Стратегия для нубов. Обзор мобильной Our Empire Remake

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Офлайн-стратегии на мобилки наведываются не редко. Среди свежака Total War: Napoleon и TW: Empire, Age of History 3, Songs of Conquest Mobile, Transmigratio inc., Ages of Conflict: World War Simulator.

А также «Спасти Землю: Экологическая Стратегия», As Far As The Eye, After Inc., Landnama.

Моё внимание привлёк отечественный проект Our Empire Remake со множеством сценариев под разные временные периоды и части света. Его и обсудим в обзоре.

Набор дивизий в армии не более чем шкала здоровья и силы. Геймплейно же, что конница 1-й, что танки во 2-й мировой одинаковы
Автор: SK Games Studio

Общая информация

Релиз в раннем доступе RuStore 15.11.2023, android, глобальная стратегия, 29р., русский есть.

В 2025 году появилось множество контента, в том числе добавлена огромная карта — Азия.

Игра сингловая, без мультиплеера. Кампании разделены на Европейскую (584 региона) и Азиатскую (796 регионов). В Европейской 9 сценариев по периодам, в Азиатской 3. Плюс в каждой есть режим чистой карты под развитие своей альтернативной истории.

Дипломатия — важная механика. Торговля ощутимо повышает эффективность экономики, а переговоры — результативность войны.
Автор: SK Games Studio

Сценарии

С учётом деления по частям света и периодам в игре есть 11 базовых сценариев с десятками (под сотню) стран, уникальными союзами, целями и конфликтами.

При этом мы можем добавлять свои войны, организации, корректировать и удалять предустановленные, управлять одновременно одним или множеством государств, играть в режиме наблюдателя.

По итогу мы получаем сотни разнообразных геймплейных сценариев, если игровой процесс зацепит.

Стартовых конфликтов в игре обычно немного, но никто не мешает насытить событийность, как реальными, так и вымышленными.
Автор: SK Games Studio

Цели

Задача игры — захват половины регионов и устранение всех врагов, допустим, заключением мира, подчинением либо полным уничтожением.

Помимо этого, в меню страны можно выбрать продвижение идеологии и уникальные для разных государств дополнительные цели, типа формирования союза, империи, захвата или освобождения конкретных территорий, провокации восстания.

Доп.цели лучше не игнорить, ведь они разнообразят игровой процесс.

Сделать из Наполеоновской Франции новый Рим. Почему бы и нет? Честолюбивым стратегам амбициозные цели.
Автор: SK Games Studio

Сложность

Геймплей ненапрягающий. Случайных факторов и событий минимум, механики нехитрые. Потому стратегия просчитывается словно в непродолжительных настолках.

Хотя, на высоком уровне сложности ряд военных конфликтов, особенно во Вторую мировую, разрешить не так просто.

Для большей хардкорности имеет смысл прописать столкновения вручную и более комплексно, чем предустановлено, либо выступить за маленькую страну.

Королевством Бутан завоевать полмира в разгар Первой мировой на хардкоре. Достойный вызов, но хлопотный.
Автор: SK Games Studio

Управление регионом

Управление регионами элементарное. Основные ресурсы страны в игре — казна, провизия и рекруты. Под эти ресурсы в каждом регионе есть 3 слота построек и пара типов строений на каждый ресурс.

Отдельные 3 слота выделены под военные улучшения, коих не больше 8-ми типов. Допустим, казарма, бункер, ж/д или аэропорт.

Стройку можно организовывать вручную в каждом регионе либо выделять финансирование по стране в целом.

Военные постройки разных эпох отличаются, что влияет на игровой процесс. Геймплейной же разницы между странами нет.
Автор: SK Games Studio

Технологии

Технологий в игре мало.

Притом, первоочередное значение имеют всего 2 направления: прокачка умений войск и развитие их типов. Из числа умений — повышение морали, уменьшение потерь и рост шанса победы при окружении врага. Среди типов в современной войне — тяжёлая пехота, артиллерия, танки.

Помимо указанного есть пропаганда, колонизация и деколонизация регионов. То есть прокачка технологий куцая и шаблонна для всех стран.

Даже часть видимых, доступных ячеек технологий по-факту являются заглушками и находятся в разработке. Допустим, налоги.
Автор: SK Games Studio

Стратегия

Стратегического мышления в игре требуют лишь сражения, где силу подкрепляют улучшения регионов и грамотная дипломатия.

За 1 ход у армии есть 1 шаг на клетку вперёд, у вновь созданной — 0. Бои проходят в режиме шахмат на глобальном поле, где каждая пешка — армия числом до 10 дивизий.

Раздел дипломатия содержит 20 типов предложений, которые позволяют решать миром сложнейшие кровопролитные конфликты либо их развязывать.

Ж/д-инфраструктура и аэропорты существенно повышают маневренность войск, ракетные установки — шанс армии на победу.
Автор: SK Games Studio

Выводы

Прожжённых ветеранов комплексных глобальных стратегий отечественная Our Empire Remake не заинтересует и ничем не удивит.

Смена эпох меняет лишь конфликты и вариативность военных построек, а смена стран — ничего, кроме числа стартовых регионов и врагов.

Лично меня формат стратежки для нубов цепанул. Ведь каждый сценарий тут — это скоротечный забег-головоломка на несколько часов с простыми, понятными, однотипными механиками.

RuStore платная версия

RuStore бесплатно с рекламой

Всем стратегам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Наконец-то завезли геймплей. Обзор мобильной Ash of Gods: Redemption Reworked».

Долгожданные победа и мир. И никто не запрещает достигать новые цели, в том числе дипломатическим путём.
Автор: SK Games Studio
Изображение в превью:
Автор: SK Games Studio
Источник: SK Games Studio
СтратегияAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. И чатик к нему: https://t.me/makseygames_discuss.

2 комментария

DuxSolusig
Интересно, спасибо за обзор
Maksey
Спасибо за фидбек.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

458 метров стали: История Seawise Giant — самого большого судна, созданного человеком

В середине семидесятых годов мировая экономика переживала нефтяной бум, который диктовал свои условия судостроительной отрасли. Логика была простой: чем больше нефти может перевезти одно судно, тем...

От ямщика до почтальона: долгая дорога русской почты

Сейчас почта это привычная (даже местами устаревающая) государственная организация. Посылки и письма (уже реже) получали все. Но появилось это все не на пустом месте. Возникновение почтовой службы...

✦ ИИ  Как разные страны встраивают ИИ в повседневность, и почему одни торопятся, а другие выжидают

Ещё пять лет назад разговоры про искусственный интеллект воспринимались большинством людей как что-то из области фантастики или, в лучшем случае, далёкого будущего. Сейчас ИИ рекомендует нам...

Камеры везде, даже на шее у котов. Как наступила эпоха тотального видеонаблюдения и почему это нормально

Эпоха тотальной слежки наступила не по приказу «Большого Брата», а потому что мы сами этого захотели. Разбираемся, почему это нормально, как камеры победили НЛО и зачем грабители мазали лица соком.

Обзор ноутбука Ninkear A16 Pro 2025. Хватит ли нам столько памяти?

Два терабайта памяти и 32Гб ОЗУ. Кажется, в Ninkear вообще не обратили внимание на кризис памяти. И сейчас этот ноутбук выглядит как нечто премиальное. Сюда можно добавить шикарный 2.5к экран,...

«Цезарь»: как Чезаре Кардини создал кулинарный шедевр из остатков на кухне и покорил Голливуд

Почему «Цезарь» придумали в Мексике, а не в Риме. Как сухой закон, голодные мафиози и дефицит продуктов на кухне Чезаре Кардини создали главный гастрономический хит.