Настало время финала истории: разбор мартовского дневника разработки The Long Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вышедший в 2017 году сюжетный режим для The Long Dark обретает финал спустя девять лет. Разработчики выпустили 80% данного режима и сейчас готовятся презентовать оставшиеся 20% в виде финального пятого эпизода. Традиционно студия Hinterland, занимающаяся The Long Dark, выпустила специальный дневник, где рассказала о некоторых подробностях грядущего обновления.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Выход пятого эпизода

Финальная часть сюжета выйдет 31 марта. Сначала обновление появится в Steam, а через несколько часов станет доступно и игрокам на Playstation и Xbox. В этот же день версия игры для Nintendo Switch обновление не получит из-за длительности процесса сертификации. Чтобы сэкономить объём работы в будущем, разработчики подождут некоторое время, выпустят несколько патчей с исправлениями для версий на ПК и консоли, а уже после представят пятый эпизод с исправленными ошибками и багами игрокам на Nintendo Switch. Обновление для данной платформы ориентировочно будет доступно к концу апреля.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

О пятом эпизоде

Пятый эпизод завершит сюжетную линию The Long Dark и даст игрокам ответы на многие вопросы. Длительность прохождения приблизительно составит 15 часов. Финальный эпизод станет самым большим по объёму и составит половину от общей продолжительности всей игры.

Игрокам выпадет возможность сыграть сразу за двух героев: доктора Астрид и пилота Маккензи. У каждого из них будет своя сюжетная линия, но дорога приведёт персонажей к одному месту — локации «Неотступные мельницы» — небольшому городку, где спрятались люди, выжившие в геомагнитной буре.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Как отмечается в дневнике разработки, на данный момент пятый эпизод готов полностью и изменения в него не будут вноситься вплоть до выхода обновления 31 марта.

Обновление режима выживания

Как уже было сказано выше, в сюжетный режим будет добавлена карта «Неотступные мельницы». Главный разработчик Рафаэль Ван Лироп сразу даёт понять поклонникам игры, что вероятность появления новой локации в режиме выживания очень низкая. Аргументировано это тем, что практически вся карта сделана специально под сюжетную ветку и линейное прохождение, что делает невозможным нахождение игрока в некоторых местах без определённых скриптов, которые отсутствуют в режиме выживания.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Судьба студии и игры в дальнейшем

После выхода последнего сюжетного эпизода, полноценная поддержка игры будет прекращена. Разработчики сосредоточат большую часть сил на создании второй части The Long Dark. Также часть команды будет заниматься другими проектами, которые в данный момент не анонсированы. Таким образом, 31 марта история игры The Long Dark, вышедшей в ранний доступ в 2014 году, будет официально завершена.

31 марта также будет опубликован финальный дневник разработки, в котором Рафаэль Ван Лироп поделится оставшимися подробностями пятого эпизода, выходе нового саундтрека и запуске специальной линейки мерча.

Источник: Страница сообщества Steam

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

Maksey
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Rigazzony
Насчет хардкорного режима согласен. Помню, каким несбалансированным был режим «незваный гость» после своего появления в игре. Поэтому практически всегда предпочитаю играть на «сталкере».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...

Земля сама себя подставила: почему сильнейшую за 20 лет магнитную бурю на 90% создало не Солнце

В середине мая 2024 года на Земле произошла крупнейшая за два десятилетия геомагнитная буря. Серия мощных выбросов плазмы из солнечной короны достигла нашей планеты 10 мая и вызвала...

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...