Навсегда оффлайн: 10 игр, в которые уже не поиграть
Игры не вечны — такова жестокая реальность современной игровой индустрии. Ведь в отличие от проектов недалёкого прошлого, работоспособность многих актуальных проектов зависит от удалённых серверов, которые рано или поздно будут навсегда отключены. Недавний скандал с The Crew — ярчайший тому пример. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 играми, в которые больше невозможно поиграть, как бы этого ни хотелось.
WildStar (2014-2018)
Многопользовательская ролевая игра от бывших разработчиков World of Warcraft, которая должна была вдохнуть второе дыхание в жанр MMO. Отличалась ярким визуальным стилем и не самым простым игровым процессом, что её и погубило. Ставка на хардкорную аудиторию не сыграла: массовый игрок шёл в сессионные игры, видя в MMORPG с их долгой и нудной прокачкой анахронизм. В ноябре 2018 года серверы игры отключили, студию разработчиков закрыли. Ярчайший пример того, как можно сделать отличную игру, но не угадать с веяниями индустрии.
The Crew (2014-2024)
Масштабный сетевой автосимулятор от Ubisoft, подаривший игрокам целую Америку. Десять лет игроки колесили по виртуальному миру, соревнуясь, строя карьеру и коллекционируя автомобили. Но в апреле 2024 года, прямо перед запуском нового сезона в The Crew Motorfest, серверы игры неожиданно были закрыты. Сказать, что игроки были в шоке, — это ничего не сказать. Однако самое возмутительное, что из-за привязки к серверам под нож пошла и одиночная кампания, которую стало невозможно запустить даже для игры с ботами. Тем не менее смерть игры не была напрасной, послужив началом движения за сохранение игр.
Nosgoth (2015-2016)
Вампирский мультиплеерный экшен, действие которого разворачивалось во вселенной Legacy of Kain. Люди против вампиров, асимметричный геймплей, мрачная готическая атмосфера — казалось бы, рецепт успеха. Однако геймеры ждали вовсе не этого, а продолжения истории Каина и Разиэля. Онлайн падал, рецензии были одна хуже другой, и Square Enix под волной негатива решила избавиться от актива, очерняющего её репутацию. Студию Psyonix, отвечавшую за разработку игры, решено было отстранить от проекта, а в мае 2016 года серверы игры были отключены, навсегда похоронив надежды геймеров на возрождение любимой вселенной.
Evolve (2015-2023)
Асимметричный шутер от Turtle Rock Studios, создателей культовой Left 4 Dead. Четверо охотников против одного управляемого игроком монстра. Идея на первый взгляд казалась гениальной. На старте проект получил восторженные отзывы прессы и звание лучшей игры E3, но затем всё пошло не так. Сначала 2K Games напичкала игру таким количеством платных дополнений и косметики, что сообщество взбунтовалось. Потом стали очевидны проблемы геймдизайна и баланса. Игра стремительно теряла аудиторию, не помог даже переход на бесплатную модель. В 2023 году её страница пропала из Steam.
Battleborn (2016-2021)
Самая невезучая игра в этой подборке. Создатели Borderlands выпустили Battleborn всего за три недели до выхода Overwatch. Исход битвы был предрешён. Геймеры сделали выбор в пользу Blizzard, а творение Gearbox Software оставили пылиться где-то на задворках игровой индустрии. Игру пытались несколько раз перезапускать, но всё тщетно. В январе 2021 года серверы были отключены, похоронив заодно и одиночную кампанию. Очень жаль, ведь игра и вправду была хороша, ей просто не повезло с конкурентом.
LawBreakers (2017-2018)
Клифф Блежински — человек, подаривший геймерам тестостероновую серию Gears of War, в 2017 году решил ворваться на рынок геройских шутеров. Ставка была сделана на хардкорную аудиторию и мрачный, брутальный стиль. Увы, LawBreakers вышла слишком поздно, когда пирог был давно поделён между такими гигантами, как Overwatch и Paladins. Несмотря на относительно успешный закрытый тест, онлайн после релиза держался на смехотворных показателях. В итоге студия Boss Key Productions была вынуждена закрыться в мае 2018 года, серверы отключили следом, а сама игра исчезла из библиотеки Steam.
Anthem (2019-2026)
Самая скандальная игра BioWare и, пожалуй, всей Electronic Arts со времён финала Mass Effect 3. Семь лет разработки, огромный бюджет, джетпаки, экзоскелеты и мир, который выглядел как мечта. На деле вышел сырой и бессодержательный продукт с катастрофически бедным эндгеймом и привязкой к онлайну. Разработчики обещали кардинально переработать проект под названием Anthem 2.0, но так и не сдержали обещание: в 2021 году перезапуск цинично отменили, перебросив разработчиков на другие проекты. Игре оставалось медленно умирать, пока в январе 2026 года EA окончательно не отключила серверы, навсегда похоронив проект.
Babylon's Fall (2022-2023)
Игра PlatinumGames и Square Enix, вошедшая в историю как один из самых стремительных и оглушительных провалов в игровой индустрии. Мрачная фэнтезийная RPG с боёвкой в духе Bayonetta была в визуальном плане настолько несуразна, что её онлайн рухнул до двузначных чисел уже через месяц после релиза. Игроки критиковали мыльную графику, посредственную боёвку и агрессивную монетизацию. Разработчики пытались исправить ситуацию, выпуская сезоны и не бросая поддержку игры, но чуда не произошло, и в феврале 2023 года серверы были отключены. Игра прожила всего одиннадцать месяцев.
Concord (2024-2024)
Абсолютный антирекорд в истории Sony и, возможно, всей игровой индустрии. Геройский шутер от Firewalk Studios разрабатывался долгие восемь лет и стоил, по слухам, сотни миллионов долларов. Релиз игры состоялся в августе 2024 года, но уже через две недели Sony объявила об отключении серверов, а спустя ещё месяц — о закрытии студии, ответственной за разработку. Concord стала невероятно дорогим уроком, что делать игры нужно для людей, которые в них играют, а не для горлопанного меньшинства в Twitter.
XDefiant (2024-2025)
Сессионный шутер, обещавший скрестить Call of Duty и Overwatch. Игра стартовала в мае 2024 года и поначалу даже собрала приличный онлайн, но удержать аудиторию не смогла. Уже в декабре Ubisoft объявила о закрытии проекта: серверы отключили в июне 2025 года, а студию, ответственную за разработку, расформировали. В итоге проект, обещавший устроить революцию в жанре, прожил чуть больше года, став ещё одним наглядным доказательством того, что прежде чем выпускать игру, нужно чётко понимать реалии текущего рынка.
Источник: steamcommunity.com





2 комментария
Я недавно узнал, что XCOM: Enemy Within ещё летом 2024-го года удалили. Да, там есть пока XCOM 2. Но Enemy Within — это ж классика уже, легендарочка. Зачем?
Этой зимой RuStore катком прошёлся по разработчикам, отрезав от дохода самозанятых и физлиц. А раз твою игру не могут купить, то игру удаляют с площадки и она исчезает из библиотеки всех купивших эту игру.
По итогу часть наших классных проектов есть теперь только в Google Play и возможно AppStore. А огромное количество вообще исчезли как вид, потому что были представлены только в RuStore.
Да, там было и много шлака. Но было и немало самобытных, крутых проектов.
Так что на мобилках все эти «навсегда оффлайн» — постоянная практика.
И в целом по индустрии мы уже давно не покупаем игры, продукт. Мы арендуем право этим продуктом пользоваться. На мобилках эта аренда хотя бы вменяемые деньги стоит. Потерять 200-700р. неприятно, но терпимо. А вот если брать игры на крупных платформах на релизе в наше время 5К-гейминга, то такая потеря уже будет более увесистой.
Добавить комментарий