Titan Quest с крутками и донатом. Обзор мобильной Oniro

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Жанр диаблоидов на мобилках за пределами донатных помоек мёртв. Среди свежих офлайн-проектов к направлению можно приплести рогалики, типа Halls of Torment или Children of Morta, также вспомнить кооп Blood Line: A Rebel Moon.

Но чистокровными новинками Diablo-like платформа не балует даже в рамках условно-бесплатных проектов.

В сентябре 2025 авторы хитовой ARPG AnimA выдали на-гора Oniro, о которой и поговорим в обзоре.

Мясных заруб тут с избытком. Расчленёнки нет, а мрачняка и атмосферных локаций хватает.
Автор: Redeev

Общая информация

Релиз 29.09.2025, android, iOS, ARPG, сингл, без мультиплеера, русский есть.

Игра требовательная. Для комфортного прохождения рубил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ.

Настройки графики позволяют снизить разрешение, тени, текстуры, детали, убрать окклюзию и блум. Нормально реализовано управление на сенсоре и контроллере.

Травушка словно из Titan Quest, но даже такой табун не заставит её шевельнуться под сапогами.
Автор: Redeev

Геймплей

Игровой процесс стандартный. Зачищаем подземелья, собираем лут, с опытом качаем характеристики и умения.

Шкалы маны нет. Снаряды дальнобоя, хоть магического, хоть стрелкового, бесконечны. При наличии быстрого автохила лечилки не заканчиваются, требуя время на перезарядку, и вдобавок периодически валятся с врагов.

Подземелья непродолжительные, злыдни в них обновляются с перезагрузкой, генерятся рандомно. Так что гриндим в своё удовольствие.

Точки быстрого перемещения (порталы) позволяют оперативненько сменять локации.
Автор: Redeev

Дерево прокачки

Дерево прокачки кольцевое, все его ветви переплетены. Доступ к ячейкам ограничен их уровнем, соответствующим уровню героя, и классовыми точками.

Уровень ячеек растёт от центра окружности к её краям.

Классовых точек 21 (три 1-го уровня, шесть 18-го, двенадцать 30-го). Они закрывают доступ к группам ячеек, и распечатать их можно только специальными очками прокачки, что выдаются на 1-м, 18-м и 30-м уровнях героя соответственно.

Деревце солидное. Спец. предметы позволяют сбрасывать умения и навыки, чтобы собирать разные билды за один забег.
Автор: Redeev

Классы

Условно в игре 21 класс согласно числу классовых точек. Из них 3 основных (воин, разбойник, маг), которые затем идут по 6 и 12 направлениям. Поле для экспериментов есть.

Но очки классовых точек ограничены, так что соорудить диковинную химеру не получиться.

Допустим, тут есть мечник быстрый или мощный, мастер топоров или дубин, колдун-воин, призыватель магических сущностей (без некромантии), повелитель стихий, ниндзя с ядами и другие.

Локализация вполне неплохая, хотя косячки перевода местами проявляются.
Автор: Redeev

Прокачка

С каждым уровнем нам предоставляют 4 очка характеристик (силы, ловкости, др.) и 1 очко умений. Поднять уровень можно за 2-3 зачистки непродолжительных подземелий.

Всего умений под сотку. Каждое прокачивается с уровня 0 до 20. Данжонов свыше сотни. Гриндить всегда есть куда и где.

Прогрессия живенькая, есть предметы для её сброса и перезапуска. Помимо кача героя, лутаем и качаем броньку, оружие, усиливаем их чудо-камнями.

Торговля, прокачка, меню лута — всё стандартное и знакомое, без изысков и новшеств.
Автор: Redeev

Визуал

Визуал у игры приятный, с неплохой постановкой теней и света, другими эффектами, хорошим арт-дизайном, постоянной сменой антуража и красок.

К примеру, наш путь начинается с темницы, сменяется канализацией, объятым пламенем городом, пещерами, сельхоз. полями, красивым лесом и руинами замка. Видно много ручной кропотливой работы.

Но, допустим, трава не интерактивна, реакция воды неестественна. То есть даже уровня Titan Quest не ждите.

Сеттинг удачно сочетает готику с восточной культурой, не только в арте, но и в части прокачиваемых умений.
Автор: Redeev

Монетизация

Жёсткой принуждаловки в игре не заметил, но разбег монетизации впечатляющий. От 45р. за ништячок до 8,99 тыс. за ультимативный пакет для кузницы. И это только один из восьми разделов местной лавочки.

То есть донато-зависимым в магазин ходить опасно.

Для лудоманов приготовлено колесо удачи с бесплатной суточной круткой, а также постоянной за рекламу или кристаллы. Кристаллов просят мало, но сути манипуляции это не меняет.

Хороший диаблоид и абсолютно стандартная донатка. От интерфейса магазина аж корчит и коробит.
Автор: Redeev

Выводы

Oniro — это крепко сбитый диаблоид с завершённой кампанией и эндгейм-контентом. Игра далеко не прорывная в плане геймплея, прокачки или графики, но сделана ладно.

Разрабы хорошо зарекомендовали себя поддерживая и развивая свой прошлый проект AnimA с 2019-го года, который также можно рекомендовать к ознакомлению.

Элементов манипулятивной монетизации в новинке — за глаза, потому донато-зависимым и лудоманам лучше не прикасаться.

Google Play

AppStore

Всем чистильщикам демонических данжонов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Данжы непродолжительные, заплутать в них сложно. При желании мини-карту можно раскрыть поверх игры под классику.
Автор: Redeev
Изображение в превью:
Автор: Redeev
Источник: Redeev
Ролевая играПриключенческий боевикiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

3 комментария

Добавить комментарий

106203075453063503125@google
Так себе проект. Масса недочетов, реализация механик хромает, сильно, на обе ноги. После ANIMA, печально. Разочарован.
Maksey
Спасибо за фидбек. Аудитории игра зашла. Лично мне тоже, но каждому своё.
AnimA развивали шесть лет. В декабре была свежая обнова. Посмотрим на развитие Oniro.
Если не затруднит можете порекомендовать на мобилки что-то из диаблоидов помимо Titan Quest, AnimA, ну и помимо расхайпленных Undecember и Diablo Immortal, конечно же? Желательно не совсем уж древний артефакт.
Из новинок на днях пробовал Astera в раннем доступе от авторов хвалёной Eternium. Видеовставки в Astera, конечно, моё почтение. На уровне классики Blizzard. Но визуал, геймплей, импакт по противникам лично меня в Astera мгновенно отвратил. Плюс, оптимизон прям плохой при посредственной, мультяшной картинке.
И отдельный вопрос, как вам Undecember и Diablo Immortal на мобилки?
DuxSolusig
Мне кажется это скорее PoE чем Titan Quest, а так выглядит интересно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой фактор определяет продолжительность жизни? Почему она предопределена ДНК сильнее, чем мы думали

В геронтологии обычно доминировало мнение, что вклад генетики в продолжительность жизни человека относительно мал. Результаты классических близнецовых исследований указывали на то, что гены...

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...