Джеймс Бонд, которого мы заслужили? Обзор 007: First Light
IO Interactive, ответственная за серию Hitman, приняла решение сделать важный для себя шаг — выпустить нечто более глобальное, крупное, дорогое и массовое. Этим самым стал проект 007: First Light. Игра, позиционирующая себя как смесь Uncharted и того самого шпионского стелса про агента №47, как драйвовый боевик с постановочными сценами и разрядкой в виде непродолжительных стелс-эпизодов.
Однако вопросов до релиза было много. А справятся авторы с подобным жанром, ведь ранее не сталкивались с похожим опытом. А как будет работать игра на консолях, учитывая ранние демонстрации, не внушавшие оптимизма. И главный вопрос данной статьи — вышло ли?
Медленная завязка
007: First Light, как следует из самого названия, — это завязка длинной истории. Перед нами не опытный агент MI-6, который с легкостью решает вопросы разной сложности, а простой военный, волей случая оказавшийся в программе по подготовке будущих агентов. Таким образом, в самом начале путешествия знаменитый герой не тот самый Джеймс Бонд, а просто Джеймс. Возможно, даже с маленькой буквы.
С маленькой, поскольку уважения к протагонисту не испытывает никто: ни его коллеги по программе, ни его наставник Джон Гринвей.
И этот путь — от новобранца до того самого агента 007 — нам и придется пройти. Причем путь этот демонстрируется досконально, и порой это даже вредит игровому процессу, делает его вязким и душным. Так, с самого начала, после выполнения вступительной миссии, нам предлагают пройти курс боевой подготовки: пострелять по мишеням, проехаться на автомобиле на скорость, подраться с несколькими противниками, поотжиматься в короткой QTE-игре и выполнить сразу две тренировочные миссии.
Данный процесс дополняется длительными проходками, диалогами, кат-сценами и изучением окружения в квартире новобранцев.
С одной стороны, вступление с обучением получились затянутыми, геймплей буквально начинает напоминать симулятор ходьбы со спорадическими экшен-всплесками. С другой — подобный подход, как бы это ни звучало, добавляет игре иммерсивности, позволяет нам как бы прожить зарождение Джеймса Бонда, пройти его путь с самой нижней точки.
Сюжет
Также постепенно раскачивается и сюжет, по-настоящему он начинает развиваться ближе к 4-5 главам. Нам раскрывают главных героев, основных противников и даже создают несколько интриг, некоторые из которых даже смогут порадовать ближе к финалу.
MI-6 занимается поисками сбежавшего агента 009. Якобы он сливает информацию об организации, а также занимается террором по всему миру. Конечно же, ему кто-то помогает; конечно же, за всем этим стоят сильные мира сего, играющие в собственную игру ради денег и власти. Молодой агент Джеймс Бонд, распутывая клубок тайн, втягивается в самый эпицентр глобального конфликта, оказывается в центре заговора, который может уничтожить MI-6.
Одним словом, история в 007: First Light не пытается удивлять, не пытается прыгнуть выше головы, а, скорее, работает по канонам жанра постановочного киношного боевика — незамысловато, но местами интересно. Джеймс Бонд получился ярким, смешным и харизматичным; Манипенни — веселая и милая; местная подруга агента 007 — роковой и таинственной; наставник Гринвей — по всем канонам готовится отправиться на пенсию.
Боевик и стелс
Как и ожидалось, 007: First Light будет сочетать разные подходы к прохождению определенных отрезков. Их можно поделить на две категории: постановочные и открытые для игроков.
Постановочные практически не предоставляют нам выбора. К примеру, Бонду нужно проникнуть в отель, чтобы выследить подозрительного портье. Для этого агент 007 должен действовать скрытно и не проявлять агрессию, кроме использования гаджетов. В распоряжении геймера сразу несколько способов: отыскать удостоверение журналиста, проникнуть в здание через открытое окно, перед этим заставив охранников поспешить тушить подожженное мусорное ведро.
В другом эпизоде необходимо раздобыть халат сотрудника лаборатории. Для этого требуется проникнуть в раздевалку, но нам нужен ключ. В такой ситуации Джеймс может подслушать разговор людей, заполучить нужную информацию из записок, сблефовать, проникнув в запретную зону, или воспользоваться гаджетом. К примеру, бросить в бодигарда отравляющий дротик, чтобы ненадолго зайти туда, куда изначально проход был закрыт.
Открытые отрезки предоставляют нам два варианта развития событий: скрытное прохождение или наглый проход напролом. Стелс в 007: First Light работает неоднозначно. В некоторых случаях местные болванчики совершенно ничего не видят и не слышат, а в других — расставлены так, что протиснуться сквозь них практически невозможно.
В таких случаях идеально срабатывает местная боевая система, которая с первых минут удивляет своей вариативностью и динамичностью. Джеймс взрывает газовый баллон и в дымном мареве расправляется с ослепшими врагами, в одного из охранников запускает дротик, подхватывает автомат и после использования боезапаса смачно бросает его в голову врагу, чтобы схлестнуться в кулачном бою.
Кулачные бои также получились на загляденье. Во многом за счет контекстных добиваний. Враг оказался рядом с открытой дверью? Джеймс точно ударит его головой о косяк! Сзади противника зеркало? Ох, оно точно разобьется под натиском его тела. Вдобавок, в оппонентов можно бросать различные подручные предметы, включая упомянутых ранее стволов.
Окружение занимает вообще важное место в схватках. Да, 007: First Light не пытается представить масштабную разрушаемость окружения, однако точечная здесь встречается часто и именно тогда, когда это нужно. В пылу сражения выпадают шкафчики, рушатся стеллажи, толкаются тележки.
Отдельно стоит упомянуть перестрелки, на удивление получившиеся добротными. Стрелять из-за повышенного темпа схваток приходится нечасто, но когда случается — получаешь истинное удовольствие от местных пушек, отдачи, чувствительности в руках и замедления времени, в рамках которого можно поставить эффектный хэдшот.
Гаджеты
Важное место в инвентаре Бонда занимают гаджеты, самые разные — от устройства, создающего дымовую завесу, до ручки-ракетницы, способной разрушать целый металлический мост с стоящими на нем противниками. Специальные очки показывают нам врагов за стенами, их самочувствие, а часы Q помогают управлять некоторыми предметами: кофемашинами, ноутбуками, пылесосами, в некоторых случаях даже вскрывать двери.
На задание с собой можно взять табельный пистолет и со временем до 4 разных гаджетов. Я в основном я ходил с дротиком, ручкой, часами и лазером, который помогал вскрывать даже закрытые на ключ двери. В некоторых случаях он способен расплавлять цепи, чтобы отрыть дополнительный проход.
Единственная проблема заключается в ограничении инвентаря, то есть на операцию мы не можем взять более 4 гаджетов. С одной стороны, можно сказать, что это создает игровой баланс, не делая из Бонда машину для убийств. С другой, в некоторых случаях геймплей мог быть более разнообразным и вариативным за счет добавления одного или двух устройств.
Постановка
В первую очередь, от First Light: 007 ожидали постановки уровня Uncharted 4 и в каком-то смысле Tomb Raider. На деле, преодолеть такую планку у разработчиков из IO Interactive не получилось в силу разных причин, нехватка бюджета или опыта в том числе. Однако, учитывая, что конкуренции в данном жанре практически нет, проект о Джеймсе Бонде с этой точки зрения все равно кажется алмазом.
Тем более авторы стараются удивлять и качеством постановки, и ситуациями, и, что важно, разнообразием. То мы пытаемся пробраться в отель и проводим настоящую шпионскую работу, то взрываем бочки, уничтожая противников пачками, то участвуем в погоне, то пытаемся посадить самолет, то оказываемся посреди классической снайперской миссии, но с другой перспективы: прячемся от врагов и просим напарника снимать противников со своего пути.
Таким образом, после не самого удачного вступления игра не перестает удивлять и не надоедает. Важно, что после бодрой миссии с отелем (где Бонд бескомпромиссно разбирался с противниками и сражался в самолете) интерес и темп не сбиваются. Хватает и классных шпионских заданий, и ярких перестрелок.
Присутствуют и относительно забавные эпизоды. Так, на одном из заданий Джеймс оказывается связан и обезоружен. Параллельно местный антагонист бьет его и метафорично раскрывает собственные планы. Наша задача — взломать его смартфон, а для этого его нужно провоцировать скабрезными фразами, при этом контролируя свое здоровье. Где-то подшучиваем над ним, где-то всячески просим задержаться.
Оптимизация
После демонстрации геймплея игры на PS5 было не совсем понятно, как будет работать 007: First Light на консолях. На деле всё оказалось более чем хорошо.
На консоли Sony игра в режиме производительности выдает практически стабильные 60 FPS. Картинка остается приятной, пусть и не пахнет так называемым next-gen. На ПК ситуация на релизе также была отличной, никаких жалоб от игроков не поступало.
Новое начало
007: First Light довольно сложно назвать идеальной игрой, но есть несколько важных факторов, которые непосредственно делают ее знаковым проектом. Во-первых, отсутствие на рынке ярких постановочных экшенов, где главные герои харизматичны и круты, а девушки — интересны и привлекательны. Со времен Uncharted 4 прошло уж слишком много времени.
Во-вторых, ситуация с киношным Джеймсом Бондом складывается неоднозначно, франшиза взяла длительную паузу, а новый агент 007 так и не был найден. К тому же современный Голливуд способен неприятно удивить, вспомнить хотя бы недавние новости о возможном перевоплощении Зендаи в Джейсона Борна. На этом фоне First Light предоставляет нам лучшую версию Бонда на данный момент.
Источник: www.playstation.com

















2 комментария
Согласен с этой мыслью. Лучшего Бонда сегодня нам не факт, что кто-то предоставит. А это вполне неплохая игра. Для творцов Хитмана в целом планочка довольно высокая, и они её вывезли.
Добавить комментарий