We Gotta Go — забавная идея, которой пока не хватает запаса на весь забег

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

У демоверсии We Gotta Go очень удачная стартовая идея. Это кооперативный хоррор с заведомо несерьёзной подачей, где сама ситуация изначально работает на настроение: вместо обычного мрака и давящего ужаса игра пытается цеплять абсурдом, суетой и общим ощущением глупого, но весёлого хаоса.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

С точки зрения геймплея We Gotta Go — это не просто шутка про поход в туалет, а кооперативный забег с исследованием, суетой и лёгким элементом выживания. Вас закидывают в процедурно генерируемый особняк, где нужно не просто бежать вперёд, а искать маршрут через закрытые, спрятанные и заблокированные проходы. По пути игра подкидывает призраков, локальные «хаунты», мелкие препятствия и ситуации, где нужно либо быстро соображать, либо просто хаотично спасать забег всей компанией.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Работает это за счёт сразу нескольких систем. С одной стороны, вы шарите по локации в поисках полезных предметов и способов продвинуться дальше: можно зажигать фонари, подбирать странное оружие, ломать двери, бросаться мебелью, использовать специальные предметы и в целом разруливать очередную потустороннюю проблему максимально нелепыми методами. С другой стороны, игра постоянно давит на свою главную фишку — состояние персонажа. Страх, стресс и неудачная еда постепенно подводят героя к позорному финалу, поэтому приходится следить за своим состоянием, вовремя сбрасывать давление и подстраиваться под этот абсурдный «менеджмент кишечника».

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Есть и дополнительные механики, которые делают игру чуть более насыщенной, чем может показаться по одному только описанию. В демо разработчики уже добавляли «supps» — усиления вроде прыжков на тяге или ускорения под давлением, отдельные утилитарные предметы вроде штуки для вскрытия запертых дверей во время хаунтов, монеты с врагов, итоговый экран со статистикой забега и хаб-заправку, где можно кастомизировать персонажа и закупаться перед новой вылазкой. Даже смерть здесь обыграна по-мемному: после гибели персонаж может вернуться в виде играбельной какашки, а потом снова возродиться.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Но вот где у демо, на мой взгляд, начинаются проблемы — все эти механики пока не складываются в действительно мощную цепочку из постоянно новых ситуаций. На бумаге у игры есть и процедурная генерация, и предметы, и хаунты, и свой странный ресурс-менеджмент. На деле же после удачного первого забега быстро приходит ощущение, что базовый набор приколов ты уже увидел, а дальше игра не слишком активно наращивает градус безумия. Из-за этого геймплей сначала кажется очень свежим, а потом начинает повторять сам себя быстрее, чем хотелось бы.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Сейчас We Gotta Go для меня выглядит как проект с хорошей основой, но не до конца реализованным главным козырем. Она умеет удачно зайти на старте, умеет вызвать улыбку и местами реально попадает в нужное настроение, но пока довольно быстро выдыхается.

Поэтому мой вывод пока простой: у игры есть шанс понравиться компании друзей именно как лёгкому кооперативному развлечению на вечер, но стать по-настоящему хайповой ей будет сложно, если в полной версии не появится больше безумия, больше ярких моментов и больше поводов именно ржать, а не просто один раз оценить забавную завязку.

Изображение в превью:
Автор: FuzzyBot
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Сделать грамотный кооператив — не простая задача. Ведь одно дело зацепить прикольной идеей и неординарным подходом на часа 2-4 в сингловом произведении, а совсем другое создать костяк, с которым игрокам будет весело десятки часов носится по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Игровой ноутбук Honor Win H9: что не так в шести вентиляторах и технологии «антиукачивания»

Honor официально представила игровой ноутбук Win H9 Gaming Laptop 2026. Новинка получила один из топовых CPU, но GPU достался ей не самый мощный. Впрочем, как показалось, акцент был сделал на другом.

Почему завоз мангустов не спас японский остров Амами-Осима от змей

Анами-Осима — остров на юго-западе Японии в составе архипелага Рюкю. Он славится своей уникальной субтропической природой. Здесь обитает множество видов животных и растений, которые не...

Магнитофон Яуза П-401С: чем выделялся среди других моделей и почему его назвали «Сувенирный»

В конце 1980-х — начале 1990-х годов советская радиоэлектронная промышленность переживала непростой период. На фоне перемен в экономике и растущей конкуренции со стороны импортной...

От лабораторного отклонения к массовому продукту: история клейких стикеров

В конце 1960-х химические лаборатории искали способы усилить сцепление материалов. Ожидался рост прочности клеёв для промышленности. Один из экспериментов дал противоположный результат. Разработка...

Светодиодная «медуза» или сигнальный подводный фонарик. Обзор Wurkkos DL04

Плафон-«медуза», разноцветные сигнальные цветные режимы, выдерживает погружение до 100м, постоянный белый и цветной свет и питание от 16340 аккумулятора со встроенным разъёмом зарядки. Предлагаю...

Бюджетные, не значит плохие: обзор беговых кроссовок Li-Ning Soft Cool (ARSU113-2)

Недавно мои любимые кроссовки Adidas CC Sonic разменяли отметку в 12 лет. Они были куплены в период Олимпиады 2014 года и выдерживали любые мои нагрузки: от обычных походов в спортивный зал до...