытых миров раз за разом шарашат одну и туже критическую гейм-дизайнерскую ошибку.