We Gotta Go — забавная идея, которой пока не хватает запаса на весь забег
У демоверсии We Gotta Go очень удачная стартовая идея. Это кооперативный хоррор с заведомо несерьёзной подачей, где сама ситуация изначально работает на настроение: вместо обычного мрака и давящего ужаса игра пытается цеплять абсурдом, суетой и общим ощущением глупого, но весёлого хаоса.
С точки зрения геймплея We Gotta Go — это не просто шутка про поход в туалет, а кооперативный забег с исследованием, суетой и лёгким элементом выживания. Вас закидывают в процедурно генерируемый особняк, где нужно не просто бежать вперёд, а искать маршрут через закрытые, спрятанные и заблокированные проходы. По пути игра подкидывает призраков, локальные «хаунты», мелкие препятствия и ситуации, где нужно либо быстро соображать, либо просто хаотично спасать забег всей компанией.
Работает это за счёт сразу нескольких систем. С одной стороны, вы шарите по локации в поисках полезных предметов и способов продвинуться дальше: можно зажигать фонари, подбирать странное оружие, ломать двери, бросаться мебелью, использовать специальные предметы и в целом разруливать очередную потустороннюю проблему максимально нелепыми методами. С другой стороны, игра постоянно давит на свою главную фишку — состояние персонажа. Страх, стресс и неудачная еда постепенно подводят героя к позорному финалу, поэтому приходится следить за своим состоянием, вовремя сбрасывать давление и подстраиваться под этот абсурдный «менеджмент кишечника».
Есть и дополнительные механики, которые делают игру чуть более насыщенной, чем может показаться по одному только описанию. В демо разработчики уже добавляли «supps» — усиления вроде прыжков на тяге или ускорения под давлением, отдельные утилитарные предметы вроде штуки для вскрытия запертых дверей во время хаунтов, монеты с врагов, итоговый экран со статистикой забега и хаб-заправку, где можно кастомизировать персонажа и закупаться перед новой вылазкой. Даже смерть здесь обыграна по-мемному: после гибели персонаж может вернуться в виде играбельной какашки, а потом снова возродиться.
Но вот где у демо, на мой взгляд, начинаются проблемы — все эти механики пока не складываются в действительно мощную цепочку из постоянно новых ситуаций. На бумаге у игры есть и процедурная генерация, и предметы, и хаунты, и свой странный ресурс-менеджмент. На деле же после удачного первого забега быстро приходит ощущение, что базовый набор приколов ты уже увидел, а дальше игра не слишком активно наращивает градус безумия. Из-за этого геймплей сначала кажется очень свежим, а потом начинает повторять сам себя быстрее, чем хотелось бы.
Сейчас We Gotta Go для меня выглядит как проект с хорошей основой, но не до конца реализованным главным козырем. Она умеет удачно зайти на старте, умеет вызвать улыбку и местами реально попадает в нужное настроение, но пока довольно быстро выдыхается.
Поэтому мой вывод пока простой: у игры есть шанс понравиться компании друзей именно как лёгкому кооперативному развлечению на вечер, но стать по-настоящему хайповой ей будет сложно, если в полной версии не появится больше безумия, больше ярких моментов и больше поводов именно ржать, а не просто один раз оценить забавную завязку.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.
Добавить комментарий