Death Stranding 3 для мобильных. Обзор Arknights: Endfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Франшиза Arknights запустилась в 2019-м с релизом в Китае одноимённой мобильной качественной tower defense. С 2022-го выходит 3 сезона аниме-адаптации. В 2024-м свет увидела JRPG Ex Astris, без гачи, в той же вселенной, с интересной гибридной боёвкой, знакомой геймерам по «Экспедиции 33».

В январе 2025 родилась новая часть серии — Endfield — предмет обзора, где творцы попытались объединить экшн с симулятором строительства.

Вступление под God of War впечатляет, но бой так-то банальный и сто раз пройденный в других проектах.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Общая информация

Релиз 22.01.2026, android, iOS, JRPG, симулятор строительства, условно-бесплатная, вес 22ГБ, русский есть.

Игра требовательная, оптимизация посредственная.

На средних идёт на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ.

С редкими фризами, как в геймплее, так и в катсценах. Без багов. Запуск только с инетом и подгрузкой долбаных шейдеров.

Какой Протопр?! Зачем в меню свыше 30-ти разделов?!! Мама, где тут выход?! Интерфейс — первый мини-босс в игре.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Геймплей

Геймплей включает исследование открытых локаций (их несколько), бои, прокачку и строительство.

Окрестности сразу предоставляют как полянки для лёгкого гринда, так и множество мощных мини-боссов под прокачанных персонажей и адреналиновые битвы. Боёвка хороша, строится на ударах, дэшах и спецухах.

Локации насыщены секретами, закрытыми участками, часто с вертикальной структурой. Внимательность и сообразительность поощряются.

Поначалу стройка тривиальна. За рамками зоны автоматизации дают только ЛЭП прокладывать. А душе-то охота творить!
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Прокачка

Прокачка делится на повышение уровня персонажа, улучшение потенциала, развитие матрицы умений, подбор оружия, снаряжения, синергии однопартийцев и их совершенствование. Сходу предлагая десятки вариантов доната и крутки с героями.

Интерфейс интуитивно не понятен, что побеждается методом тыка. Ресурсы визуально размазаны в кашу.

Множественные мини-боссы умеют делать вызов, а грамотная прокачка — дарить кайф от победы.

Практически каждый элемент экрана прокачки интерактивен и зачем-то нужен… наверное… кому-то… но явно не мне.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Строительство

Строительство с первых шагов подталкивает к экспериментам. Допустим, прокладывание ЛЭП даёт доступ к закрытым участкам с тайниками.

Введение в механики плавное. Нам постепенно разъясняют, как создавать автоматизированные комплексы по выработке и передаче энергии, добыче, очистке и переработке ресурсов, др.

Для симулятора стройки механики несложные, интересные, но любителей незамутнённого экшена однозначно задушат.

Автоматизировать сразу и всё не дают. Допустим, первый добытчик собирает лишь ориджиний, а другую руду придётся щипать ручками.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Сюжет

На sci-fi игра не претендует, но намеченный творцами очерк мира интересен.

Колонизация планеты Талос-II осложняется появлением обелисков-Анкеров, которые плодят монстров, загадочным мором, стихийными бедствиями, фауной и другими силами сопротивления. А угроза тотального вымирания толкает к исследованиям.

Проблема сценария лично для меня в пресной, затянутой, излишне серьёзной подаче, без должного огонька, юморка и харизмы.

Героев снабдили разномастными хвостами, рожками да ушками. Только логику расовому разнообразию прикрутить забыли.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Визуал

Визуал у игры приятный. Ничего такого, чего ПК-бояре не видели, но качественные эффекты воды, света, тени, анимации имеются. Косяки графона уютно завёрнуты в мультяшно-анимешную обёртку и не напрягают.

Реакция воды, травы и другого окружения на протагониста простенькая, и есть далеко не везде.

Открытые локации крупные, радуют вертикальной структурой. При этом в оптимизон разрабы не смогли, игра прожорливая.

Перед глазами красивое. А под ногами скрипит интерактивный снежок. Чаво ещё надо для счастья мобильному геймеру?
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Монетизация

Донат и гача в наличии. Месячный пропуск, бандлы, предложения на покупку с разбегами от 89р. до 5,99 тыс. за набор, крутки с выбиванием героев.

Перенасыщенный интерфейс игры беспощадно нагружается разделами магазина и казика, сообщениями о рекомендациях и наградах, ведущими в ларёк с оплатой за реальные деньги.

Одновременно с этим, вырвиглазные иконки ресурсов по первой не дают понять, что и зачем тебе продают.

Ну что, уважаемые доны и донатэссы — погнали, на! Донатозависимым и лудоманам к игре прикасаться нельзя. Деньги утекут рекой.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Выводы

Endfield не стала идеальной мобильной JRPG.

Сюжет затянут и излишне серьёзен для игры без заявки на sci-fi и со спорным ЛОРом. Бодрую боёвку портит скачущая камера и слепящие фейерверки эффектов. Прокачка лобовая, интерфейс переусложнённый, система расходников размазанная. Вдумчивое строительство резонирует с экшеном.

Но геймплейно франшиза Arknights всегда была про «подумать», а копаться в предложенных тут механиках интересно.

Google Play

AppStore

Всем покорителям видеоигровых планет и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Titan Quest с крутками и донатом. Обзор мобильной Oniro».

Эпичное вступление с бахами под Call of Duty и кодзимовскими нотками гениальности быстро сменится гриндом и сухим сюжетом.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.
Изображение в превью:
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.
Источник: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.
СтратегияРолевая играПриключенческий боевикСимуляторiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. И чатик к нему: https://t.me/makseygames_discuss.

54 комментария

DuxSolusig
Death Stranding то сама по себе забористый, а эта ещё более странная) Спасибо за обзор
Maksey
Честно говоря, кодзимовская дурь, по моему личному мнению, игре Arknights Endfield бы очень даже не помешала. Слишком уж суховат сюжет в Endfield. А кодзимовская дурь, если относится к ней именно как к задорной дури — она хороша. Кодзима хоть удивлять умеет своим трешачком в сценарии и проработке персонажей. Snake Eater — навсегда в сердечке.
Pavel_Priluckiy
Хороший обзор.
Maksey
Спасибо огромное. Для меня вы — пример успешного блогера, который умеет зацепить аудиторию. И подобный фидбек очень ценен.
wholeman
И греха не боится, как и Вы.
lmpelevin
Спасибо за обзор этой игры, у самого руки не доходили ее опробовать, но теперь и не собираюсь)
Maksey
Рад, что обзор полезен.
s
Плохой обзор. Начнем с оптимизона — пока все поют оды разработчикам за оптимизацию, а игра нормально играется даже на потейто-пк которые не соответствуют минималкам, автор пишет что его просто не завезли. Странно.
Обоснование хвостиков и ушек находится в первой в игре, которое само по себе огромный спойлер и таки поворот, так что очень глупо ожидать его в самом начале.
О какой жуткой серьезности идет речь, когда там нонстопом цирк и клоуны про милых роботов, крашеные лаком для ногтей рога, восторженных красных шапочек и глупых мечниц, а автор пишет дури не хватает?
Спорный лор и нет скай фая? А что это фентези? Или космоопера? Кстати про лор, автор показал его незнание, как он может вообще судить о нем? Просто упомяну, что оригинальный аркнайтс очень хвалят именно за глубокий, продуманный и обширный лор, который переносится и на эндфилд, т.к. игра уже предоставила огромное кол-во вопросов и жирных намеков связаных с оригиналом, которые несомненно будут раскрыты в будущих обновлениях.
Кстати, специально для любителей экшена в игре существует система чертежей, где можно просто завод в несколько кликов возвести, если не хочется париться. Почему автор не упомянул об этом?
Что за ложь про прокачку? Что вообще автор хотел сказать фразой " Сходу предлагая десятки вариантов доната и крутки с героями." Крутки с героями предлагают вначале нового дня потому что они бесплатны и разраб озаботился чтоб их не профукали, т.к. они ивентовые и временные. Прокачка внутриигровая и довольно ненапряжная, главное выбрать отряд и не распылять ресурсы бездумно на всех подряд, кроме того ресурсы влегкую фармятся/крафтятся. Что за бред про предложения донатов?
Автор даже не удосужился разобраться во вкладках магаза, где половина из них — магазы за ингейм валюту и крутки оружки, которые дают за крутки персонажей, т.е. крутя персонажа ты автоматом ещё и на пуху ему собираешь.
В общем, очень скудный, поверхностный и достаточно некомпетентный обзор.
Maksey
Спасибо огромное за такой объёмный фидбек. Подобные комменты дорогого стоят. Без шуток. Теперь по тезисам.
1. ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ.
1.1. Оптимизация на мобильных плохая. Это, если что, обзор мобильной версии. А вы почему-то пишите про ПК.
1.2. Характеристики мобилы в обзоре я написал. Все новинки у меня идут на максималках, без проблем и фризов.
Endfield идёт на середняках с, хоть и редкими, но всё же ощутимыми фризами и в геймплее, и иногда в катсценах на игровом движке (когда геймплей перерастает в небольшой диалог с постановой).
Это точно нельзя назвать хорошей оптимизацией.
1.3. Для примера недавняя Subnautica у меня вообще шла на высоких на моём старом телефоне: Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.
А на свежей мобиле, указанной в обзоре, она вообще летала. При этом в части визуала и проработки живого мира Subnautica уж точно не уступает Endfield.
1.4. Я не Digital Foundry. И ориентируюсь при описании оптимизации в первую очередь именно на свой опыт и свой телефон. Однако интересуюсь и тем, что у других геймеров.
Из популярных, к примеру, Виталий из IXBT, который также готовит сейчас обзор игры, на стриме указал, что специально прикупил под игру мощный Iphone. И телефон у него греется словно утюг. Он тоже жалуется на оптимизон.
Так что проблемы есть. Смысл их отрицать? Над оптимизоном в игре точно надо работать.
s
На мобильных платформах — возможно. Это мое упущение, извиняюсь. Но вы упоминали внезапно пк-бояр с их графоном. И тут по оптимизации очень неплохо, что я все равно хотел бы отметить.
Maksey
У меня есть ПК, PS5 и телефон. Я играю на всём. Сейчас на мобилках значительно больше. Но мобильный графон я всё равно оцениваю исходя из реалий ПК.
Потому всегда и уточняю в обзорах, что для мобилки — это, к примеру, лучший по графике современный офлайн шутер (это я про Bright Memory). Но при этом по графону косяков хватает, допустим:… и пошли примеры.
Мобильные игры, как бы они не пыжились, им по графике до самых графонистых ПК-игр — как до неба.
Хотя графоний и классный, безусловно. Тот же Endfield или Where Winds Meet на ПК выглядит приятно и достойно.
wholeman
Казунов с любым телефоном про китайскую гачу скажет, что это — донатная помойка. Ибо предвзятость и некомпетентность — его суть. Единственное, в чём он действительно мастер — это набрасывать на вентилятор, поэтому к чему придраться он найдёт, ибо искать будет.
Maksey
Набрасывать вы тоже мастер. И это отлично. Без набросов игровые блоги станут скучными.
Доводы Виталия разбирать для справедливости надо по фактам.
Он говорит, что телефон греется. Оснований ему не доверять у меня лично нет. Я тоже вижу, что игра необоснованно требовательная. Да ещё и шейдеры злополучные подгружаются при запусках игры, что бесит.
Как блогер Казунов интересен. Да, по многим играм он набрасывает с перегибом. Так благодаря этому IXBT и смотрят, и обсуждают всюду. Никому не нужны пресные, скучные видео.
Но помимо набросов у него есть своё личное интересное мнение. У него большая начитанность, насмотренность и игр он щупает за год немерянно.
И на игры он смотрит, как на произведения комплексно.
Я ему очень благодарен за взгляд на Silent Hill F. Сосалики классные и рогалики он мне открывает периодически.
У него отличная инициатива по отечественным (НАШЫМ) играм, благодаря чему ПК-геймеры могут при желании играть круглый год исключительно в отечественные игры, если захотят, конечно. Их список в Телеге уже бесконечный.
Жаль, что в НАШЫХ играх почти нет мобильных игр, а их так-то много достойных выходит. Ну я со своей стороны, как могу освещаю. И разрабов мобильных зазываю на НАШЫ игры, всех, кому могу написать.
И ПОСЛЕДНЕЕ: Не важно набрасывает Виталий на игры или хвалит их. Главное, что он их освещает.
Так своими набросами он, допустим, продал мне «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл», открыл творчество Риточки и его фанатов.
Именно Виталий своими набросами продал мне «Смуту» и «Земский собор».
Короче, правильно он всё делает. Пусть набрасывает, да побольше.
И вы тоже не останавливайтесь.
pakos2835
наши игры сдохли в середине нулевых, к чему их щас насасывать из пальца, да еще и в андроид платформе если, выглядит как искусственная пиар повестка
Maksey
Наши игры не сдохли. Много талантливых разрабов и интересных проектов есть, в том числе на мобилках.
Пишу про мобилки ежемесячно, и ежемесячно освещаю несколько отечественных проектов, в том числе из RuStore.
И немалое число из них — это прям классные игры.
Заходите в блог, всегда рад.
То, что лично вам отечественные игры не интересны — это ваше право. Но набрасывать всепропальщину — такое себе.
Хотя, троллинг — великое дело. Уважаемое. Не останавливайтесь.
pakos2835
на ж95 неособо то сабнавтика идет
Maksey
Я указал в комменте и обзоре к Subnautica конкретную модель телефона, на котором её проходил. Это старый и слабый телефон. На нём игра идёт хорошо. Там действительно классная оптимизация с учётом графона.
Maksey
2. ПРО ХВОСТИКИ И УШКИ, тобиш ПРО РАСЫ:
2.1. Сравните то, как представлены расы в Mass Effect. И то, как они представлены в Endfield.
2.2. В Endfield есть, типа травоядные и типа хищники. У типа хищников есть типа Стаи. При этом есть хорошие стаи, а есть плохие стаи. У Землекрушителей поведение под отморозков из Mad Max. Они тупые, они мрут ради Стаи беспрекословно, они чутка сектанты.
В Mass Effect же каждая раса уникальна. У них разная логика, разное поведение, образы жизни, разные цели, пристрастия, у них тонны неразрешённых конфликтов, огромный бэкграунд и всё такое.
2.3. Я понимаю, что я сейчас утрирую ЛОР Endfield. Также я понимаю, что Endfield на лавры Mass Effect не претендует. Это по сути сказка. Мрачная такая, под экранизацию Гарии Поттера. Где вроде и все вокруг сказочные д..., но и смерть всегда по пятам, пожирая немало народу.
2.4. Я щупал Arknights,
я читал ЛОР игры по гайдам и игровым википедиям,
я смотрел аниме по игре,
я прошёл Ex Astris и сидел со словарём, чтобы внимательно изучать происходящее.
Ну, и Endfield — тоже. Правда уже без словаря.
И на основании всего просмотренного и сыгранного такой вот мой чисто субъективный взгляд на сюжет и ЛОР Endfield.
У вас может быть другое мнение и у вас должно быть своё мнение — это правильно. Оно не сходится с моим. ОК.
2.5. При этом я не требую от игры, да ещё и в аниме стилистике настоящий sci-fi или достойного продолжателя Mass Effect.
Я и к анимешной дури отношусь с уважением и интересом.
Для меня, допустим, первый сезон Человека-бензопилы — отличное аниме с кучей дури, но и с обилием глубокой философии, в том числе житейской, которая льётся на тебя с первых минут произведения. С кучей интересных персонажей. С офигенным, необычным артом и образами. Шибанутой на всб голову вселенной.
Мне заходят и аниме-комедии, типа «Дандадана» или «Дни Сакамото». Это если из более-менее свежего.
А Endfield она с серединки на половинку в сравнении со всеми указанными произведениями.
Такое уж моё личное мнение.
2.6. Мне в Телеге и в Вк под перезаливом ссылки этой статьи немало геймеров писали, что они ожидали от игры некий sci-fi, большую серьёзность, более продуманный и интересный ЛОР, историю, которая будет цеплять с первых шагов, харизматичных персонажей. И всего этого не получили. Отчего расстроились. Потому что даже бесплатно скачать 22ГБ на телефон и зарегаться в игре — это немало времени, которое им не хотелось терять на такое произведение.
2.7. А некоторые геймеры мне на основе обзора написали, что не стали терять это время, и что благодарны за такой разбор. Хотя я по сути весь обзор игру хвалю. И даже сюжет не ругаю.
2.8. Ведь я в обзоре написал, что задел сюжета классный. Просто прописанную sci-fi не ждите.
s
Вы тут обвиняли что обоснования зверорас нет, а оно есть — и очень глубокое. Опять вы говорите нет прописаной фантастики, но она есть и очень хорошо прописаная. Вы уверяете меня что знакомы с лором аркнайст, но если бы действительно были с ним знакомы в достаточной мере, вы бы никогда не сравнили его с Массс Эфеектом, который рядом не лежал по проработанности и обширности лора. Вы сказали вы там что-то изучали? Но в это с трудом верится, простите. Потому что привести в пример знания лора просмотр аниме, которое лора этого открывает самый мизер — вы бы не стали такого делать. То что вы сказали про крушителей в эндфилде, даже не относится к расам. Это местная фракция головорезов, причем тут расы вообще, о чем вы? Т.е. вы совершенно не разобрались но поспешили поделится выводами. Про апеляцию к большинству — увольте, я могу в свою очередь привести не меньше людей которые остались довольным, это вообще не аргумент.
Maksey
1. При всём уважении, геймер, который начинает играть в Endfield не обязан пройти и просмотреть всё то по франшизе, что прошёл и просмотрел я.
Подача должна быть адекватной.
В Mass Effect фантастический мир подаётся очень грамотно. Ты сразу видишь попытки в sci-fi и проработку ЛОРа. И чуть ли не каждый персонаж в игре — это не просто ходячая харизма, это срез общества, иногда срез целых фракций, рас и всё такое. Через этих персонажей ты с первых минут узнаёшь немало об этом мире.
В Endfield на первой локации, что мы узнаём из сюжетных сцен? Как они поданы? Что мы узнаём про расы из этих сюжетных сцен?
Ну, я, например, уловил, что на первой локе есть 3 персонажа, которые называют друг друга братьями, но при этом признаки копытных у них разные.
А не стоит ли авторам в куче того сухого текста, которые проговаривают все персы с первых шагов, как-то сразу описать ситуацию по расам более подробно? Вместо кучи ненужной информации и технических терминов.
Лично у меня, как у геймера, если бы я впервые прикасался к этой вселенной, разнообразие видов вызвало бы вопросы в первую очередь.
Тем более, нам протагониста презентуют, как потерявшего память. Вполне логично было бы объяснять ему, почему у одних совиные головы, а у других только совиные ушки. Почему рожки разные, а мама и папа, вроде как, одинаковые.
2. Повторюсь, там более-менее интересный задел, в том числе в части ЛОРа, начинается со второй локации. А это несколько часов геймплея спустя.
Я не претендую на право писать энциклопедию по ЛОРу Arknights.
Тема с исследованием миров, путешествиям по червоточинам, орипатией и другое — всё это действительно интересно. И в обзоре я без спойлеров указал, что задел реально хорош.
При этом по самому обоснованию рас, по их поведению, образу жизни и так далее я с вами не согласен. Я не считаю, что во франшизе Arknights расы хорошо прописаны.
Но и к вашему мнению — со всем уважением. Наша беседа — прекрасна. Искренне надеюсь услышать от вас что-то для себя новое. Но пока не услышал, к сожалению.
s
Простите, но у нас тут как бы продолжение. И нас постепенно вводят в лор эндфилда. У продолжения есть связь с оригиналом и оно не обязано во всех подробностях сразу вываливать на игрока весь огромный лор по всем статьям и истории каждой расы. Не вижу смысла в дальнейшейм споре о вкусах. Самое главное я уже отметил — вы не разбираетесь, но берете на семя смелость представлять лор и сюжет таким образом, что это все не имеет под собой никакого обоснования.
Maksey
Смелость это да. Безумство храбрых — мудрость жизни.
Вы вон даже подписались на блог IXBT сегодня, чтоб высказать своё мнение. И это очень ценно и очень круто.
Что вы так любите франшизу. Что вы готовы защищать её в разных сообществах. И выводить «лжецов» на чистую воду.
Без иронии пишу.
Ну, и мне как автору лестно, что у истинного фаната бомбануло от статьи. Значит статья удалась. Позволю себе насладиться моментом.
s
Аргументировано, не придраться.
Maksey
пресной, затянутой, излишне серьёзной подаче, без должного огонька, юморка и харизмы.

1. По современным законам игростроя и аниме подобные произведения должны цеплять с первых минут.
Сейчас слишком большой выбор игр. В том числе качественных графонистых мобильных гач хватает.
Вступление Endfield с бахами и бухами бестолковое. А это уже несколько минут.
Оно геймплейно не интересно, так как мы фактически ничем не управляем, словно в Call of Duty.
И повествовательно оно не цепляет. Задел гениальности Кодзимы, конечно есть в паре сцен. Но как только вступление заканчивается тебе начинают сухо и долго пояснять всё и вся. То есть эффект и саспенс неизвестности тут же сливается в унитаз. Кодзима хоть какую-никакую интригу держал, работу мира нам поясняли понемногу. Да и дури ядрёной в происходящем было куча. А в Endfield этого нет.
2. Завязка с потерей памяти — задолбала. Притом, задолбала уже даже в рамках франшизы Arknights. Когда в начале первого сезона аниме главному герою по несколько минут проговаривают ЛОР, потому что сценарист не удосужился ЛОР грамотно вписать в повествование — это пипец просто. И да, аниме начинается со спасителя человечества (Доктора), который потерял память.
Как оригинально.
3. В Disco Elysium потерю памяти хотя бы обыграли беспробудным запоем и то ли инсультом, то ли инфарктом (уже не помню). Это хотя бы смешно и оригинально. А в Endfield это воспринимается, как банальщина.
4. То что в кадре показали рожки и ножки — это не юмор. Это даже не хороший сюр. Ведь при этом интересных диалогов нет, интересных ситуаций нет, чудаковато-странных персонажей нет.
То, что у чувака голова совы вместо человечьей не делает его харизматичным.
У того же Кодзимы харизма персонажей хотя бы заменялась их ядрёно-сумасшедшим бэкграундом и сутью.
А тут просто люди с ушками, рожками, головами птиц, которые произносят сухие, скучные диалоги.
Какая-никакая движуха в сценарии начинается со второй локации. Когда небо в дыму, Землекрушители косплеят сектантов из Dead Space, а их «босс» — юнитологов. Так это сколько часов геймплея спустя?! Хорошо, если вы тупо по сюжетке идёте. А если побежали гриндить мир, прокачивать персонажей, искать допки, то это уже не один и не два, а несколько часов до первого, пусть и банального, но хоть как-то цепляющего эпизода в сценарии.
Это и называется затянуто и с серьёзной подачей.
Подача с огоньком и харизмой это «Человек-бензопила», «Дандадан», «Дни Сакамото», если говорить про аниме.
Если по мобильным играм сравниваем, то это Red Dead Redemption в части харизмы, Ash of Gods: Redemption Reworked в части мрачного ЛОра, истории и персонажей. Да даже Eternights мобильная от разраба-одиночки (на начальном этапе) цепляет с первых минут хотя бы тематикой школьников и свиданий.
s
Не надо тут каноны приписывать. Вы сказали прямо что обоснования и лора нет — не надо теперь вертеться как уж на сковородке. Вас не зацепил сюжет. А меня зацепил. Опять же вкусовщина? Возможно. Но вы кидались определенными, не соотвествующими действительности обвинениями.
Завязка с потерей памяти? А вы точно лор знаете, который вы по гайдам смотрели? Вы очевидно очень мало про лор знаете, иначе у вас бы не возникали такие предъявы.
Вы точно игру играли? Чудной бот это не чудаковато-странный персонаж? Мелкая свирепая красная шапочка-волк это не абсурд? Какие рожки да ножки? Я все больше убеждаюсь, что вы толком не играли или скипали катсцены, ничего не изучали, но поспешили обзор написать. Крушители это буквально первые часы, что опять же вызывает сомнение, что вы вообще дальше стартовой локации выходили. А сравнение полукомедийных аниме сененов, с научной фантастикой с гримдарковым бэком это вообще великолепие. Вы точно знали куда и зачем идете?
Maksey
ероев снабдили разномастными хвостами, рожками да ушками. Только логику расовому разнообразию прикрутить забыли.

1. Я искренне рад, что игра вам понравилась.
И наша беседа мне безумно нравится. Только беседа идёт в формате допроса, где вы мне приписываете то, чего я не писал в обзоре.
2. Вы требуете от меня всё новых и новых доводов, при этом вы ни одного довода так и не привели. Лишь обвинения в том, что я не знаю ЛОР.
3. Допустим, вы говорите, что расы прописаны хорошо.
Так приведите пример. Как вариант, конкретного персонажа.
Типа, смотрите вот есть Волки с ушками. С одним из них мы знакомимся на подходе ко второй локации. Он сходу начинает нам накидывать ЛОРа и разъяснять за расы. Да разъяснять так, что Тали’Зора нар Райя и Урдноту Рексу из Mass Effect даже и не снилось.
Поясните это даже не для меня, а для других читателей блога, которых вы сейчас в комментах можете убедить пойти играть в игру.
4. Где я сказал, что обоснования и ЛОРа нет?
«Логики расовому разнообразию прикрутить забыли» — да. Это я написал. Я искренне так считаю, что расы прописаны плохо. Раскрывает нам сюжет и ЛОР игра очень сухо и долго.
s
«Героев снабдили разномастными хвостами, рожками да ушками. Только логику расовому разнообразию прикрутить забыли.» Это не вы писали под изображение и утверждением о «спорном Лоре» и отсутсвии сай-фай? И опять же, вы тут оцениваете раскрытие лора, но судя по тому что вы фракции крушителей в расы записали, вы и в сюжет эндфилда не вникали, какой тут может быть разговор? Переливание из пустого в порожнее. За примерами идите в вики, которую вы «изучали» по гайдам.
Maksey
То есть реальных доводов у вас нет. Это печально. Нечестный получился диалог. Я, как автор, вам раскрыл все свои тонкие струны души. А вы, как критик, даже не удосужились разъяснить хотя бы один свой довод на конкретном, интересном примере.
Повторюсь, в первую очередь не для меня, а для других читателей.
s
Простите, я только что привел буквально цитату из вашей статьи в предыдущем комментарии. О чем вы? А если вам очень хочется приобщится к лору какой-нибудь расы, почитайте про лор расы санкта. Или ещё лучше — сарказцев. Хотя я удивляюсь, вы ведь утверждали что изучали лор. Такое бы вы врядли пропустили.
Maksey
Может в двух словах обрисуете? Раз уж у нас такая дружеская беседа. Столько текста. Столько эмоций. Правда пока без фактажа.
А то вдруг я чего опять не так пойму. Человек я несмышлёный, простой. Институт аркнайтсоведения не заканчивал. Могу допустить ошибку в трактовке.
s
Я не передам в двух словах обширность лора, просто почитайте и проникнитесь. И, простите, если вы не желаете разбираться, то к чему просите? Просто словоблудием позаниматься? Если так, то уж извините- не желаю время тратить.
Maksey
Почему не желаю. Endfield я бросать не планирую. Судя по оригиналу поддерживать игру они будут долго.
После основного прохождения как раз таки и интересно углубиться во все записочки, дневнички и другое.
Я вас понял, разбираться буду сам.
Просто мне хотелось, чтобы вы безапелляционно разбили моё мнение по обзору в комментах, раз уж взялись.
Чтоб люди, которые придут читать поняли, что автор статьи — дурак, а авторы игры — гении. И пошли играть в игру.
И это не ирония.
Я за жёсткую критику обеими руками, ногами, четырьмя ушами, и всеми своими рожками и хвостиками… Видеоигровыми, конечно же.
s
Кто захочет — разберется и убедится. Кто не захочет, того никак не перебудить. Вики есть. Лор есть. Даже на ютубе. Дерзайте.
Maksey
1. Про стройку тоже с вами не согласен. За систему чертежей я очень рад, но там с первых шагов начинается духота по строительству.
2. Для любителей симуляторов строительства — это элементарщина.
Но для тех, кто вдруг ждёт от игры спинномозговой экшн — нет.
3. Ждёт ли кто-то от игры спинномозговой экшн? Да! Вы не поверите, к игре приобщаются не только фанаты франшизы, которые знают разрабов, знают чего от них ждать, смотрели трейлеры и превьюхи от самих разрабов или избранных блогеров.
Многие просто услышали: «Новая хайповая гача». И помчались качать, либо читать обзоры.
Потому и важно в обзоре указать, что стройка в игре не для галочки. Она есть, и с в ней надо разбираться.
4. Механик в принципе тут дофига. Интерфейс очень сложный, с кучей разделов, подразделов, вкладок и другой фигни.
5. Опять-таки мне в фидбеке немало людей накидывало, что стройка задушила с первых шагов.
s
А я вижу множество людей которым наоборот понравилась стройка в самый раз балансная между глубиной и доступностью. Какого рода духота? Поставить три ЛЭП и провод прокинуть? Или очень страшно было поставить добытчик на ресурсы и прокинуть линию на его очистку? Это я молчу, что игру можно и без завода пройти. Пусть приобщаются, но то что они что-то там ждут — это их проблемы. Сейчас все нытье подобных сводится к «не как в гашне и заводы». Простите, заводы изначально мейн фича игры была, зачем вы вообще лезете в неё тогда? К интерфейсу за пару дней привыкаешь и уже не путаешься что и как, не такой уж он сложный. Тем более что в игре очень доступная система обучения, которая разжует, а механики открываются постепенно.
Maksey
1. Без базара. Я тоже таких людей вижу. В том числе в комментах к обзору в Вк и Телеге.
2. Мне самому стройка тоже понравилась, как и игра в целом.
3. И к разрабам Arknights я отношусь с большим уважением.
Потому и обзор по Ex Astris сделал. И в подборках эту игру упоминал. И обзор по Endfield он тоже положительный.
И Endfield я планирую не бросать, хваля его везде и всем.
4. Я уважаю разрабов за то, что подарили единственное в мире современное мобильное JRPG без гачи Ex Astris.
За шикарный геймплей в Ex Astris. И, кстати, интересный сюжет, который, правда, тоже долго раскручивается и суховато подаётся на первых порах.
Уважаю за то, что их игры доступны в РФ.
Уважаю за то, что они завезли русскую локализацию в игру.
Уважаю за то, что завезли кучу русских персонажей во франшизу даже в то время, когда по всему миру русских отменяют.
Уважаю за качественную оригинальную Arknights, за многолетнюю поддержку этой игры, за увлекательные бои-головоломки.
Я много за что их уважаю.
5. Если бы я считал игру плохой и она мне не нравилась — этого обзора бы не было. Мне было бы тупо лень проходить игру, в которую мне неприятно играть.
Я так немало игр бросал и по итогу немало обзоров не вышло.
6. Но я душный товарищ и перехваливать не люблю. Если есть косяки — я о них пишу. И это моё субъективное мнение. Оно может быть в ваших глазах неправильным. ОК.
7. А так, вы по разделам обзора пробегитесь.
Стройку я хвалю, даже то, как она помогает тайники искать.
Боёвку хвалю. Кайфую от сражений.
Гейм-дизайн под исследование хвалю, в том числе за его вертикальную структуру.
Я в серии AS Creed от вертикальной структуры уровней так не кайфовал, как в Eternights.
У меня в Eternights по-хорошему флэшбеки Dishonored, когда ты изучаешь стены, возвышенности, крыши в поисках пути наверх… или вниз. И очень часто находишь этот путь.
Оригинальный Arknights называю качественной игрой.
Ex Astris с её интересной гибридной боёвкой не устаю вспоминать.
s
Проблема не в том что вам что-то не понравилось, это вкусовщина, это ок. Проблема в ваших необоснованых утверждениях, о которых я уже устал повторятся.
Maksey
Так вы не повторяйтесь. Вы обоснуйте хотя бы один свой довод на примере. В комментах я предложил вариант по обоснованию ЛОРа в части рас на конкретном персонаже.
Какой персонаж вас больше всего впечатлил? Какая у него раса? Какова история этой расы? В чём её трагедия? Как личная трагедия героя переплетается с драмой всего его народа?
Это интересно услышать от истинного фаната.
Я (уже тоже устал повторять), что не заявляю себя в качестве Акрнайтсоведа.
Но свой бэкграунд по франшизе описал. Параллели с Масс Эффект провёл ненапрасно.
При этом буду очень рад узнать что-то для себя новое. То, на что лично я не обратил внимание, или не придал значение.
Про вкусовщину и субъективщину — да, весь обзор это чисто моя субъективщина. Только я её доводами подкрепляю конкретными.
А вы пока что лишь обвинениями. Что печалит.
s
Простите, это уже напоминает фарсовую комедию. Причем тут конкретный персонаж? Вы преподносите и конкретно утвержадете про спорный лор, отсуствие научной фантастики и отсуствия обоснования животных черт, мол это бездумное аниме поделие просто прилепленное для красоты. Я вам уже ответил что вы заблуждаетесь, и что обоснование ещё какое есть, но это большой спойлер, поэтому его было бы глупо вывалить в самом начале. Вы буквально не разобравшись по сути, стали предьявлять претензии к обоснованию. Но это все равно что в начале какого-нибудь шестого чувства объявить что герой Брюса Уиллиса призрак. Так что ваша претензия несправедлива. Как и к лору и отсуствию сай фая.
Maksey
В «Шестом чувстве» до конца фильма у нас нет никаких вопросов к тому, что герой Брюса Уиллиса НЕ призрак.
Это нормально вплетено в сюжет. Что Брюс Уиллис забыл у этого мальчика нам сходу объясняют.
А тут нам с первых шагов наваливают этот зоопарк, а фанаты нападают с криками «вы не понимаете, пройдите оригинал, перечитайте ЛОР» или «вы не понимаете, пройдите всю игру до конца».
Это же глупо.
Показали зоопарк — поясните.
Ладно бы это был Silent Hill 2, где вообще практически ничерта не поясняют. Там жанр такой, про сон собаки, внутренний ад и всё такое. Каждый понял, как захотел.
А тут нам ЛОР разжёвывают с первых шагов подробнейшим образом.
Но в основном грузят терминами, в особенности про стройку.
А разъяснить чуваку после амнезии, какого фига тут забыл этот зоопарк — авторы забыли.
Пройдите игру — поймёте.
У Кодзимы в Death Stranding ЛОР мира с первых шагов лучше и интереснее прописывают, чем тут. Хотя там та ещё дурь в части логики.
s
Ну так, произведения нужно до конца читать. Порой концовка все меняет. Как в том же Шестом Чувстве. Кроме того, это продолжение. Это само по себе подразумевает определенную необходимость ознакомления с оригиналом. Ну и в сотый раз — происхождение рас — большой спойлер. Причем такой спойлер, что в двух словах не пояснить. Его нельзя вывалить в начале.
Maksey
1. Про защиту манипулятивной монетизации в игре с вашей стороны — это вообще дно.
2. Я понимаю, что для мобильных геймеров с промытыми мозгами норма наличие магазина, в котором за простую игру можно оставить десяток и более тысяч.
Но это не норма.
3. Предложения с гачей и донатом лично мне поступали с первых минут.
Они возникают сообщениями о событиях на главном экране, они выскакивают, когда мне не хватает на что либо ресурсов.
Интерфейс игры и так переусложнённый. Свыше тридцати вкладок в меню — это нонсенс.
Но к сложному интерфейсу ещё и добавляются постоянные сообщения о событиях со ссылочкой на магазин за реальные деньги, о возможности бахнуть крутку и так далее.
4. Я в курсе, что в РУ-сообществе, как и в иностранном сообществе разработчиков их проекты очень ценят именно за адекватную монетизацию.
Я не писал в обзоре, что по игре за вами бегают кредиторы и коллекторы с требованиями вначале взять кредит, а потому оплатить.
Я лишь указал, что в магазинчике можно оставить кучу денег. Донатозависимым и лудоманам в неё идти нельзя. Они смогут просто бесплатно проходить игру. Или просто поощрить разрабов донатом в 1,2 или 3 тыс. и остановиться на этом.
Иначе гача-игры не приносили бы такие огромные деньги своим творцам и не были бы так популярны среди мобильных издателей.
5. При этом я понимаю, что Endfield — это в первую очередь хорошая игра, к которой прикручен магазин.
Большинство же мобильных гач — это автобатлеры, которые в прямом смысле играют сами в себя, требуя периодически от геймера реальных денег за продолжение банкета.
Но это не отменяет того факта, что монетизация в Endfield манипулятивная. И суммы в магазине заявлены очень крупные.
s
О как, лично вам поступали? Видно вы очень важная персона, потому что мне — не поступало. Даже немного обидно. Вы точно в игре разбирались? Там не гача вылазет, там награды за ежедневный вход. Поскольку сейчас ивенты на халяву идут. Когда вы набираете уровень пропуска, отмечается что вы можете собрать награды, тыкнув на что можно туда перейти и забрать. Я теперь сомневаюсь что вы кроме как запустили игру, вообще ничего не делали. Ничего она не манипулятивная, вы тут откровенно придумываете и преувеличиваете, учитывая, что игра спокойно проходится бесплатными персонажами, а ГГ — вообще весьма сильный и полезный персонаж. Основная претензия к гаче в этой игре — что гарант в 120 круток на персонажа не переносится между баннерами, только гарант на 6* персонажа в 80 круток — остальное сгорает.
Maksey
1. Уважаемый, я не важная персона. Я просто внимательно читаю, что мне пишут. Отслеживаю фидбек не только на сайте, но и в Вк и Телеге IXBT.
Потому что блог лично для меня — это путь к общению. И мне интересно в первую очередь не моё мнение, а мнение читателей. Своё-то мнение я и так знаю.
По фидбеку читателей я сменил формат обзоров несколько раз, сменил обозреваемую платформу.
И в целом прислушиваюсь, что-то меняю в подходе к статьям, к подбору материала и так далее.
Благодаря этому мне, как геймеру, интересно узнавать для себя новое.
Новые игры, новую информацию.
В том числе ваш фидбек я внимательно и с интересом читаю. Несмотря на мою иронию, уж простите, мне так проще общаться.
И я очень благодарен, что и вы читаете также внимательно.
То, что мы не находим взаимопонимание — это нормально. Разные люди.
Хотя лично я вижу, что мы с вами говорим об одном и том же. Просто вы более восторженно, с ракурса фаната франшизы, который вполне вероятно все игры франшизы проходил не по касательной, а прям вдумчиво.
Я же описываю тоже самое (как я вижу), но более чёрство и без восторженности.
Как я уже говорил, я так любую понравившуюся мне игру описываю, акцентируясь на косяках. Со своего личного субъективного мнения. наиграл, начитал и насмотрел я за жизнь немало — мнение по итогу выработалось.
2. Ещё блог для меня это способ хоят бы малое внимание небольшой аудитории читателей обратить на хорошие игры.
В первую очередь — к хорошим офлайн-играм без доната. В том числе ежемесячно и в подборках, и в обзорах отмечаю обязательно отечественные игры.
Так что «заходите в мой дом — мои двери открыты». Всегда рад видеть вас в блоге.
3. При всём уважении к авторам Endfield, какие бы ни были гача и донатка пушистые — это всё равно зло, рак индустрии, который надо лечить.
Потому что они играют на слабостях и болезнях людей.
Лудомания и донатозависимость это не миф.
Казино неспроста по многим странам гоняют.
Хотя, повторюсь, разрабы франшизы Arknights «в среднем по палате» — прям большие молодцы. Причины такого мнения я уже называл.
3. Своё личное мнение я не считаю ни единственно верным, ни выдающимся. Просмотры моих статей красноречиво говорят о том, что блогер я посредственный. И это нормально.
Нет таланта — чё бухтеть. Пишу, кайфую.
И тематику я выбрал максимально неинтересную широкой аудитории — мобильный офлайн без гачи и доната. Гачей занялся с осени только по просьбе читателей, которым гача всё-таки интересна, хотя бы в формате громких релизов.
При этом стараюсь освещать ту гачу, которая доступна в РФ. И брать по объему меньше гачи, а больше нормальных офлайн-проектов.
Там как дальше пойдёт — посмотрим.
s
Я не пишу со стороны восторженности, я пишу исходя из опыта и реальности. Простите, у меня нет желания в 50 раз одно и тоже повторят. Вы в статье, на мой взгляд, не очень скрупулезно подошли к обзору игры, напутав и откровенно местами серьезно заблуждаясь. Может статья и субъективный взор на игру, но точность и внимательность, мне представляются, очень важными для этого дела. Вам я желаю только всего самого наилучшего.
Maksey
Взаимно. Вам тоже всего хорошего. Ещё раз спасибо за беседу. И до свидания, ибо уже очень поздно. Сегодня ещё на работу.
С точки зрения спора (или общения, как вам угодно) вы бросаете обвинения, но не один свой довод не раскрываете примерами.
И я, как собеседник, ничего нового для себя не узнал.
И читатели, которым будет интересно пробежаться по нашему спору, ваших доводов не увидят.
Это плохо. Это чисто рекомендация, моя субъективная.
Если вы затевали спор, чтобы показать, что игра на самом деле намного лучше того, что описано в обзоре, то имеет смысл это аргументировать. Желательно интересно, на ярких примерах.
Считайте, дружеский совет от друга, которого никто не спрашивал.
s
Спасибо вам большое. А вы в свою очередь, постарайтесь более внимательно подходить к обзорам игр которые вы обозреваете, чтоб вам не предъявляли за несоответствие с действительность. Доброй вам ночи.
Maksey
Если не будут предъявлять, то пространство под статьей будет впустую пропадать в череде рекламных вставок.
А так тут теперь — жгучее веселье.
Кто хочет предъявлять, всегда предъявит. Могли предъявить за сравнение с Death Stranding в названии. Не раз прилетало.
Сравнил бы с Factorio, могло и за это прилететь.
Когда статья компактная, предъявляют, что мало текста.
Когда статья большая, пишут «много букАф».
Критика — это здорово. Продолжайте критиковать.
Я уже говорил, что выводы делаю, коррективы в творчество вношу. Изменил я это самое творчество за годы блогерства существенно.
Лично мне слащавые обзоры Endfield в этих ваших интернетах не понравились. В содержимое статьи вообще не верится.
И по сюжету, ЛОРу остаюсь при своём мнении.
Но записочки внимательно почитаю.
Не исключаю, что аниме и двух предыдущих игр для понимания величия франшизы мало. Ещё не раскрылась.
s
Так бы и писали сразу что вы ставите целью зарейджбайтить, а не донести до читателя более-менее объективное состояние игры. Все свои же.
Maksey
Опять вы за меня меня говорите.
А я такого не говорил.
На IXBT отличная, весёлая аудитория, у которой есть своё мнение. И которые это мнение всегда готовы выразить.
Я тоже часть этой аудитории.
Ну, и человек, познавший величие ЛОРа «Дандадан» просто не может быть необъективен в любом другом ЛОРе.
Определённо существует только одно объективное мнение. И оно — моё.
Всё, обнял. Погнал спать.
s
Ни в коем случае не говорю за вас. Лишь делаю вывод из всего вышесказанного. Добрых вам снов.
Maksey
Продолжаю наши с вами ночные посиделки. Не зря же вы подписались на сайт. Хоть от души побомбите в комментах.
1. ПРО ПОЗНАНИЕ ЛОРа.
Я готовлю в среднем 2 обзора в месяц. Плюс в подборках 10-20 игр освещаю, и многие из них перед включением в подборку качаю, пробую, бегаю.
Для выбора игр на обзор и в подборку я про сотню-другую мобильных игр за месяц собираю инфу, читаю комменты, немалое число из них скачиваю, пробую, понимаю, что шлак и удаляю.
И всё это в свободное от работы, семьи, отдыха время. Сегодня, допустим, спал 4 часа. Весь январь после праздников ложусь по большей части поздно, работаю на выходных.
Как вы думаете при таком игровом графике могу ли я в своём познании ЛОРа конкретной игры преисполниться словно прожил в ней уже тысячи жизней на тысячах и тысячах планет?
КОНЕЧНО НЕТ.
Но это не отнимает у меня право выражать своё мнение про ЛОР и сюжет, которые в Eternights поданы плохо. На свой субъективный лад.
Как раз таки по той причине, что я много играю в разные игры, мне, как геймеру, очень хорошо видна разница в постановке и сценаристике.
2. НАПРИМЕР:
В Red Dead Redemption тебе с первых минут, ещё когда Марстон в поезде едет по титрам, разъясняют проблематику взаимодействия рас, кидают задел про местные фракции и что ими движет. И далее это повествование продолжает углубляться.
В Ash of Gods: Redemption Reworked тебе сходу заявляют устройство страны, фракций, жизни, города, конкретных людей, мифологию и так далее.
В Bendy and the Dark Revival (хотя это хоррор, где сюжет жанрово почти всегда для галочки) тебя сходу цепляют погружением в чернильный мир с его непонятными правилами, предысторией его появления и местным ЛОРом реального мира в лице конкретной кампании и её сотрудников. Кидают тебе в лицо харизматичных персонажей, за которыми интересно наблюдать. Сюжет там сильным не назвать. Но он цепляет. И мир цепляет своей шибанутостью.
Даже в A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, где сюжет абсолютно вторичен, тебе кидают сценарную кость про метеорит, очередной центр зоны, давая задачи «побеги-собери, побеги-убей». Но там окружение тебе ЛОР рисует лучше любого рассказчика. И тебе интересно выживать в этом мире.
Примеры могу приводить бесконечно.
Maksey
3. ЗАДАЧА ФАНАТА, коим вы, насколько я понял, являетесь не петь сахарные дифирамбы творцам про то, как у них всё офигенно.
Задача фаната, как раз таки, рубить правду-матку, говоря, что подача сюжета реально слабая. И если человек фанатом франшизы не является, то ему становится скучно от сюжета Endfield с первых минут и на многие часы.
Задача фаната пояснить, что аниме по игре — откровенно слабое на фоне множества конкурентов. А в конкурентах у него, так уж получается, «Атака Титанов», «Токийские мстители», «Человек-бензопила», «Тетрадь смерти», и даже комедии типа «Борьба в прямом эфире», «Дандадан», «Дни Сакамото» или дорама «Учебная группа».
Последние в списке хотя бы смотреть в разы веселее.
4. А ТАК ПОЛУЧАЕТСЯ, что фанаты поют дифирамбы, разрабы преисполняются и в ответ на эти дифирамбы пишут сценарно слабое произведение, которое не цепляет новую аудиторию.
Я ни от одного комментатора не слышал, что сюжет в Endfield — огонь. И что они играют ради сюжета.
А это плохо.
5. ВЫ ПРОХОДИЛИ ВНУТРИИГРОВОЙ ОПРОС? Лично я проходил. И как фанат Arknights, пусть и не ЛОРовед, я написал разрабам про сильные и слабые стороны их произведения, чтобы они делали выводы, чтобы они становились лучше.
Вы же в данном случае, как фанат, оказываете им медвежью услугу.
Дело ваше, но лично моё мнение, что сюжет в аниме и Endfield слабый именно благодаря фидбеку вот таких вот слаткоголосых фанатов, которые проблемы игры не видят в упор, но бегут переубеждать других, что никаких проблем нет. Что это игра мечты. И это очень обидно. Ведь перед нами не игра мечты. А она могла бы ею быть и ещё может ею стать.
Maksey
6. Вы докопались до меня за то, что я общаясь с вами про расы, упоминаю не расы а фракции. ОК. Но это игра в термины, которая суть не меняет. Фракции с первых шагов тоже прописаны слабо, не интересно.
7. Вы говорите, что не можете расписывать конкретную расу, у которой по ЛОРу растёт что хочет и где хочет, ибо это спойлеры. ОК. А что с другими расами? Если этот мир так хорош, а вы настолько глубоко погружённый ЛОРовед, то есть и другие расы, которые вы можете описать, не создавая некие невероятные спойлеры.
Да и спойлеры, по правде говоря, часто это полезно. Потому что когда на проект накидывают вуаль загадочности это далеко не всегда действует проекту на пользу.
Допустим, я только благодаря спойлерам основного сюжета и концовок взялся кривой Silent Hill F. Без этих спойлеров мне играться с механиками боя там было вообще не интересно. А так я хоть понял, что это глубокое произведение на остросоциальные темы, а не тупое высказывание с заделов в гениальность уровня Silent Hill 2.
Так что спойлерите в своё удовольствие. Вряд ли кто-либо дочитает наши комментарии до этих строк. А кто дочитает — понимает, чем это чревато.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время квантового перехода измерено: физики доказали, что геометрия материи управляет временем

Сколько времени длится квантовый переход? Считается, что процесс фотоэмиссии — выбивания электрона из атома светом — происходит мгновенно. Это допущение лежит в основе...

Короли пустынь и севера: где и зачем используют автопоезда

В регионах, где железные дороги редки, а расстояния огромны, основную работу по доставке грузов берут на себя автомобильные составы большой грузоподъёмности. Автопоезда — это...

Чем апартаменты отличаются от квартиры: что нужно знать при покупке недвижимости

В мире недвижимости апартаменты и квартиры часто кажутся похожими вариантами для жизни или инвестиций. На деле между ними лежит целая пропасть различий, коренящихся в российском законодательстве....

Цветное телевидение в СССР: почему советские телевизоры догоняли Запад почти 20 лет

В Советском Союзе цветные кинескопные телевизоры с дельта-образным расположением электронных пушек (три пушки в электронно-лучевой трубке в вершинах равностороннего треугольника) появились...

Обзор программируемой клавиатуры на 6 клавиш и с беспроводным доступом. Полезный гаджет для ПК, ноутбука и планшета

Чтобы я делал без такой клавиатуры-помощницы. Ведь её кнопки можно сконфигурировать по своему желанию, повесив макросы или комбинации нажатий/функций. Она заменяет и мультимедийную клавиатуру, и...

Спортивные Bluetooth-наушники, но не для каждых ушей. Обзор Ugreen Clip Buds Pro

Что нужно от спортивных Bluetooth-наушников? По большому счёту, хорошо держаться в ушах и позволять слышать звуки вокруг. Ugreen выпустили такую модель в необычном формате клипс-«подковок» и мне в...