«Ночь, уничтожившая тысячи жизней». Обзор игры «Resident evil 2 (1998)»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

1998 год породил не одного героя и героиню. На сей раз ужас пробудился не в старом особняке в глухом лесу, а в центре оживлённого, развивающегося городка Раккун-Сити.

Автор: Capcom

Сюжет:

Конец сентября 1998 года, прошло несколько месяцев после событий в Арклейских горах, в которых малая часть выживших членов отряда S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) смогла выбраться из ловушки отдалённой лаборатории корпорации Umbrella. Однако героями данной истории являются совсем другие люди. Клэр Редфилд — сестра Криса Редфилда, выжившего в инциденте вблизи Раккун-Сити. Так как брат долгое время не выходил на связь, девушка решает отправиться на место службы её единственного живого родственника и прибывает в город одновременно с молодым полицейским Леоном Скоттом Кеннеди. Леон спешит на новое место работы: из-за того, что после расставания с девушкой он находился в нетрезвом состоянии, он не смог прибыть на службу вовремя. По воле случая герои попадают в охваченный пандемией город, в сложившемся хаосе находят друг друга и решают объединить усилия, чтобы спасти как можно больше выживших и живыми покинуть мёртвый город.

Игровой процесс:

Resident Evil 2 (1998 года), как и её предшественница, задала многие правила и требования к будущим играм, которые захотят пойти по пути survival horror. Игроку предстоит взять под контроль одного из двух персонажей — Клэр Редфилд или Леона Скотта Кеннеди — и исследовать полицейский участок Раккун-Сити на предмет полезных вещей и ключей, чтобы найти выживших, информацию о брате Клэр и выбраться из города до того, как станет слишком поздно. Мешать героям будут многочисленные плотоядные твари. Но новоиспечённые партнёры по несчастью будут не одни в этом сложном путешествии: они повстречают различных людей, одни помогут, другие попытаются создать сложности, третьим же самим нужна будет помощь.

Клэр и Шерри:

Автор: Capcom

Как и в предшественнице Resident Evil (1996 года), каждый персонаж имеет свои уникальные предметы, оружие, уникальные сцены и диалоги, раскрывающие сюжет более цельно, а также напарников, за которых дадут немного поиграть. Клэр имеет в своём арсенале пистолет, арбалет, выстреливающий по три болта за раз, и гранатомёт с тремя видами боеприпасов, подходящих под различные ситуации, а также у девушки со старта игры есть отмычка, которой она может открывать необязательные ящики для получения полезных предметов. В «напарники» героиня получает малолетнюю Шерри Биркин, чьи родители работают на корпорацию Umbrella где-то за городом. Девочка прибыла в RPD (Raccoon City Police Department), чтобы по совету матери спастись от ходячих мертвецов. За юную героиню придётся сыграть всего пару раз, да и те не продлятся более десяти минут. Шерри не вооружена и не может себя никак защитить, единственный способ выжить — убегать.

Леон и Ада:

Автор: Capcom

Леон же обладает немного другим арсеналом. Культовый ныне пистолет Matilda, помповый дробовик и Desert Eagle; каждое оружие имеет по одному модификатору, увеличивающему его мощь или изменяющему режим стрельбы (только для пистолета) на выстрел по три патрона, но при должном умении и в режиме «авто» можно стрелять по одному или по два патрона. Со старта в ячейке предмета располагается зажигалка, из-за чего не будет необходимости искать её по всему зданию, но зато и ящички с полезными вещами открыть сразу не получится — придётся искать одноразовые ключи. Напарницей Леона будет выступать Ада Вонг, прибывшая в город, чтобы найти своего пропавшего парня, но очутившаяся в сложной ситуации из-за нашествия монстров. За Аду также дадут немного поиграть несколько раз; девушка уже может дать отпор врагам, так как имеет на вооружении пистолет, несколько магазинов к нему и лечебный спрей, но рассчитывать на долгую игру за неё не приходится, так как оба игровых момента, как и за Шерри, не длятся долго.

Два сценария:

В игре, помимо выбора персонажей, присутствуют по два сценария на каждого героя, но выбрать их можно лишь после прохождения первого сценария за любого из них; в таком случае второй сценарий становится доступен за другого героя. Во втором сценарии история идёт параллельно первой и рассказывает о том, чем занимался второй герой и через какие дебри пробирался до самого конца игры. Действия второго сценария происходят на тех же локациях (за исключением пары новых в лаборатории), но с некоторыми изменениями в расположении предметов и врагов, а также часть действий, выполненных при прохождении за другого персонажа, влияют на то, что будет происходить во втором сценарии.

Влияние необязательных действий в разных сценариях не столь обширно, но всё же основные из них:

  1. Жалюзи. В полицейском участке есть два коридора с разбитыми окнами и искрящимся распределительным щитком. Если в первом сценарии закрыть одни жалюзи с помощью найденных проводов, то зомби в определённый момент полезут через открытые окна; во втором же сценарии, наоборот, закрытые жалюзи перемкнёт, и они откроются, запустив врагов. Но если не закрывать жалюзи вовсе, то во втором сценарии изначально будет толпа ходячих мертвецов в обоих коридорах;
  2. Оружейная. В оружейной будут находиться два предмета: подсумок и МАС-10. Эти вещи можно забрать за первого персонажа (но тогда второму ничего не останется) или оставить что-то второму герою. Наилучшим вариантом будет оставить автомат герою в первом сценарии — он поможет победить босса, а подсумок всегда отдавать Леону, независимо от сценария, так как оружие, которое за него нужно переносить, и патроны к нему занимают много места, а за Клэр хватит и гранатомёта с тремя видами гранат, всё остальное оружие с середины игры ей не особо нужно;
  3. Аллигатор в канализации. Если в первом сценарии не использовать газовый баллон, а одолеть ящера своими силами, то он сбежит и появится позже во втором прохождении. В противном случае зубастую животину герой встретит лишь в первом сценарии;
  4. Газ против B.O.W. (Bio Organic Weapons). При посещении лаборатории в комнате с проросшими лианами можно активировать защиту комплекса, выпустив газ. Помимо зелёного фильтра на картинку, химическое оружие ослабляет часть противников, но во втором сценарии при таком раскладе плотоядные растения научатся плеваться не простой кислотой, а ядовитой, и станут чуточку сильнее;
  5. Лианы. Мелочь, но всё же. В комнате, где можно выпустить газ, вентиляцию блокируют растения: их можно сжечь за одного из героев, у другого их просто не будет;
  6. Отпечатки пальцев. В комплексе находится дверь со сканером отпечатков пальцев. Необходимо два человека, чтобы открыть её, то есть сделать это можно будет лишь во втором сценарии. Правда, найти там можно лишь МАС-10, который не особо нужен на этом этапе игры.

Вопрос о том, какая связка является каноничной, остаётся актуальным и на данный момент. Конечно, присутствуют объяснения от авторов, но они сводятся к (перефразируя знаменитую цитату): «Что для тебя канон? Ничего и всё сразу». Однако даже их объяснения не полны и имеют огромное количество логических противоречий и несостыковок. Многие игроки сходятся во мнении, что каноном будет связка «Клэр А и Леон Б», так как картина в них более полная и логичнее объясняет многие моменты.

Головоломки:

Самая больная тема для Resident Evil 2 (1998 года), так как реальных задачек всего пару-тройку, да и те не слишком уж хорошо и интересно сделаны и оформлены, но всё же они вносят небольшое разнообразие в игровой процесс.

Скрытые предметы:

Подобно предыдущей части, в игре присутствует множество предметов, которые не видно, но которые можно подобрать. Самым известным будет лечебный спрей в офисе S.T.A.R.S., возле стола Ребекки Чемберс. За статуей с камнем в руке находятся патроны к пистолету; в мусорном баке перед выходом в проулок, где стоит женщина-зомби, также находятся патроны к пистолету, а у входа в полицейский участок в клумбе можно отыскать зелёную траву. Подобных мест достаточно, что подталкивает к изучению локаций. И, конечно же, самый известный скрытый файл: если обыскать стол Альберта Вескера 50 раз, то можно получить фотоплёнку с изображением Ребекки Чемберс.

Дополнительный контент:

Но игра не ограничивается четырьмя сценариями и двумя персонажами: после выполнения некоторых условий можно получить дополнительный контент и режимы для игры.

Четвёртый выживший:

Автор: Capcom

Миниигра за командира отряда USS (Umbrella Security Service) Ханка. Предстоит пройти по локациям из основной игры, а именно — начать у входа в канализацию и добраться до крыши, где лежит упавший вертолёт. Ресурсы ограничены, и пополнить их никак нельзя. Главная задача при прохождении — заучивание того, где и как располагаются противники, чтобы минимизировать расходы и продвинуться ещё дальше. Открывается после прохождения на ранг «А» сценариев А и Б в любой связке.

Выживший Тофу:

Автор: Capcom

Шуточная миниигра за кусок тофу. Во всех аспектах повторяет режим за Ханка, отличается лишь персонаж и предметы: соевое создание вооружено лишь ножом, но зато аптечек будет чутка больше. В остальном расположение врагов и их виды идентичны предыдущему режиму. Для получения необходимо пройти четыре сценария на одном сохранении на ранг «А».

Экстремальная битва:

Самый лучший допконтент в классических Resident Evil (по мнению автора статьи). Режим содержит четырех персонажей на выбор: Леон, Ада, Клэр и даже Крис, который заглянул на вечеринку с уникальным пистолетом из первой части игры, три небольших акта и три уровня сложности. Задача режима — дойти до здания RPD и найти пять зарядов взрывчатки, чтобы заминировать поезд. Путешествие начинается с подземного комплекса Umbrella, и, в отличие от Ханка и Тофу, исследовать локации необходимо, ведь начальные ресурсы скудны, а на пути могут встать серьёзные противники. В зависимости от того, какого персонажа выбрать и на какой сложности играть, наполнение локаций отличается, и получаемые ресурсы тоже изменяются. Если на первой сложности в соседней от стартовой локации могут быть 5-8 зомби, а для сохранения доступно три чернильные ленты, то на третьей можно повстречать одного из боссов, а лента будет всего одна.

Бонусное оружие:

При прохождении игры на ранг «А» можно получить до трёх единиц бонусного вооружения; оно всё имеет неограниченный боезапас, но его использование снижает получаемый рейтинг.

  1. MAC-10 — кроме бесконечных патронов во всём идентичен тому, что можно получить в основной игре;
  2. Пулемёт системы Гатлинга — многоствольная машина смерти; долгая подготовка к стрельбе, но если выстрелы уже произведены, то аннигилирует всё живое и неживое, правда надобности в этом оружии совсем нет;
  3. Гранатомёт — идентичен тому, что получают герои в конце второго сценария; способен уничтожить любую цель с одного попадания, но нужно ещё попасть.

Также после прохождения обоих сценариев появится подсказка, что если в первом сценарии дойти до RPD без подбирания предметов, то во дворе, где находится спуск вниз, будет ходить зомби Брэд Викерс. Противник очень живуч, но в кармане он носит ключ от шкафчика с костюмами. Леон получает два альтернативных облика, которые меняют хват пистолета, а Клэр имеет лишь один костюм, но получает бонусный пистолет, который намного скорострельнее её обычного оружия. Сам шкафчик находится в комнате сохранения, где расположена проявочная.

Вывод:

Resident Evil 2 (1998 года) является классической игрой в жанре survival horror и несёт в себе всё, что приходит в голову при обсуждении этого жанра. Система сценариев и дополнительные режимы позволяют провести множество приятных часов за игрой с большим удовольствием.

Продолжительность игры:

  • 2-3 часа при первом прохождении на каждый сценарий;
  • 15-20 минут на режимы «Четвёртый выживший» и «Выживший Тофу» на каждый забег;
  • 30-40 минут на один забег в «Экстремальная битва».

Плюсы:

  1. Система сценариев;
  2. Интересные дополнительные режимы;
  3. Увлекательный геймплей;
  4. Действия одного персонажа могут повлиять на историю другого;
  5. Боссы, а именно их разнообразие (разнообразие больше визуальное, но всё же). Каждый герой в своём сценарии встретится с новым боссом, который не будет идентичен боссу из другого сценария (за одним исключением). Подобное, к сожалению, не реализовали в Resident Evil 2 (2019 года), где боссы одинаковы для каждого героя и сценария.

Минусы:

  1. Устаревшая графика;
  2. «Танковое» управление, которое может не понравиться современным игрокам;
  3. Очень низкая сложность;
  4. Несостыковки в сценариях;
  5. Слабые головоломки;
  6. Игра за «напарников» не особо имеет смысл.
Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Resident evil 2
ШутерВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Классика. Но я, кстати, из тех, кто первый SH намного больше любит, чем всю классическую RE.
E
Спасибо за комментарий. Несмотря на мою любовь к серии Resident Evil, я также отдаю предпочтение ранним частям серии Silent Hill — в них более интересный сюжет. Resident Evil же скорее более качественная игра в плане геймплея, но сюжет и головоломки сильно уступают своему конкуренту.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ни одного резинового пассика: почему в деке «Вега МП-120» механику кассеты заменили тремя моторами

Детонометр при проверке типового одномоторного лентопротяжного механизма с пассиковым приводом на частоте 3150 Гц выдает средневзвешенное значение детонации от +-0,22% до +-0,3%. В заводском...

«Гинденбург» был наполнен водородом, но пассажирам разрешали курить

Перед посадкой на «Гинденбург» пассажиры сдавали спички и личные зажигалки. На борту при этом существовала отдельная курительная комната — с мягкой мебелью, баром по соседству и окнами,...

Ищем лучший процессор для бюджетного смартфона в 2026 году: хитрости времён кризиса

При выборе бюджетного смартфона стоит обращать внимание на модель процессора. Какой смысл от хорошей камеры или долгого времени работы, если смартфон не способен «потянуть» даже базовые задачи? Тогда

Птенцы казарки прыгают со скал, ещё не умея летать. Почему родители гнездятся так высоко?

В первые дни жизни птенцу белощёкой казарки нужно сделать то, на что не решился бы человек: покинуть гнездо на скальной полке и спуститься к родителям. Иногда между гнездом и...

2 жителя на 100 км²: как в таких условиях работает транспорт Эвенкии

Эвенкия — место удивительное. Здесь суровая природа, богатая история и особая культура коренных народов. Она занимает территорию площадью около 767,6 тысяч квадратных километров (это...