We Gotta Go — забавная идея, которой пока не хватает запаса на весь забег

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У демоверсии We Gotta Go очень удачная стартовая идея. Это кооперативный хоррор с заведомо несерьёзной подачей, где сама ситуация изначально работает на настроение: вместо обычного мрака и давящего ужаса игра пытается цеплять абсурдом, суетой и общим ощущением глупого, но весёлого хаоса.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

С точки зрения геймплея We Gotta Go — это не просто шутка про поход в туалет, а кооперативный забег с исследованием, суетой и лёгким элементом выживания. Вас закидывают в процедурно генерируемый особняк, где нужно не просто бежать вперёд, а искать маршрут через закрытые, спрятанные и заблокированные проходы. По пути игра подкидывает призраков, локальные «хаунты», мелкие препятствия и ситуации, где нужно либо быстро соображать, либо просто хаотично спасать забег всей компанией.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Работает это за счёт сразу нескольких систем. С одной стороны, вы шарите по локации в поисках полезных предметов и способов продвинуться дальше: можно зажигать фонари, подбирать странное оружие, ломать двери, бросаться мебелью, использовать специальные предметы и в целом разруливать очередную потустороннюю проблему максимально нелепыми методами. С другой стороны, игра постоянно давит на свою главную фишку — состояние персонажа. Страх, стресс и неудачная еда постепенно подводят героя к позорному финалу, поэтому приходится следить за своим состоянием, вовремя сбрасывать давление и подстраиваться под этот абсурдный «менеджмент кишечника».

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Есть и дополнительные механики, которые делают игру чуть более насыщенной, чем может показаться по одному только описанию. В демо разработчики уже добавляли «supps» — усиления вроде прыжков на тяге или ускорения под давлением, отдельные утилитарные предметы вроде штуки для вскрытия запертых дверей во время хаунтов, монеты с врагов, итоговый экран со статистикой забега и хаб-заправку, где можно кастомизировать персонажа и закупаться перед новой вылазкой. Даже смерть здесь обыграна по-мемному: после гибели персонаж может вернуться в виде играбельной какашки, а потом снова возродиться.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Но вот где у демо, на мой взгляд, начинаются проблемы — все эти механики пока не складываются в действительно мощную цепочку из постоянно новых ситуаций. На бумаге у игры есть и процедурная генерация, и предметы, и хаунты, и свой странный ресурс-менеджмент. На деле же после удачного первого забега быстро приходит ощущение, что базовый набор приколов ты уже увидел, а дальше игра не слишком активно наращивает градус безумия. Из-за этого геймплей сначала кажется очень свежим, а потом начинает повторять сам себя быстрее, чем хотелось бы.

Автор: FuzzyBot Источник: store.steampowered.com

Сейчас We Gotta Go для меня выглядит как проект с хорошей основой, но не до конца реализованным главным козырем. Она умеет удачно зайти на старте, умеет вызвать улыбку и местами реально попадает в нужное настроение, но пока довольно быстро выдыхается.

Поэтому мой вывод пока простой: у игры есть шанс понравиться компании друзей именно как лёгкому кооперативному развлечению на вечер, но стать по-настоящему хайповой ей будет сложно, если в полной версии не появится больше безумия, больше ярких моментов и больше поводов именно ржать, а не просто один раз оценить забавную завязку.

Изображение в превью:
Автор: FuzzyBot
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Сделать грамотный кооператив — не простая задача. Ведь одно дело зацепить прикольной идеей и неординарным подходом на часа 2-4 в сингловом произведении, а совсем другое создать костяк, с которым игрокам будет весело десятки часов носится по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...