8 фэнтези-RPG похожих на Fable

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Fable запомнилась живым миром, заметной системой морали и ироничным тоном повествования. Такие игры встречаются нечасто, но есть проекты, которые по-своему развивают эти идеи — через свободу выбора, реакцию мира на действия игрока и ощущение личного приключения в фэнтези-среде.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Эта RPG часто называют ближайшим родственником Fable по духу. Здесь такой же яркий фэнтези-мир, где важен не только сюжет, но и стиль прохождения. Игрок свободно комбинирует классы, создавая гибридные билды, а боевая система делает акцент на динамике, а не на паузах. В отличие от Fable, моральные решения менее выражены, но ощущение «героя в живом мире» сохраняется. Особенно выделяется лор, написанный при участии писателя Р. А. Сальваторе.

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Здесь чувствуется та же свобода, что и в Fable, но выраженная через боевую систему. Можно карабкаться на огромных монстров, экспериментировать с навыками и собирать отряд «пешек» — ИИ-напарников. Мир менее насыщен событиями, чем в Fable, но атмосфера приключения передана точно. Особенно заметен контраст дня и ночи: ночью игра становится опаснее, что усиливает ощущение живого мира.

GreedFall

Автор: Focus Entertainment Источник: store.steampowered.com

GreedFall берет ключевую идею Fable — влияние игрока на мир и переносит её в эпоху колонизации с магией. Здесь важно не только сражаться, но и договариваться: дипломатия часто эффективнее меча. Решения влияют на отношения фракций и финал истории. В отличие от Fable, игра серьезнее по тону, но сохраняет ощущение, что игрок формирует судьбу мира через свои действия.

Divinity: Original Sin — Enhanced Edition

Автор: Larian Studios Источник: store.steampowered.com

На первый взгляд это классическая изометрическая RPG, но по духу она ближе к Fable, чем кажется. Игра дает свободу в решениях: можно пройти квест десятком способов, включая нестандартные. Система взаимодействия элементов (огонь, вода, яд) создает неожиданные ситуации. В отличие от Fable, здесь пошаговые бои и более сложные механики, но идея «игра реагирует на игрока» раскрыта глубже.

Two Worlds II

Автор: Topware Interactive, ACE Источник: store.steampowered.com

Игра известна необычной системой магии, где заклинания собираются из компонентов, как конструктор. Это дает ту же свободу экспериментов, что и в Fable. Мир открыт, задания разнообразны, но качество исполнения неровное. Несмотря на это, проект интересен тем, что позволяет создавать уникальные стили игры, а не следовать жестким классам.

Risen

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Risen ближе к старым RPG, но сохраняет дух Fable через развитие персонажа и реакцию мира. Игрок выбирает фракцию, которая влияет на способности и сюжет. Мир компактный, но насыщенный. Здесь меньше юмора, чем в Fable, зато больше внимания к исследованию и постепенному прогрессу героя.

Bound By Flame

Автор: Focus Entertainment Источник: store.steampowered.com

Игра строится вокруг внутреннего конфликта героя, одержимого демоном. Это прямой аналог системы «добро/зло» из Fable, но подан через сюжет, а не внешний вид персонажа. Игрок выбирает: использовать силу демона или сопротивляться ей. Решения влияют на способности и финал. В отличие от Fable, атмосфера более мрачная, но сама идея постепенного изменения героя осталась ключевой.

Immortals Fenyx Rising

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

Это одна из немногих современных игр, где чувствуется тот самый легкий, ироничный тон Fable. История рассказывается с юмором, а мир яркий и сказочный. Игрок исследует локации, решает головоломки и постепенно прокачивает героя. В отличие от Fable, морального выбора почти нет, зато есть постоянный диалог с богами, который формирует настроение и делает приключение более личным.

Изображение в превью:
Автор: Focus Entertainment
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играВыживаниеPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

2 комментария

Maksey
В день, когда Divinity: Original Sin и в особенности Divinity: Original Sin 2 выйдут на телефоны, мобильную игровую индустрию можно будет схлопывать на фиг. Лучшего дня уже никогда не будет.
Но этот день не сегодня, к сожалению.
DuxSolusig
Полностью согласен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...