Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Читал немало комментариев, в том числе в обзорах некоторых блогеров, что прохождение God of War 2018 помогло им переосмыслить свои взаимоотношения с отцами. Взглянуть на семейный конфликт другими глазами. Вот это называется искусство.
Клонов Vampire Survivors мало не бывает. Я в Deep Rock Galactic прям долго залипал.
Вообще к рогаликам с огромным уважением отношусь. Они дают концентрированный геймплей, отрезая всё лишнее. И увлекают на много часов. При этом в них и сюжет может быть интересный, есть немало примеров.
В таком формате это работает нормально. Даже приятно.
А есть другой пример. Hail to the Rainbow. Обожаю эту игру, но не люблю когда автор целую локацию разворачивает вокруг одной маленькой ачивки и отсылки к произведениям других.
Допустим, у него есть домик у озера. Атмосферный и довольно большой участок локации, посреди которого стоит дом. Ты заходишь в этот дом, а там укутанное в плед спиной к тебе сидит нечто большое. Радостный думаешь, что ты нашёл некоего мини-босса, или персонажа, который даст тебе доп.квест. А может быть тут спрятан какой-то редкий лут, новое оружие, важный апгрейд или ещё чего. Может даже — путь к альтернативной концовке.
Радуешься, как дитя. Хвалишь себя, что был внимателен и не проглядел этот пляж. В голове уже десятки идей, что же произойдёт, когда ты подойдёшь к этому НЕЧТО и… Это тупо отсылка к Алану Уэйку — получи ачивку. Аж обидно становиться.
Если боёвка корявая, значит сражений нужно делать меньше и чётко прописывать боевые сцены. Иначе игрок уже после первого боя удалит игру, в крайнем случае — после первого босса.
У меня в этом плане проблемы с серией RE. Ненавижу босс-файты в Резиках. А авторы упорно раз за разом наваливают всяких неубиваемых здоровых крокозябр на маленьких аренах. И ты словно клоун по сцене цирка носишься кругами, отмахиваясь от них пулями. Вся атмосфера хоррора гибнет в этом гробу клоунады.
Игра сделана барабанщиком отечественной рок-группы. Может и есть какая связь. Не удивлюсь.
Вот это нормальные ачивки. Когда помимо некой эфемерной писюльки в Steam ты получаешь приятный ништячок.
Допустим, сейчас прохожу Ash of Gods Tactics. В сюжетной кампании каждую миссию можно пройти на разных уровнях сложности. Чтобы получить доступ к уровню сложности, необходимо выполнить некие дополнительные условия победы. Например, чтоб ни один юнит не погиб в бою или было использовано только 3 юнита за сражение. Получение доступа к новому уровню сложности даёт новые ништяки для прокачки колоды.
Аналогично в Deep Rock Galactic Survivals есть разные уровни для одних и тех же биомов. Новые уровни дают больший вызов игроку и большие награды. Но чтобы получить доступ к уровням требуется выполнение определённых условий.
То есть ты, вроде, той же самой мурой занимаешься, как с поиском ачивок. Но эта механика вплетена в прогрессию, являясь непосредственной частью игры и игрового процесса.
Ачивки же часто выбивают тебя из погружения в игру, так как они инородны и на сам геймплей никак не влияют.
Кому-то нравится, понимаю, но лично мне они абсолютно безразличны в играх. Так сходу и не назову качественной реализации механики ачивок в играх.
Игры жанра survival-horror всегда прохожу только на хардкоре. Иначе сам жанр теряет смысл. Прохождение тут не должно быть лёгким.
Моим фаворитом направления до сих пор остаётся дилогия Dead Space, которая на максималочке — прям ТОПчик (третья не канон, это уже просто коопчик).
На втором месте с прошлого года у меня мобильная дилогия Wall of Insanity.
На третьем — дилогия The Last of Us, где можно лихо отыгрывать с зомби Джона Уика, что круто.
А вот Резики на простом уровне сложности меня не цепляют, они скучные. На хордкоре играть на выживание с рядовыми ботами и исследовать локации классно, прям отлично. Но как только в кадре появляется первый босс — всё удовольствие рушиться.
В Requiem, кстати, в первой трети игры (там где два протагониста) в плане гейм-дизайна всё очень даже неплохо. Бой с Тохой — моё почтение, новый God of War вступил в должность. Долгих лет Леону!
Но проблема в том, что желающим запустить «Новую игру +» придётся отмучиться в Ракун-Сити, а это дно днищенское и скукота.
Прогулял в своё время эпоху расцвета консолей. Нагонял на PS4. И это было прикольное время.
После слива PS5 со стороны Sony, перешёл на ПК. Но, по правде говоря, даже там хандрил по старым играм Sony, переигрывая во все официальные порты, а также Ведьмачину и Киберпанк.
И только свалив на мобилки наконец-то понял что такое игры, а не просто видеоигровое кинцо.
На данный момент ни на ПК, ни на PS не тянет от слова совсем.
Baldur's Gate 3 и Gears of War: Reloaded — тема.
Guards II: Chaos in Hell вышла в том числе на мобилках. Насколько я понимаю, отечественная тактика. Под издательством кипрской HeroCraft немало хороших НАШЫХ игр выходит.
А за Wall World 2 обидненько. Поддушнил автор на релизе гриндом. Визуалу добавил, а про геймплей забыл. Может поправит со временем.
Из анонсированного интересна Pragmata, Beast of Reincarnation, Yakoh Shinobi Ops, Kena: Scars of Cosmora и Project Windless.
Авторам Yakoh Shinobi Ops непросто придётся. Тягаться с творениями Mimimi Games, типа, Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Desperados III — та ещё задача. А делать просто среднего качества стелс с пошаговой тактикой — глупая затея. Жанр так-то мёртвенький. А проект не то чтобы за три копейки, судя по визуалу.
Legacy of Kain: Defiance Remastered — нормальный ремастер. Много всего подкрутили.
The Legend of Khiimori — прям RDR навевает. Интересный проект получился.
Scott Pilgrim EX — бодрый битэмап с классными анимациями.
Docked от Сэйберов жду. Люблю такие возюкалки.
Slay the Spire 2 не особо жду. Люблю рогалики, но первая часть не зацепила.
Planet of Lana II. Первая часть геймплейно слабая и долго раскачивается. Больше кинцо, чем игра. Даже на мобилке задушился в неё играть и бросил. Во второй, судя по видео, геймплей игровой процесс прокачали. Но на стримах разрабов вижу те же самые, приевшиеся однотипные пряталки. Ребята пытаются в Limbo и Inside, но делают это без понимания главных триггеров своих источников вдохновения. А на фоне дилогии Little Nightmares и Reanimal это выглядит вообще плохо. Видится, как игра на безрыбье.
Machine Mind по-моему был на НАШЫХ ИГРАХ. Концепт интересный.