8 стратегий в духе Majesty: когда юниты думают сами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Majesty — редкий пример стратегии, где игрок не управляет юнитами напрямую, а влияет на них через экономику и награды. Такие проекты встречаются нечасто, но несколько игр развивают похожие идеи — косвенное управление, автономные герои и живая симуляция.

Driftland: The Magic Revival

Автор: Star Drifters Источник: store.steampowered.com

Игра берет концепцию Majesty и переносит её в мир плавающих островов. Герои также действуют автономно, а игрок задаёт приоритеты через задания и экономику. Главная фишка — управление ландшафтом: острова можно перемещать и соединять, создавая новые маршруты. Это меняет стратегию, потому что контроль территории становится физическим процессом. В результате игра ощущается сложнее и медленнее, но даёт больше инструментов влияния без прямого микроконтроля.

The Guild II: Renaissance

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Здесь нет классических героев-авантюристов, но есть важный элемент — автономные персонажи с собственными целями. Игрок управляет династией, а не юнитами напрямую, что перекликается с философией Majesty. Экономика, политика и социальные взаимодействия формируют поведение мира. Игра сложнее в освоении, но даёт ощущение живой системы, где нельзя всё контролировать.

Dungeon Village

Автор: Kairosoft Co., Ltd Источник: store.steampowered.com

Упрощённая и более кавайная версия идей Majesty. Игрок строит деревню и привлекает героев, которые сами отправляются на задания. Основной упор — развитие инфраструктуры, улучшение зданий и создание условий для роста персонажей. Управление минимальное, зато хорошо виден цикл: вложился в экономику — получил сильных героев. Это хороший пример того, как концепцию Majesty можно адаптировать под более расслабленный геймплей.

War for the Overworld

Автор: Mythwright, Brightrock Games Источник: store.steampowered.com

Духовный наследник Dungeon Keeper, но с элементами непрямого контроля. Юниты здесь тоже частично автономны: они сами решают, где работать и как сражаться, если им заданы условия. Игрок строит подземелье, управляет ресурсами и задаёт стратегию через окружение. В отличие от Majesty, контроль более прямой, но философия «создай систему, и она заработает сама» ощущается очень похоже.

Northgard

Автор: Shiro Games Источник: store.steampowered.com

На первый взгляд это классическая RTS, но внутренняя логика ближе к непрямому управлению. Жители автоматически распределяются по задачам, а игрок задаёт лишь направление развития. Экономика и выживание важнее микроконтроля. В отличие от Majesty, здесь нет героев-одиночек, а управление системой, а не юнитами сделано интуитивно. Особенно заметно на высоких уровнях сложности, где планирование важнее скорости.

Rise to Ruins

Автор: SixtyGig Games Источник: store.steampowered.com

Смесь god-sim и стратегии. Игрок выступает в роли «божества», влияя на деревню через заклинания и строительство. Жители действуют сами, а угрозы приходят волнами. Важный момент — ограниченные ресурсы влияния: нельзя просто приказать, нужно выбирать, куда вмешаться. Это близко к Majesty по идее косвенного контроля, но с добавлением механик выживания и постоянного давления со стороны мира.

Banished

Автор: Shining Rock Software LLC Источник: store.steampowered.com

Здесь нет боёв, но есть ключевой элемент — автономные жители. Игрок задаёт структуру поселения, а дальше система работает сама. Ошибки в планировании быстро наказываются, потому что нельзя вручную исправить всё мгновенно. Сходство с Majesty проявляется в подходе: важно не «что делают юниты сейчас», а «какие условия ты им создал». Это чистая экономика и логистика без микроконтроля.

Kingdoms and Castles

Автор: Lion Shield, LLC Источник: store.steampowered.com

Более доступная версия идей Banished, но с добавлением обороны и внешних угроз. Жители автономны, а игрок строит город и защищает его от набегов. Система проста, но хорошо показывает, как непрямое управление влияет на стратегию. В отличие от Majesty, герои не играют ключевую роль, но принцип «создай условия — система заработает» сохраняется.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: store.steampowered.com
СтратегияСимулятор жизниРолевая играВыживаниеАвтобаттлерPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Northgard и Banished хороши. Но в целом направлением пока не проникся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На глубине 2900 км ИИ нашел шесть неизвестных структур, окружающих ядро Земли

Строение глубинных слоев Земли до сих пор остается одной из самых сложных областей для прямого изучения. В то время как внешняя поверхность планеты картографирована с высокой точностью, ее недра на...

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...