Настало время финала истории: разбор мартовского дневника разработки The Long Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вышедший в 2017 году сюжетный режим для The Long Dark обретает финал спустя девять лет. Разработчики выпустили 80% данного режима и сейчас готовятся презентовать оставшиеся 20% в виде финального пятого эпизода. Традиционно студия Hinterland, занимающаяся The Long Dark, выпустила специальный дневник, где рассказала о некоторых подробностях грядущего обновления.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Выход пятого эпизода

Финальная часть сюжета выйдет 31 марта. Сначала обновление появится в Steam, а через несколько часов станет доступно и игрокам на Playstation и Xbox. В этот же день версия игры для Nintendo Switch обновление не получит из-за длительности процесса сертификации. Чтобы сэкономить объём работы в будущем, разработчики подождут некоторое время, выпустят несколько патчей с исправлениями для версий на ПК и консоли, а уже после представят пятый эпизод с исправленными ошибками и багами игрокам на Nintendo Switch. Обновление для данной платформы ориентировочно будет доступно к концу апреля.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

О пятом эпизоде

Пятый эпизод завершит сюжетную линию The Long Dark и даст игрокам ответы на многие вопросы. Длительность прохождения приблизительно составит 15 часов. Финальный эпизод станет самым большим по объёму и составит половину от общей продолжительности всей игры.

Игрокам выпадет возможность сыграть сразу за двух героев: доктора Астрид и пилота Маккензи. У каждого из них будет своя сюжетная линия, но дорога приведёт персонажей к одному месту — локации «Неотступные мельницы» — небольшому городку, где спрятались люди, выжившие в геомагнитной буре.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Как отмечается в дневнике разработки, на данный момент пятый эпизод готов полностью и изменения в него не будут вноситься вплоть до выхода обновления 31 марта.

Обновление режима выживания

Как уже было сказано выше, в сюжетный режим будет добавлена карта «Неотступные мельницы». Главный разработчик Рафаэль Ван Лироп сразу даёт понять поклонникам игры, что вероятность появления новой локации в режиме выживания очень низкая. Аргументировано это тем, что практически вся карта сделана специально под сюжетную ветку и линейное прохождение, что делает невозможным нахождение игрока в некоторых местах без определённых скриптов, которые отсутствуют в режиме выживания.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Судьба студии и игры в дальнейшем

После выхода последнего сюжетного эпизода, полноценная поддержка игры будет прекращена. Разработчики сосредоточат большую часть сил на создании второй части The Long Dark. Также часть команды будет заниматься другими проектами, которые в данный момент не анонсированы. Таким образом, 31 марта история игры The Long Dark, вышедшей в ранний доступ в 2014 году, будет официально завершена.

31 марта также будет опубликован финальный дневник разработки, в котором Рафаэль Ван Лироп поделится оставшимися подробностями пятого эпизода, выходе нового саундтрека и запуске специальной линейки мерча.

Источник: Страница сообщества Steam

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

Maksey
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Rigazzony
Насчет хардкорного режима согласен. Помню, каким несбалансированным был режим «незваный гость» после своего появления в игре. Поэтому практически всегда предпочитаю играть на «сталкере».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...