Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по их продолжению. Вспомнить хотя бы релиз Resident Evil 6, успешный с финансовой точки зрения, но провальный относительно восприятия игроков. Сегодня же, 20 лет спустя, японский издатель за первые 4 месяца с начала года выпустил три высокооцененных и прибыльных проекта.

Автор: Capcom

Так в чем же заключается феномен Capcom? Как компания, не обладающая деньгами и ресурсами Sony или Microsoft, сумела стать главным издателем игровой индустрии?

Хит за хитом

В текущем году Capcom уже выстрелила тремя успешными проектами. Первым стал Resident Evil: Requiem — самая быстро продаваемая игра в истории серии. Положительные отзывы от пользователей и профессиональных критиков, невероятная прибыль и бешенный хайп практически в самом начале года. Следом выпустили Monster Hunter Stories 3. Игра пускай не особо популярная у нас и на Западе, но в Азии все остались довольны релизом.

Автор: Capcom

Теперь, в середине апреля, на всех актуальных платформах вышла Pragmata. Игра пускай и не показала результатов Requiem по числу проданных копий и шуму в Сети, но получила высокие оценки от пользователей, а также продолжает удерживаться на первых местах в британском чарте, что говорит о неугасающем интересе со стороны геймеров.

Автор: Capcom

И мы говорим только о 2026 году. Недавно появилась статистика, из которой следует, что все последние релизы издателя как минимум оказываются достойными играми.

  • Dragons Dogma 2 получила 86 баллов на Metacritic;
  • Path of The Goddess — 80;
  • Monster Hunter Wilds — 88;
  • Resident Evil Requiem — 89;
  • Monster Hunter Stories 3 — 86;
  • Pragmata — 86.

При этом до конца года еще должна выйти Onimusha: Way of the Sword, если релиз неожиданно не перенесут. И по новостям от самой Capcom и показанным ранее трейлерам нет причин сомневаться, что и эта игра окажется вполне качественной и успешной.

Планы на будущее

Скорее всего, 2027 год будет более скромным на релизы, однако точно не менее удачным. Уже сейчас известно о планах компании выпустить забавный платформер Mega Man: Dual Override (12-я часть серии), ремейк Resident Evil: Code Veronica (либо другой ремейк), а также крупное сюжетное дополнение для Monster Hunter: Wilds. Сюда же может затесаться Onimusha в случае переноса.

Автор: Capcom

Плюс в загашнике у Capcom находится несколько расписанных частей Resident Evil, которые будут плотно выходить до 2030-го года, анонсированный в 2024-м году сиквел культовой Okami. Продолжает развиваться Street Fighter, поднимающий собственную популярность на фоне скорой премьеры экранизации.

И каждый из этих проектов, не считая нового Mega Man, является крупной и дорогой по меркам японской индустрии игрой. На этом фоне стоит посмотреть на состояние остальных издателей.

Sony в этом году ограничится «рогаликом» Saros за 70 долларов и Wolverine, судьба которого, судя по слитым ранее кадрам, кажется не настолько радужной. Microsoft планирует выпустить Forza Horizon, Fable, Gears of War: E-Day, добавив к этому ремастер Halo. На бумаге звучит круто, однако все мы знаем Xbox, поэтому от успеха до неудачи в данном случае всего один микрошаг.

С другой стороны, есть Electronic Arts с традиционными конвейерными спортивными симуляторами; Ubisoft, пытающая восстать из пекла при помощи ремейка Assassins Creed: Black Flag. Более-менее успешно дела идут у Konami, которая в этом году может выпустить и новый Silent Hill, и Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, а ранее уже отличилась задорным Darwin's Paradox! Правда, справедливости ради, в данном случае мы наблюдаем совершенно несоизмеримые масштабы.

Секрет успеха

Конечно, Capcom начала регулярно выпускать хитовые проекты с высокими оценками не только сейчас. Уже давно успели выйти ремейки культовых частей Resident Evil. Но в этом году будто бы многое совпало. Каждая игра компании, за исключением Monster Hunter Stories, предлагает законченное одиночное приключение без огромных масштабов, кучи дополнительных квестов и попытки угодить кому угодно, только не геймерам.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Вместо леволиберальной повестки — простые, но цепляющие, как в случае с Pragmata, или забавные, как в случае с Requiem, истории. Вместо бесконечных миров — линейное повествование с большим потенциалом для реиграбельности. Вместо затертых до дыр жанров — Onimusha, которая, к счастью, не стремится быть новым коронованным «сосаликом».

Capcom словно возвращает времена, когда каждая отдельная игра не должна была быть шедевром и новым словом в жанре, размытым на сотни часов. Напротив, компания выпускает проекты, не претендующие во многом на престижные награды, однако дарующие больше эмоций и впечатлений, нежели крупные релизы от «больших корпораций».

Секрет успеха, на мой взгляд, прост. Во-первых, издательство прекрасно понимает, что будет с их франшизами в ближайшие годы. Отсюда проистекают четкие планы по развитию серии Resident Evil с регулярным чередованием ремейков и новых номерных частей.

Автор: Capcom

Поэтому очень редко происходят внезапные переносы, если, конечно, не забывать о катавасии в производстве Pragmata. Хотя даже в этом случае стоит похвалить руководство, ведь условная Microsoft в подобных ситуациях попросту замораживает разработку или отменяет проект.

Во-вторых, как ни странно, Capcom хочет зарабатывать деньги. И удивительно, что не все западные корпорации это понимают. Если японцы выпускают игры с четким расчетом, что Леон понравится женщинам, а Грейс мужчинам, Sony вовсю пытается превратить Джин Грей в некое существо, но точно не супергероиню, вышедшую со страниц комиксов от Marvel.

В-третьих, Capcom в настоящий момент чуть ли не лучше всех в индустрии работает с оптимизацией и общим техническим состоянием видеоигр, во многом за счет собственного движка, который, к сожалению, плохо работает с открытыми мирами (привет, Dragon's Dogma и Wilds). Но одиночные проекты чувствуют себя прекрасно не только на домашних консолях и ПК, но даже на Nintendo Switch, что можно считать чистой фантастикой!

Заключение

Именно в этом как будто бы и кроется залог успеха. Capcom понимает, что нужно аудитории. И можно бесконечно ругать Monster Hunter: Wilds, но игра показала блистательный старт и огромные продажи, и все еще очень хорошо чувствует себя на азиатском рынке.

Автор: Capcom

Неизвестно, что нас ждет в будущем, но можно смело заявить, что этот год уже точно останется за Capcom. И этому не сможет помешать даже релиз Grand Theft Auto VI.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Pragmata
PCSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Да, Капкомычы молодцы. И их успехи не в состоянии игнорировать другие студии. Сейчас пошёл прям крутой перезапуск популярности одиночных игр. Прям не знаешь за что хвататься. Это великолепно. Рад, что довелось застать такое прекрасное время.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...