Диванный знаток. Может ли выжить мобильная аниме-гача без гачи.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На стриме IXBT по DragonSword: Awakening закусился с одним из зрителей на тему «может ли выжить мобильная аниме-гача без гачи». Провал Меча Дракона никаких новых истин не пробудил. Очередной ничем не выделяющийся клон Genshin Impact заброшен издателем так и не родившись, быстро, абсолютно неумело переформирован в сингл и тихо слит на ПК.

Это не первый аборт в мире семьи без мозгов и вменяемого планирования. Однако сам по себе вопрос эффективной монетизации на сенсорах интересен. Есть ли место высокобюджетным проектам на сенсоре без детского казино? Или игровую индустрию уже не спасти?

Серия Truckers of Europe насчитывает уже три части. Каждая с аудиторией не менее 100 млн. Такой успех HoYoverse может только сниться.
Серия Truckers of Europe насчитывает уже три части. Каждая с аудиторией не менее 100 млн. Такой успех HoYoverse может только сниться.
Автор: Wanda Software, Yalcin Senturk Источник: play.google.com

Казино не победить

Аниме-гача с точки зрения жанра — это JRPG. Направление очень популярное и на крупных платформах, и на мобилках, но с одним важным нюансом. Компьютер и консоли дарят огромную аудиторию, как королям-старожилам (Final Fantasy, Pokemon, Persona), так и новичкам типа Clair Obscur: Expedition 33.

А вот сенсороголовые без встроенного в игру детского казино направление JRPG в упор не замечают. Каждый месяц выходит минимум одна гача — миллионник, в то время как даже культовые ПК-франшизы без казиков на мобилках глотают пыль под ногами очередного лобового клона Genshin Impact.

Обзор Vampire's Fall 2

Как годами делать одни из самых популярных офлайн-RPG без жонглирования гача-персонажами спросите у Early Morning Studio.
Как годами делать одни из самых популярных офлайн-RPG без жонглирования гача-персонажами спросите у Early Morning Studio.
Автор: Early Morning Studio Источник: play.google.com

Казино не нужно побеждать

Задачу борьбы с казино оставляем соответствующим государственным органам. Крутки — это зависимость, на которую с удовольствием садятся как взрослые, так и дети. Пока это узаконенное мошенничество не внесут в уголовный кодекс, гача будет оставаться самым эффективным способом заработка на телефонах. Но единственным ли из эффективных?

Опыт крупных консолей показывает, что окупить высокобюджетный проект по премиальной модели монетизации вполне реально при должной оптимизации расходов, грамотном позиционировании и маркетинге. Мобильный же опыт — обратный.

Обзор Caves

Не триплэй, но офлайн-шедевр без гачи. Если что, у превалирующего большинства мобильной гачи высокобюджетные только крутки, не визуал.
Не триплэй, но офлайн-шедевр без гачи. Если что, у превалирующего большинства мобильной гачи высокобюджетные только крутки, не визуал.
Автор: 36dev Источник: www.rustore.ru

Кладбище премиалок

Телефоны — это настоящий некрополь высокобюджетных премиальных игр. Red Dead Redemption, Hitman: Absolution, Tomb Raider, Total War: Empire и Napoleon — данный список можно продолжать очень долго. Самый показательный пример проблемы — провалившаяся Ex Astris.

Одними и теми же разработчиками сделано 3 игры в одной вселенной с одинаково высоким уровнем качества. При этом 2 игры — это одни из самых успешных в мире аниме-гач Arknights и Arknights: Endfield, а третья — офлайн (премиальная) JRPG Ex Astris с аудиторией в 50 тыс. человек. Однако этот опыт — не приговор для офлайна.

Обзор Ex Astris

Опытнейший мобильный разработчик не смог грамотно продать отличную игру популярной серии из-за банальнейших ошибок.
Опытнейший мобильный разработчик не смог грамотно продать отличную игру популярной серии из-за банальнейших ошибок.
Автор: Gryphline Источник: play.google.com

Реклама вместо круток

Как показывает практика, самый успешный способ продавать игры мобильным геймерам — это раздавать их бесплатно. Слишком уж привыкли такие игроки к иллюзии халявы. И тут очень интересен опыт сенсорного инди. Плодить бесчисленные скины под казино такие разработчики попросту не могут себе позволить.

А создание и развитие игры, пусть даже недорогой, требует денег. Спасает таких творцов предоставление геймерам внутриигровых ништяков за просмотр рекламы. В результате пользователи получают весь базовый контент абсолютно бесплатно, а разрабы — оплату за труд.

Обзор Silt и Richy's Nightmares 2

Snapbreak - боги мобильных продаж. Интересно было бы взглянуть на DragonSword : Awakening под их крылом в альтернативной реальности.
Snapbreak — боги мобильных продаж. Интересно было бы взглянуть на DragonSword: Awakening под их крылом в альтернативной реальности.
Автор: Snapbreak, Spiral Circus Games, Fireshine Games Источник: play.google.com

Рекламой сыт не будешь

На самом деле, если ты инди, то реклама в игре вполне может стать основным источником дохода. Однако раз уж мы говорим про окупаемость высокобюджетного проекта, то вполне логичным будет проработать систему доната. Хоть данный термин и успели давно изгадить, в донате нет ничего зазорного, если он не продаёт геймплейные преимущества.

Допустим, можно продавать ни на что не влияющие шкурки. Некоторые инди честно ставят несколько ценников на донат с названием «поддержка разработчика», и это работает. Потому лично я не вижу проблем нормального заработка на мобилках без гачи.

Обзор Horror Tale 3: The Witch

У Euphoria Games уже восемь офлайн-игр с аудиторией от 1 до 10 млн. каждая. Такие цифры большинству мобильных триплэй кампаний не светят.
У Euphoria Games уже восемь офлайн-игр с аудиторией от 1 до 10 млн. каждая. Такие цифры большинству мобильных триплэй кампаний не светят.
Автор: Euphoria Games, Anton Nazarov Источник: www.rustore.ru

Аудитория без гачи

Состязаться с гача-играми в привлечении аудитории непросто. Их дорогой маркетинг агрессивно застилает инфополе. При этом интерфейс мобильных магазинов сформирован так, что найти тут новинки помимо продвигаемых самой платформой — задача практически невыполнимая без информационной поддержки.

Однако это не мешает откровенно недорогому офлайну, типа Football League 2026 и Truckers of Europe 3, завоёвывать аудиторию свыше 100 млн., сопоставимую с Genshin Impact. И список успешных миллионников можно продолжать долго. Вопрос лишь в грамотных планировании, позиционировании и продвижении.

Обзор Football League 2026

Самый успешный в мире офлайн симулятор футбола и единственный современный реальный конкурент FC (FIFA). Поднялся тоже без гачи.
Самый успешный в мире офлайн симулятор футбола и единственный современный реальный конкурент FC (FIFA). Поднялся тоже без гачи.
Автор: Mobile Soccer Источник: play.google.com

Ошибки DragonSword: Awakening

Авторы DragonSword: Awakening наступили на множество грабель единовременно. Во-первых, зачем делать первой игрой начинающей студии конкурента самой успешной и дорогой аниме-гачи в мире? Пока у вас нет аудитории и узнаваемой франшизы, имеет смысл браться за проекты проще и дешевле, даже с издателем под боком.

Почему клон Genshin делает ставку на ПК-рынок, игнорируя сенсоры, хотя геншинлайки популярны конкретно на мобилках? И что с позиционированием в игре? Чем она выделяется? NTE это Genshin плюс GTA, Endfield это Genshin плюс Factorio. Тут же просто блеклая копия.

Обзор Arknights: Endfield

Имя Arknights и цеха из Factorio отлично продают игру. Только начинала франшиза с 2D-чибиков в жанре tower defence, а не с убийцы Genshin.
Имя Arknights и цеха из Factorio отлично продают игру. Только начинала франшиза с 2D-чибиков в жанре tower defence, а не с убийцы Genshin.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD. Источник: play.google.com

Может ли выжить мобильная аниме-гача без гачи

Исходя из всего вышесказанного, лично я уверен, что мобильная аниме-гача без гачи выжить вполне в состоянии. Та же DragonSword: Awakening разошлась в Steam тиражом свыше 200 тыс. С учётом отличного принятия, продаваемых внутри игры костюмов и потенциально продолжительному хвосту продаж заработать она сможет немало.

Параллельный релиз на сенсоре в формате бесплатной игры с бонусами за рекламу и донатом под шкурки имел бы огромные шансы на достойный заработок. Разборки и выигранный у издателя суд сделали проекту отличную рекламу. Дальше дело за сарафаном.

Всем диванным знатокам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению прошлый выпуск диванных размышлений.

Обзор Our Empire Remake

Мёртвый мобильный офлайн триплэй - бесспорная заслуга гачи. Однако это не отменяет возможности успеха высокобюджетных игр без неё.
Мёртвый мобильный офлайн триплэй — бесспорная заслуга гачи. Однако это не отменяет возможности успеха высокобюджетных игр без неё.
Автор: SK Games Studio Источник: www.rustore.ru
Изображение в превью:
Автор: Gryphline
Источник: Скриншот игры автора статьи
Ролевая играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

2 комментария

DuxSolusig
Ну Caves однозначно топ.
Maksey
Caves — это прям моя любовь. Класнючая игра.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...

Венский шницель: как тонкая телятина получает воздушную хрустящую панировку, которая не должна плотно прилипать к мясу

У хорошего венского шницеля есть странная особенность: его панировка ведёт себя так, будто хочет отделиться от мяса. Она поднимается пузырями, образует складки и местами оставляет между собой и...

Можно ли охладить Венеру и сделать её пригодной для жизни

Венера почти такого же размера, как Земля, а сила тяжести на ней лишь немного меньше земной. При этом на её поверхности температура достигает 465 градусов, а плотная углекислотная атмосфера...