We Gotta Go — забавная идея, которой пока не хватает запаса на весь забег

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

У демоверсии We Gotta Go очень удачная стартовая идея. Это кооперативный хоррор с заведомо несерьёзной подачей, где сама ситуация изначально работает на настроение: вместо обычного мрака и давящего ужаса игра пытается цеплять абсурдом, суетой и общим ощущением глупого, но весёлого хаоса.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

С точки зрения геймплея We Gotta Go — это не просто шутка про поход в туалет, а кооперативный забег с исследованием, суетой и лёгким элементом выживания. Вас закидывают в процедурно генерируемый особняк, где нужно не просто бежать вперёд, а искать маршрут через закрытые, спрятанные и заблокированные проходы. По пути игра подкидывает призраков, локальные «хаунты», мелкие препятствия и ситуации, где нужно либо быстро соображать, либо просто хаотично спасать забег всей компанией.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Работает это за счёт сразу нескольких систем. С одной стороны, вы шарите по локации в поисках полезных предметов и способов продвинуться дальше: можно зажигать фонари, подбирать странное оружие, ломать двери, бросаться мебелью, использовать специальные предметы и в целом разруливать очередную потустороннюю проблему максимально нелепыми методами. С другой стороны, игра постоянно давит на свою главную фишку — состояние персонажа. Страх, стресс и неудачная еда постепенно подводят героя к позорному финалу, поэтому приходится следить за своим состоянием, вовремя сбрасывать давление и подстраиваться под этот абсурдный «менеджмент кишечника».

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Есть и дополнительные механики, которые делают игру чуть более насыщенной, чем может показаться по одному только описанию. В демо разработчики уже добавляли «supps» — усиления вроде прыжков на тяге или ускорения под давлением, отдельные утилитарные предметы вроде штуки для вскрытия запертых дверей во время хаунтов, монеты с врагов, итоговый экран со статистикой забега и хаб-заправку, где можно кастомизировать персонажа и закупаться перед новой вылазкой. Даже смерть здесь обыграна по-мемному: после гибели персонаж может вернуться в виде играбельной какашки, а потом снова возродиться.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Но вот где у демо, на мой взгляд, начинаются проблемы — все эти механики пока не складываются в действительно мощную цепочку из постоянно новых ситуаций. На бумаге у игры есть и процедурная генерация, и предметы, и хаунты, и свой странный ресурс-менеджмент. На деле же после удачного первого забега быстро приходит ощущение, что базовый набор приколов ты уже увидел, а дальше игра не слишком активно наращивает градус безумия. Из-за этого геймплей сначала кажется очень свежим, а потом начинает повторять сам себя быстрее, чем хотелось бы.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Сейчас We Gotta Go для меня выглядит как проект с хорошей основой, но не до конца реализованным главным козырем. Она умеет удачно зайти на старте, умеет вызвать улыбку и местами реально попадает в нужное настроение, но пока довольно быстро выдыхается.

Поэтому мой вывод пока простой: у игры есть шанс понравиться компании друзей именно как лёгкому кооперативному развлечению на вечер, но стать по-настоящему хайповой ей будет сложно, если в полной версии не появится больше безумия, больше ярких моментов и больше поводов именно ржать, а не просто один раз оценить забавную завязку.

Изображение в превью:
Автор: FuzzyBot
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Сделать грамотный кооператив — не простая задача. Ведь одно дело зацепить прикольной идеей и неординарным подходом на часа 2-4 в сингловом произведении, а совсем другое создать костяк, с которым игрокам будет весело десятки часов носится по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...

Прозрачная рыба Байкала, которая не мечет икру: что известно о голомянке

Когда говорят о рыбе с Байкала, первым почти всегда вспоминают омуля. Тут всё понятно: его ловят, коптят, продают туристам, про него рассказывают на экскурсиях. А голомянка почему-то обычно...

✦ ИИ  Самая многочисленная дикая птица на Земле: почему чаще называют не воробья и не голубя

Я всегда думала, что самая многочисленная птица — воробей. Наверное, потому что они всё время рядом. Вышла во двор, уже сидят на ветках. Идёшь мимо остановки или киоска, опять они:...