10 Action RPG в духе Diablo, релиз которых намечен на 2026 год в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В подборке собраны десять Action RPG, использующих ключевые элементы Diablo: сражения в реальном времени, развитие сборок, поиск редкой экипировки и зачистку подземелий. Некоторые проекты сохраняют классическую изометрию, другие добавляют roguelite-прогрессию, эвакуацию с добычей или более требовательные бои. Даты релиза указаны по страницам Steam на 1 августа 2026 года и ещё могут измениться.

Unearthly

Автор: Peculiar Arts Источник: store.steampowered.com

Unearthly меняет готические катакомбы на научную фантастику и предлагает собрать собственного пришельца. Десять видов оружия комбинируются с восемью вариантами происхождения, поэтому стартовая специализация зависит сразу от двух параметров. Любую характеристику способности разрешено улучшать отдельно. В сражениях герой не только стреляет и рубит противников, но также хватает их, бросает в толпу и разбрасывает прыжками. Изометрическая камера, добыча и гибкие сборки связывают игру с Diablo, а физические взаимодействия добавляют боям больше импровизации, контроля пространства и зрелищного хаоса.

Планируемая дата выхода: 9 ноября 2026 года

StarAbyss Heroes

Автор: GOCORE Источник: store.steampowered.com

StarAbyss Heroes представляет бесплатную двухмерную Action RPG с пиксельной графикой, поиском сокровищ и ковкой оружия. Разработчики прямо называют проект Diablo-подобным и собираются развивать его через ранний доступ, добавляя классы, задания, ремесло, руны и сезонные обновления. Игровой цикл строится вокруг исследования разрушенного мира, добычи экипировки и освоения навыков. Главный практический нюанс страницы Steam сейчас важнее системных требований: заявлен только упрощённый китайский язык, английский и русский интерфейсы отсутствуют. Поэтому следить за проектом стоит вместе с новостями о локализации.

Планируемая дата выхода: третий квартал 2026 года

Greyskin

Автор: Green Goo Games Источник: store.steampowered.com

Greyskin предлагает быстрые изометрические зачистки процедурных подземелий, но заменяет традиционную систему классов мутациями. Герой уничтожает толпы существ, подбирает оружие, улучшает характеристики и постепенно меняет собственное тело. В бою сочетаются ближние атаки и стрельба с управлением в духе twin-stick shooter, когда движение и прицеливание контролируются раздельно. Такая схема делает позиционирование важнее автоматического обмена ударами. Знакомый цикл «зашёл, собрал добычу, усилился, спустился глубже» сохранён, однако развитие персонажа выглядит менее предсказуемым, чем в классических Diablo-подобных RPG с фиксированными архетипами.

Планируемая дата выхода: четвёртый квартал 2026 года

Void Dungeon

Автор: TRIK Soft, better. publishing Источник: store.steampowered.com

Void Dungeon переносит лутовую Action RPG в двухмерную пиксельную стилистику и поддерживает совместную игру до четырёх человек. Герой создаётся из разных рас и классов, после чего усиливается экипировкой и набором способностей. Подземелья содержат ловушки, секреты, волны врагов и крупных боссов, а после кампании открываются специальные события с изменёнными правилами. Важное отличие от Diablo заключается в более заметной примеси bullet hell: приходится следить за плотными атаками и активно уклоняться. Доступны онлайн-кооператив и совместная игра на одном экране.

Планируемая дата выхода: чeтвёртый квaртaл 2026 года

Lost Relics

Автор: Codebit Labs Pty Ltd Источник: store.steampowered.com

Lost Relics соединяет Diablo-подобную охоту за предметами с механикой эвакуации. Персонаж входит в процедурно созданную локацию, сражается с монстрами, собирает добычу и должен добраться до выхода. Гибель означает потерю вещей, взятых с собой и найденных во время экспедиции, поэтому жадность становится частью тактики. Проект поддерживает одиночную игру и сетевой кооператив, включает ремесло и торговлю. Следует учитывать, что часть редких предметов обозначена разработчиками как цифровые коллекционные объекты, а в игре заявлены случайные внутриигровые покупки и обязательная защита Easy Anti-Cheat.

Планируемая дата выхода: чeтвёртый квaртaл 2026 года

Gods, Death & Reapers

Автор: WOLCEN Studio Источник: store.steampowered.com

Проект от WOLCEN Studio переносит знакомую формулу охоты за добычей в формат экспедиционной RPG. Жнец Смерти отправляется в разрушенные мифологические миры, выполняет задания, собирает артефакты и должен выбраться с найденным снаряжением. Доступны одиночный PvE, кооператив и зоны PvPvE, где монстры соседствуют с другими игроками. После первой гибели персонаж получает шанс вернуть тело или вселиться в павшего Жнеца. От Diablo здесь остаются изометрические бои, редкая экипировка и разные сборки, но цена неудачной вылазки и потерянного времени заметно выше.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Rules of Alchemy

Автор: Jabari Alii Источник: store.steampowered.com

Rules of Alchemy строит развитие героя вокруг магических реакций. Более ста заклинаний можно соединять друг с другом, оружием, предметами и элементами окружения прямо во время боя. Девять классов оружия меняют ритм атак, а процедурные предметы разрешено создавать, улучшать и трансмутировать. Семь биомов, скрытые боссы и разветвлённое дерево магии поддерживают повторные прохождения. По духу это Diablo, где главным источником сборок становятся не комплекты брони, а комбинации стихий, способные неожиданно менять свойства привычных умений и открывать новые тактические приёмы.

Планируемая дата выхода: 2026 год

The Kingsward

Автор: DPA Studios Источник: store.steampowered.com

The Kingsward расширяет привычную структуру Diablo до открытого мира с ремёслами, торговлей и исследованием. Игрок выбирает одну из трёх рас, открывает шестнадцать подклассов и смешивает способности без жёсткой привязки к профессии. Разработчики обещают семь крупных зон, сотни врагов, пещеры, подземелья и уникальные предметы с необычными эффектами. К примеру, кольца не ограничиваются прибавкой к характеристикам, а могут вызывать молнии. Отдельный акцент сделан на сатирическом сюжете, поэтому мрачная охота за экипировкой соседствует с комедийными диалогами и нелепыми заданиями.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Ashes of Darkness

Автор: Chaka

Ashes of Darkness смешивает лутовую Action RPG с более размеренным soulslike-подходом. Рыцарь исследует земли погибшего королевства, улучшает характеристики, открывает способности и экипирует артефакты, меняющие стиль боя. Против толп здесь важны не только урон и редкость предметов, но также дистанция, уклонения и чтение движений врага. Парирование оставлено необязательным рискованным приёмом. Пиксельная графика и вид сверху сохраняют связь с классическими изометрическими RPG, однако схватки требуют точности и меньше похожи на автоматическую зачистку экрана заранее подготовленной боевой сборкой.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Outliers: Incrementum

Автор: ipponi Источник: store.steampowered.com

Outliers: Incrementum сокращает Diablo-подобный цикл до компактной инкрементальной RPG. Игрок последовательно очищает комнаты, изучает поведение монстров, собирает ресурсы и вкладывает их в характеристики и новые способности. В конце подземелий ждут отдельные боссы, а финальной целью становится подъём на загадочную башню. Здесь меньше сложного менеджмента экипировки и больше постоянного числового роста, поэтому проект подойдёт тем, кому нравится сам процесс усиления героя. Вид сверху, добыча и зачистка групп врагов сохраняются, но структура рассчитана на короткие и понятные игровые сессии.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Изображение в превью:
Автор: WOLCEN Studio
Источник: store.steampowered.com
СтратегияФайтингРолевая играТактикаВыживаниеАвтобаттлерPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Gods, Death & Reapers выглядит интересно. Но у разрабов есть неудачный опыт с Wolcen: Lords of Mayhem. То есть не факт, что смогут сделать качественно.
Rules of Alchemy, несмотря на простой визуал, выглядит намного более интересно. Хотя у разраба это первая игра. Может он видосики хорошие делает, а игры — нет. Но присмотрюсь.
В The Kingsward уже верится больше, так как там успешный опыт у творцов есть. И выглядит прикольно. Всё-таки арт рулит.
Огромное спасибо за подборку. Жанр обожаю.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...