Настало время финала истории: разбор мартовского дневника разработки The Long Dark

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вышедший в 2017 году сюжетный режим для The Long Dark обретает финал спустя девять лет. Разработчики выпустили 80% данного режима и сейчас готовятся презентовать оставшиеся 20% в виде финального пятого эпизода. Традиционно студия Hinterland, занимающаяся The Long Dark, выпустила специальный дневник, где рассказала о некоторых подробностях грядущего обновления.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Выход пятого эпизода

Финальная часть сюжета выйдет 31 марта. Сначала обновление появится в Steam, а через несколько часов станет доступно и игрокам на Playstation и Xbox. В этот же день версия игры для Nintendo Switch обновление не получит из-за длительности процесса сертификации. Чтобы сэкономить объём работы в будущем, разработчики подождут некоторое время, выпустят несколько патчей с исправлениями для версий на ПК и консоли, а уже после представят пятый эпизод с исправленными ошибками и багами игрокам на Nintendo Switch. Обновление для данной платформы ориентировочно будет доступно к концу апреля.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

О пятом эпизоде

Пятый эпизод завершит сюжетную линию The Long Dark и даст игрокам ответы на многие вопросы. Длительность прохождения приблизительно составит 15 часов. Финальный эпизод станет самым большим по объёму и составит половину от общей продолжительности всей игры.

Игрокам выпадет возможность сыграть сразу за двух героев: доктора Астрид и пилота Маккензи. У каждого из них будет своя сюжетная линия, но дорога приведёт персонажей к одному месту — локации «Неотступные мельницы» — небольшому городку, где спрятались люди, выжившие в геомагнитной буре.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Как отмечается в дневнике разработки, на данный момент пятый эпизод готов полностью и изменения в него не будут вноситься вплоть до выхода обновления 31 марта.

Обновление режима выживания

Как уже было сказано выше, в сюжетный режим будет добавлена карта «Неотступные мельницы». Главный разработчик Рафаэль Ван Лироп сразу даёт понять поклонникам игры, что вероятность появления новой локации в режиме выживания очень низкая. Аргументировано это тем, что практически вся карта сделана специально под сюжетную ветку и линейное прохождение, что делает невозможным нахождение игрока в некоторых местах без определённых скриптов, которые отсутствуют в режиме выживания.

Автор: Hinterland Studio Inc. Источник: store.steampowered.com

Судьба студии и игры в дальнейшем

После выхода последнего сюжетного эпизода, полноценная поддержка игры будет прекращена. Разработчики сосредоточат большую часть сил на создании второй части The Long Dark. Также часть команды будет заниматься другими проектами, которые в данный момент не анонсированы. Таким образом, 31 марта история игры The Long Dark, вышедшей в ранний доступ в 2014 году, будет официально завершена.

31 марта также будет опубликован финальный дневник разработки, в котором Рафаэль Ван Лироп поделится оставшимися подробностями пятого эпизода, выходе нового саундтрека и запуске специальной линейки мерча.

Источник: Страница сообщества Steam

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

Maksey
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Rigazzony
Насчет хардкорного режима согласен. Помню, каким несбалансированным был режим «незваный гость» после своего появления в игре. Поэтому практически всегда предпочитаю играть на «сталкере».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики нашли способ рассчитать момент рождения черной дыры без помощи суперкомпьютеров

Когда крупное облако материи или энергии сжимается под действием собственного притяжения, у этого процесса есть два возможных финала. Если исходной энергии недостаточно, сжатие будет временным:...

Холестерин, диеты и статины: как менялось понимание сердечно-сосудистого риска

Контроль холестерина используется в профилактике сердечно-сосудистых заболеваний с середины XX века, однако современное понимание этой системы формировалось постепенно и прошло несколько...

Обзор умной колонки Яндекс Станция Дуо Макс – как экран меняет работу с Алисой

Яндекс Станция Дуо Макс выглядит как устройство к которому сразу возникает простой вопрос: экран здесь действительно нужен или это просто способ сделать умную колонку дороже и заметнее? В этом...

✦ ИИ  «Cкуф»: как фамилия стала названием явления и что оно означает

«Скуф» — новый термин, описывающий мужчину, который сознательно не развивается. История, которая началась с фамилии и превратилась в мем, отражающий современный образ жизни.

Почему компьютерную ошибку называют «багом»

В мире информационных технологий слово «баг» стало привычным термином для обозначения любой ошибки в программе или системе. Оно звучит технически, но его происхождение уходит далеко за пределы...