Настало время финала истории: разбор мартовского дневника разработки The Long Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вышедший в 2017 году сюжетный режим для The Long Dark обретает финал спустя девять лет. Разработчики выпустили 80% данного режима и сейчас готовятся презентовать оставшиеся 20% в виде финального пятого эпизода. Традиционно студия Hinterland, занимающаяся The Long Dark, выпустила специальный дневник, где рассказала о некоторых подробностях грядущего обновления.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Выход пятого эпизода

Финальная часть сюжета выйдет 31 марта. Сначала обновление появится в Steam, а через несколько часов станет доступно и игрокам на Playstation и Xbox. В этот же день версия игры для Nintendo Switch обновление не получит из-за длительности процесса сертификации. Чтобы сэкономить объём работы в будущем, разработчики подождут некоторое время, выпустят несколько патчей с исправлениями для версий на ПК и консоли, а уже после представят пятый эпизод с исправленными ошибками и багами игрокам на Nintendo Switch. Обновление для данной платформы ориентировочно будет доступно к концу апреля.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

О пятом эпизоде

Пятый эпизод завершит сюжетную линию The Long Dark и даст игрокам ответы на многие вопросы. Длительность прохождения приблизительно составит 15 часов. Финальный эпизод станет самым большим по объёму и составит половину от общей продолжительности всей игры.

Игрокам выпадет возможность сыграть сразу за двух героев: доктора Астрид и пилота Маккензи. У каждого из них будет своя сюжетная линия, но дорога приведёт персонажей к одному месту — локации «Неотступные мельницы» — небольшому городку, где спрятались люди, выжившие в геомагнитной буре.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Как отмечается в дневнике разработки, на данный момент пятый эпизод готов полностью и изменения в него не будут вноситься вплоть до выхода обновления 31 марта.

Обновление режима выживания

Как уже было сказано выше, в сюжетный режим будет добавлена карта «Неотступные мельницы». Главный разработчик Рафаэль Ван Лироп сразу даёт понять поклонникам игры, что вероятность появления новой локации в режиме выживания очень низкая. Аргументировано это тем, что практически вся карта сделана специально под сюжетную ветку и линейное прохождение, что делает невозможным нахождение игрока в некоторых местах без определённых скриптов, которые отсутствуют в режиме выживания.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Судьба студии и игры в дальнейшем

После выхода последнего сюжетного эпизода, полноценная поддержка игры будет прекращена. Разработчики сосредоточат большую часть сил на создании второй части The Long Dark. Также часть команды будет заниматься другими проектами, которые в данный момент не анонсированы. Таким образом, 31 марта история игры The Long Dark, вышедшей в ранний доступ в 2014 году, будет официально завершена.

31 марта также будет опубликован финальный дневник разработки, в котором Рафаэль Ван Лироп поделится оставшимися подробностями пятого эпизода, выходе нового саундтрека и запуске специальной линейки мерча.

Источник: Страница сообщества Steam

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

Maksey
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Rigazzony
Насчет хардкорного режима согласен. Помню, каким несбалансированным был режим «незваный гость» после своего появления в игре. Поэтому практически всегда предпочитаю играть на «сталкере».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нужный инструмент вместе: обзор вместительной сумки AIRAJ для хранения и переноски инструментов

Надоело, что инструмент валяется как попало, батарейки и биты не найти когда нужны. Собрал весь инструмент в одну сумку. Речь идет про удобную непромокаемую и недорогую сумку для хранения и...

В Московском Манеже открылась выставка, посвященная 80-летию Владимира Жириновского

В апреле отмечается две памятных даты, связанных с Владимиром Жириновским: 6 апреля - день памяти, а 25 - апреля 2026 года ему могло бы исполниться 80 лет.

4К видео для созвонов: обзор вебкамеры Ugreen CM831

В наше время удаленной работы и постоянных созвонов с коллегами нужно иметь хорошую веб камеру. Даже в случае ноутбука иногда лучше купить внешнюю камер, чтобы качество изображения было лучше....

Как Эрих Биттер заставил Opel строить спорткары: история автомобилей Bitter

Не секрет, что большинство известных марок автомобилей начинались с идеи и упорства одного человека, такого, как Карл Бенц или Генри Форд. Однако сегодня мы поговорим о другой не менее талантливой...

Обзор моющего пылесоса Dreame G12S Pro – можно ли заменить обычный пылесос и швабру одним устройством

Моющие пылесосы давно стали привычными, но с компактными квартирами у них часто возникают проблемы. Не все модели нормально заходят под мебель, а часть просто не справляется в тесных местах. Dreame...

Памятник вечной стройке: почему Храм Истины в Таиланде достраивают и ремонтируют уже 45 лет

Любите ли вы ремонт? Скорее всего, нет, поскольку мероприятие это специфическое. Очень многое открывает в познании человеческой анатомии, родословной и границ здоровой психики. Но что, если я...