7 игр, заслуживающих экранизации — потенциал на голливудский хит?
Помните нулевые? Эпоху, когда любая экранизация игры вызывала у геймеров, критиков и случайных зрителей лишь один вопрос: «За что?» После череды сомнительных поделок (даже если не брать, хм-гм, творчество Уве Болла) казалось, что на этом аспектеможно ставить жирный крест.
Но вот прошли годы, и маятник качнулся в обратную сторону. «Аркейн», «The Last of Us», Minecraft-в-кино, даже свежий и спорный «Fallout» и ещё добрый десяток тайтлов доказали — кино по играм может быть не просто смотрибельным, а настоящим событием, которое обсуждают все. Старая волна «проклятых» адаптаций (ударение ставьте там, где вам удобнее:) схлынула, и на её место пришла новая — качественная, дорогая и сделанная с уважением к первоисточнику. Эти проекты уже могут уважать первоисточник и сложившуюся вокруг него культуру, расширять его и увлекать даже тех, кто в жизни не держал в руках геймпад.
Волна хайпа снова поднялась, и студии, почуяв запах денег, ринулись скупать права на всё, что имеет хоть какую-то фанбазу. Но пока они там делят франшизы, я решил помечтать и собрать свой личный топ-7. Семь игровых вселенных, которые ещё не получили официального анонса (или получили, но всё заглохло), но обладают колоссальным потенциалом.
Это проекты, которые при должном подходе могут не просто стать очередным фильмом «по мотивам», а настоящими событиями в мире кино. Итак, вот мой список желаний.
Deus Ex: Human Revolution
Давайте начистоту: киберпанк — жанр сложный, но невероятно притягательный. И если есть игра, которая могла бы стать эталонной экранизацией в этом сеттинге, то это, без сомнения, Deus Ex: Human Revolution. Это не просто игра, но атмосфера. Атмосфера неонового будущего, пропитанного паранойей, корпоративными заговорами и вечным вопросом о границах человечности. Из неё мог бы получиться просто отменный киберпанк-боевик с философскими нотками, который заставил бы зрителя не только восхищаться экшеном, но и задуматься.
А ведь Голливуд, когда захочет, умеет такое снимать. Идеальный референс уже существует — «Призрак в доспехах» 2017 года от Руперта Сандерса. Да, сам фильм был встречен прохладно, но давайте отбросим споры о кастинге и сюжете и посмотрим на чистую эстетику. Визуально лента была сделана шикарно, идеи в ней были высказаны правильные и правильно (если говорить о киноадаптации), а результат я, если честно, пересматривал не раз. Именно так должен выглядеть киберпанк на большом экране: осязаемо, стильно, с вниманием к деталям. И у Deus Ex для этого есть абсолютно всё необходимое.
Материал для идеального фильма лежит на поверхности. У нас есть главный герой, Адам Дженсен, — ходячая драма, человек, собранный по частям против своей воли. У нас есть смачный, узнаваемый мир, залитый характерными золотисто-жёлтыми фильтрами. Есть целая россыпь харизматичных персонажей — один только Дэвид Шариф, босс Дженсена, чего стоит! А уж футуристичный VTOL-крафт, на котором летает герой, можно смело помещать на постер прямо за его спиной — настолько он стильный. Золотисто-чёрная цветовая палитра, архитектура, сочетающая футуризм и ренессанс, в общем, всё есть.
И самое главное — сюжет Human Revolution практически без изменений ложится в двух-трёхчасовой киноформат. Тут есть и личная трагедия, и детективное расследование, и глобальный заговор, и мощный финал, ставящий перед героем и зрителем непростой выбор. Серьёзно, если бы тому же Сандерсу или кому-то с похожим видением дали снять фильм по Deus Ex с тем же размахом, что и «Призрака в доспехах», — я бы первым пошёл покупать билет в кинотеатр.
Сериал по Assassin's Creed
Франшизу Assassin's Creed уже пытались перенести на большие экраны. В 2016 году вышел фильм с Майклом Фассбендером, и… Ей-богу, уж лучше бы не пытались. Лента провалилась по всем фронтам, и причина тому проста: вселенная Assassin's Creed слишком сложна, многослойна и обширна для формата полного метра. Попытка втиснуть в два часа концепцию Анимуса, вековую войну ассасинов и тамплиеров, двойной сюжет в прошлом и настоящем и при этом рассказать внятную историю была обречена с самого начала. В смысле, ещё до начала съёмок.
Но то, что не работает в кино, может идеально расцвести в другом формате. Assassin's Creed буквально создана для сериала. Одна игра — один сезон. Первый сезон — Альтаир и его кредо на Святой земле. Следующие два-три сезона — вся жизнь Эцио Аудиторе, от юного флорентийского повесы до мудрого наставника ордена в Константинополе. Затем — история Коннора в сеттинге американской революции, пиратские приключения Эдварда Кенуэя, Древний Египет, Греция, Англия времён викингов…
Такой подход позволил бы не спеша, подробно раскрыть и историческую эпоху, и характеры героев, и, что немаловажно, параллельную сюжетную линию в современности, которая в играх всегда была связующим звеном. Мы бы смогли глубже погрузиться в интриги корпорации «Абстерго», увидеть быт современных ассасинов и по-настоящему прочувствовать, как события прошлого отзываются в настоящем. Это именно то, чего так не хватало даже самим играм, где линия в современности всегда была какой-то скомканной, невнятной и катастрофически неполной.
Свежий пример сериала по Fallout, при всей его огромной спорности в глазах фанатов, доказал, что эта модель может прекрасно работать. В эпоху стриминговых сервисов, когда зрители готовы смотреть длинные, многосезонные истории, формат многосерийного шоу для Assassin's Creed — не просто хорошая идея, а единственно верный путь. Он даёт простор для качественного повествования, которого эта богатейшая вселенная, безусловно, заслуживает.
Doom (2016)
Иногда для хорошего кино не нужны сложные сценарии, глубокая психология и неоднозначные персонажи. Иногда всё, что нужно, — это брутальный мужик, очень большая пушка и орды врагов, которых нужно эффектно разнести на куски. И вот здесь на сцену выходит DOOM (2016) — идеальный кандидат для того, чтобы смело окунуться в ностальгическое ретро и возродить на экранах один почти забытый жанр.
Кто помнит боевики 80-х и первой половины 90-х? Те самые, бессмысленные и беспощадные, где герои Сильвестра Сталлоне, Арнольда Шварценеггера или Дольфа Лундгрена в одиночку выкашивали целые армии, отпуская едкие фразочки. Вот именно это здесь и надо. Никаких рефлексий, никакой сложной морали. Нужно смело ободрать все наслоения современного «умного» киностроения и оставить только самую суть: Палача Рока, его верную двустволку, легионы демонов с Марса и холодный, бесстрастный голос доктора Хайдена в качестве единственного проводника.
Формула проста как топор, но она работает. Старые боевики до сих пор пересматривают с огромным удовольствием, а сам рецепт уже достаточно запылился, чтобы его можно было достать из чулана, стряхнуть пыль и приготовить заново для современного зрителя. Что характерно, такая лента даже не требует колоссального бюджета. Боевики 80-х наглядно доказали, что декорации из картона и непопулярные актёры в кассовости особой роли не играют. Главное — взрывы погромче, пушка побольше и максимально брутальный, харизматичный главный герой.
Конечно, в игре протагонист молчалив, но в кино такая концепция НЕ работает. Впрочем, ему и не нужно быть болтуном. Он может быть просто немногословным, но каждая его фраза должна быть отлита в граните и тут же уходить в народ. «Rip and tear» — чем не девиз для постера? Как я люблю говорить, не надо усложнять простое. Дайте зрителям чистое, незамутнённое, адреналиновое веселье, и они будут вам благодарны.
Prey (2017)
Prey (2017) — игра уникальная. На первый взгляд, это просто космический хоррор про выживание на захваченной пришельцами станции. Но если копнуть глубже, то перед нами откроется потрясающе глубокая история. И вот из этого иммерсивного симулятора мог бы получиться великолепный полнометражный фильм. Не простой ужастик, а глубокомысленно-философская научная фантастика.
Сюжет игры — готовый сценарий для такого «глубокомысленного» хоррора. Учёный Морган Ю просыпается на борту космической станции «Талос-1», где проводились эксперименты по скрещиванию человеческого и инопланетного разума. Естественно, всё пошло не по плану. Станцию захватили тифоны — загадочные чёрные пришельцы, способные принимать форму любого предмета. Чашка кофе на вашем столе через секунду может оказаться смертоносным хищником. Уже сама эта концепция — подарок для любого режиссёра хорроров. Атмосфера паранойи, где нельзя доверять даже собственным глазам, гарантирована.
Но Prey — не просто «Чужой» с кофейными чашками. Представьте себе кино, которое задаёт зрителю те же вопросы, что и, скажем, «Интерстеллар» или «Прибытие», но под другим углом. В центре повествования Prey лежит краеугольная тема: а что, вообще, есть сознание? Что его определяет? Что делает разумное существо — разумным, а человека — человеком? Где пролегает грань между оригиналом и идеальной копией, если копия обладает всеми воспоминаниями и чувствами оригинала? Фильм по Prey мог бы исследовать эти вопросы в жутком и напряжённом антураже.
Да, бесспорно, получилось бы кино «не для всех». Но ведь и у игры есть всё, чтобы зацепить самую широкую аудиторию. Во-первых, невероятная атмосфера. Станция «Талос-1» — уникальное смешение советского футуризма, роскошного ар-деко и бездушной корпоративной эстетики. Каждый отсек станции рассказывает свою историю. Во-вторых, глубочайший лор, который можно подавать зрителю порционно, создавая ощущение тайны. И в-третьих, конечно же, мимики — инопланетные существа, способные превращаться в любой предмет. Только вообразите, какой простор для саспенса и скримеров они дают! Чашка кофе на столе — враг? Стул — враг? Аптечка — тоже враг?
Такое кино стало бы настоящим подарком для любителей умной фантастики. А Кристофер Нолан своим примером не раз показал, что правильно снятый фильм «не для всех» очень даже может стать фильмом «для всех» и собрать внушительную кассу. Prey обладает тем же потенциалом: завернуть сложную философскую концепцию в обёртку напряжённого и зрелищного триллера.
Сериал по Control
Вселенная Control от студии Remedy — это какой-то безумный коктейль из «Секретных материалов», теорий заговора, городской мифологии и SCP Foundation. Федеральное Бюро Контроля, таинственная организация, изучающая и сдерживающая паранормальные явления, — концепция, из которой можно черпать сюжеты бесконечно. И вот здесь, на мой взгляд, был бы идеальный пример для сериала-приквела.
Причём не в современном глянцевом формате для стримингов, а в духе старой школы, который отлично прижился бы на каком-нибудь условном «Рен-ТВ» (в хорошем смысле этого слова). Вспомните классические «X-Files», «За гранью возможного» или «Сумеречную зону». Сериал-приквел по Control мог бы стать их идейным наследником: каждая серия — расследование нового «изменённого предмета» или «события изменённого мира». Одна неделя — агенты Бюро разбираются с резиновой уточкой, которая меняет реальность. Другая — пытаются сдержать прорыв из параллельного измерения в обычном офисном здании. Et cetera, et cetera — так, чтобы каждую серию можно было смотреть независимо от всех других.
Почему именно сериал, а не фильм? Всё просто. Любая попытка сделать по Control полный метр немедленно и неизбежно будет заклеймена критиками как копия «Людей в чёрном». И пусть такое сравнение было бы в корне неверным (у Control совершенно другой тон и атмосфера), от этого ярлыка было бы не отмыться. А вот в телевизионной, точнее, сериальной нише процедуралов о паранормальном сейчас есть свободное место.
Такой формат позволил бы идеально раскрыть богатейшую историю мира, которую игра подаёт через многочисленные записки и документы. Мы бы увидели Бюро в его лучшие годы, познакомились с его агентами, учёными и директором Тренчем задолго до событий игры. Благо, эстетика игры много денег не требует: снимать можно было бы в любом бывшем госучреждении:-) Это был бы идеальный способ расширить вселенную для фанатов и познакомить с ней новую аудиторию, не пересказывая напрямую сюжет оригинальной истории, а дополняя его.
Mass Effect
Давайте посмотрим правде в глаза: «Звёздные войны» под руководством «Диснея», мягко говоря, подпротухли. Великая сага превратилась в конвейер спорных проектов, и многие фанаты космооперы чувствуют себя обделёнными. Но свято место пусто не бывает. Спрос на эпические приключения в далёком космосе есть, и он огромен. И если кто-то сделает вот буквально тот же космооперный подход, но в другой вселенной и по уму, то хит практически гарантирован. И тут на сцену выходит Mass Effect.
У трилогии (Курица — не птица, Andromeda — не ME) от BioWare есть абсолютно всё для успеха. Во-первых, проработанный и целостный мир с богатой историей, множеством уникальных рас, политикой и интригами. Цитадель, ретрансляторы, генофаг — всё это создаёт ощущение живой, дышащей галактики. Во-вторых, плеяда невероятно харизматичных и любимых фанатами героев. Каждый из них достоин отдельного спин-оффа (спросите фанфикописателей), не говоря уже об участии в основном сюжете.
И самое главное — главный герой. Капитан Шепард — это гениальная находка. В игре мы сами создавали его/её пол и характер. И это даёт создателям экранизации невероятную свободу. Шепард можно делать буквально каким или какой угодно в угоду любой «повесточке» БЕЗ отторжения у аудитории, потому что это буквально канон! Фанаты спорят о каноничном Шепарде годами, и любой выбор будет одновременно и правильным, и неправильным. Это идеальный персонаж для современной киноиндустрии.
Конечно, сюжетную канву игры придётся адаптировать и где-то даже править. Но первая часть вышла очень давно, и фанаты, скорее всего, поймут и простят некоторые изменения, если они будут сделаны с уважением и не слишком нагло. Mass Effect — это готовая трилогия фильмов, которая может стать для нового поколения тем же, чем «Звёздные войны» были для их родителей: грандиозной космической сагой о дружбе, жертвенности и спасении галактики.
Highfleet
А закончить я хочу примером, за который могла бы и должна была бы взяться отечественная киноиндустрия. Не Западом же единым, в конце концов? У нас тоже, знаете ли, кино есть (хотя многие с этим не согласятся). Highfleet — игра от независимого российского разработчика, которая обладает колоссальным потенциалом для высокобюджетного, но при этом глубокомысленного экшена. И если говорить о режиссёре, то на ум сразу приходит Фёдор Бондарчук.
Почему именно он? Потому что на сегодняшний день, пожалуй, только он в нашем кино умеет делать две вещи одновременно: снимать высокобюджетно и снимать глубоко. Да, его фильмы спорные, но давайте будем честны: «Обитаемый остров» и «Притяжение» — это, на мой взгляд, два пика отечественного кинопроизводства в плане голого технического качества и визуального размаха. А альтернатива в плане глубокомысленности на нашей ниве — это какой-нибудь «Волкогав», тьфу, «Волкодав». Или «Вратарь Галактики».
В первоисточнике есть буквально всё, что нужно хорошему современному русскому экшену, чтобы и получить деньги от государства (без этого, увы, никто даже не почешется снимать кино), и, при этом, быть хорошим фильмом отдельно от госденег.
Во-первых, квазирусский патриотизм. Да, мир игры вымышлен, но империя Романи, её эстетика и культура явно отсылают к Российской Империи, и эти параллели легко подчеркнуть.
Во-вторых, потрясающий задел на экшен: гигантские летающие корабли на ракетной тяге, воздушные бои с использованием крупнокалиберных орудий, смесь дизельпанка, атомпанка и постапокалипсиса.
И в-третьих, что самое ценное для сценариста, — мир игры крайне атмосферен (Восток, товарищи! А с прогрессией фильма — и сама концепция пустыни, затапливаемой «атомным» дождем), у него есть длинная история, но в самой игре он практически не раскрыт. Это даёт огромную свободу творчества. Можно придумать персонажей, диалоги, сюжетные линии, не боясь отойти от канона, которого, по сути, и нет. Именно то, за что критики ругали «Обитаемый остров» (вольное обращение с первоисточником Стругацких), здесь станет главным преимуществом. Это был бы шанс создать с нуля уникальную и самобытную русскую фантастическую вселенную на большом экране.
• • •
В этой подборке я сознательно оценивал не популярность оригинальных игр, а исключительно их потенциал стать качественным и хитовым кино или сериалом. Потому что, в конце концов, известность первоисточника — дело десятое. Если за любую из этих идей возьмётся крупная студия, то на неё будет работать вся гигантская маркетинговая машина Голливуда (ну, или, в последнем случае, просто бесплатной рекламы).
На фоне многомиллионных рекламных кампаний, трейлеров из каждого утюга и звёздных актёров на постерах, текущая фанбаза игры — буквально статистическая погрешность. Хороший фильм или сериал сам создаст себе аудиторию, привлекая и тех, кто никогда не слышал об оригинале. Главное — история, атмосфера и качественное исполнение.
Так что будем надеяться, что однажды продюсеры обратят свой взор на эти скрытые жемчужины. Может быть, возможно, однажды мы и увидим на большом экране и золотые улицы перестроенного Детройта, и кровавый балет на Марсе, и гигантские крейсеры в небесах Герата. И это будут экранизации, за которые не придётся испытывать стыд.
Источник: gemini.google.com





1 комментарий
Добавить комментарий