Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Прикольная подборка. Игр в феврале, конечно много выходит неплохих. Даже передоз.
Удивить чем-то интересным автору статьи удалось. Спасибо.
Когда-то подумывал про VR и про игровой руль. Но потом стрела попала в колено.
Не люблю быть привязанным к месту. Потому компы, VR и рули по итогу ушли на пятый план в списке приоритетов. Предпочитаю в свободное время путешествовать, хотя бы по округе. А рубать в свободные минутки — на телефоне.
Crisol: Theater of Idols концептуально очень притягательна. Арт шикарный. Тема с перезарядкой оружия кровью интересная.
Emberbane в качестве метроидвании смотрится хорошо. Только я авторов не знаю. Может на выходе быть всё что угодно.
Ну, Styx: Blades of Greed, понятно, тоже хотца. До величия SNAKE EATER ему, безусловно, будет далеко. Но стэсл-экшн жанр вымирающий. Так что перебирать смысла нет.
А с Resident Evil Requiem всё и так понятно. Экстерминатус зомбям востребован во все времена.
Погрузится таким образом в прошлое нашей страны интересно и необычно.
В части историчности к произведению, конечно, есть немало вопросов. Как и к любому другому художественному произведению.
Но выполнено всё же неплохо, получше многих исторических художественных фильмов, что нашего «Злого города», что иностранных «Гладиаторов».
Плюс, узнавать про историю я всё же привык из книг, пусть они сейчас и электронные.
А игра подталкивает к погружению в литературу. Типа, а что про это пишут в исторических книгах. А как одевались бояре в этот период. А чем люди жили. И так далее.
Это крутой опыт, который ничем не заменишь.
Персонажи и их говор также родные, знакомые. Я диалоги не пролистывал, там немало подсмыслов интересных между строк.
Да, это не харизма уровня видеоигрового Ведьмака. Но в мире в принципе не так много кампаний, которые в 3D-экшене могут выдать тебе харизматичных персонажей уровня Ведьмака. Что ж теперь, в игры не играть?
История в целом — это простенький приключенческий роман. Я, если что, на таких вырос. «Гардемарины», «Мушкетёры» (пусть он и мюзикл), другие фильмы и приключенческая литература.
Тоже можно указать, что до харизмы Боярского и его «Ланфрен-ланфра» героям «Смуты», как до неба.
Но я не любитель жить прошлым и искать идеалы. На фоне современных мировых поделок повествование дилогии «Смуты» интересное и неплохое.
В части геймплея первая часть после всех патчей приемлемая, как и «Земский собор».
Я того же «Ведьмака 3» до конца проходил со всеми дополнениями не за геймплей. Мне нравилось погружение в мир. А ведьмачина на фоне «Смуты» ещё и затянут нереально, если все активности пытаться закрыть и точки вопросов.
Победа в среднестатистическом, даже хорошем, рогалике часто завязана на рандом.
Вам выпадают случайные усилители. И если мощные с хорошей синергией по пути не выпали, то вы уже чуть ли не в начале забега понимаете, что до конца не дойдёте.
А до конца забега нужно дойти, чтобы получить полноценную награду. Ибо нужно постоянно вкладывать в перманентую прокачку.
В Deep Rock Galactic Survivors есть сектора и уровни опасности (по сути, уровни сложности).
Хотите гарантированную победу, чтобы гриндить опыт и прокачиваться — выбирайте начальные сектора, низкие уровни сложности и простые биомы.
Хотите огонька, хардкора и рандома — заходите недостаточно прокачанным персонажем в сектора повыше, ставьте высокий уровень опасности, заходите в хардовый биом.
Ну и идея делать соревнования, допустим, где у тебя доступен только 1 вид оружия — это тоже классно. Разнообразит общую картинку геймплея.
Так Deep Rock Galactic Survivors получается идеальным рогаликом.
А Survivors действительно интересен, как и в целом это направление.
Blood West шикарен. Buckshot Roulette тоже пойдёт.
The Elder Scrolls VOIN впечатлил.
А Mouthwashing — претенциозное дно для нытиков и про нытиков, которые ни одной проблемы нормально решить не способны. Потраченного времени откровенно жаль.
Резик 7 и Village лично меня вообще не цепанули. На фоне шикарнейшей Dead Space 2 все эти поделия смотрятся откровенно блекло.
А вот Реквием выглядит интересно. Ну и ремейк двойки за рамками трешовых и кривых босс-файтов прям сильно цепанул. Хорошая игра.
High on Life 2 тоже бы ждал. Но говорят, что авторы отменили папку «Рика и Морти» Джастина Ройланда. А без него это уже скорее всего будет совсем другая игра.
Пишу про мобилки ежемесячно, и ежемесячно освещаю несколько отечественных проектов, в том числе из RuStore.
И немалое число из них — это прям классные игры.
Заходите в блог, всегда рад.
То, что лично вам отечественные игры не интересны — это ваше право. Но набрасывать всепропальщину — такое себе.
Хотя, троллинг — великое дело. Уважаемое. Не останавливайтесь.