10 глобальных стратегий в Steam, релиз которых намечен на 2026 год

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2026 году разработчики глобальных стратегий предлагают управлять не только армиями и территориями, но также разведывательными службами, промышленными цепочками, политическими институтами и целыми планетами. В подборку вошли десять проектов с подтверждёнными страницами в Steam, от масштабных исторических симуляторов до космических 4X-стратегий и компактных гибридов с тактическими сражениями.

Mandate Order

Автор: Digital Sky Источник: store.steampowered.com

Mandate Order переносит игрока в эпоху Сражающихся царств, когда несколько китайских государств боролись за объединение страны. Вместо быстрого строительства здесь важно постепенно развивать провинции, распределять население между ремёслами, добычей ресурсов и военной службой. Исследования открывают новые методы управления и технологии, а грамотная организация снабжения определяет боеспособность армии. Во время кампании приходится учитывать особенности местности, состояние экономики и настроение населения. После подготовки армии конфликты переходят в масштабные сражения в реальном времени, где исход зависит не только от численности войск, но и от качества их подготовки, выбранной тактики и логистики.

Планируемая дата выхода: 12 августа 2026 года

Crown Of Hispania

Автор: Regalis Studio Источник: store.steampowered.com

Crown Of Hispania посвящена Реконкисте — многовековой борьбе христианских и мусульманских государств за Пиренейский полуостров. Разработчики делают ставку на глубокую симуляцию населения: жители разделены по культуре, религии и происхождению, а их взгляды постепенно меняются под влиянием решений правителя. Управление провинциями требует поддерживать экономику, развивать города и следить за лояльностью знати. Военные кампании тесно связаны с дипломатией и внутренней политикой, поэтому даже успешные завоевания могут привести к кризису, если государство не готово удерживать новые территории.

Планируемая дата выхода: сентябрь 2026 года

STATO

Автор: Scassius Systems Источник: store.steampowered.com

STATO строит кампании вокруг процедурно созданных государств, а не заранее подготовленных исторических держав. География определяет доступные ресурсы, положение торговых маршрутов и уязвимость границ. Игрок развивает промышленность, формирует государственные институты, занимается дипломатией и пытается контролировать внутреннюю нестабильность. Соперничающие страны существуют в той же динамической системе и могут сталкиваться с нехваткой сырья, экономическими проблемами или политическими кризисами. Благодаря этому история мира должна складываться непосредственно во время партии, без обязательного следования заранее написанному сценарию или фиксированной последовательности войн.

Планируемая дата выхода: четвёртый квартал 2026 года

Agecraft

Автор: SnakyDevelop Источник: store.steampowered.com

Agecraft объединяет глобальную стратегию, строительство городов и историческую 4X-модель. Игрок начинает с небольшого поселения, постепенно создаёт государство и расширяет его влияние на процедурно формируемой карте. Развитие зависит от размещения производственных зданий, доступа к сырью и организации хозяйства, поэтому новые территории нужны не только ради увеличения границ. Дипломатия и военная экспансия дополняют экономическую систему, позволяя выбирать между торговлей, постепенным подчинением соседей и открытой войной. Наличие редактора и процедурной генерации должно повысить разнообразие кампаний и пользовательских сценариев.

Планируемая дата выхода: четвёртый квартал 2026 года

Carthage: Bellum Punicum

Автор: Aquila Interactive Источник: store.steampowered.com

Carthage: Bellum Punicum посвящена Второй Пунической войне — одному из крупнейших конфликтов античности между Римом и Карфагеном. Игрок может возглавить карфагенян, римлян или другую средиземноморскую державу, развивая экономику, управляя снабжением армии и принимая решения на стратегической карте. После начала кампании управление переходит к масштабным сражениям в реальном времени, где большое значение имеют построения, особенности местности и логистика. Разработчики делают акцент на исторической достоверности, а среди пользовательских тегов Steam игра отмечена как Grand Strategy, Historical и 4X.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Gilded Destiny

Автор: Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

Gilded Destiny посвящена индустриальной эпохе, когда железные дороги, массовое производство и политические реформы начали менять расстановку сил быстрее традиционных войн. Игровая карта состоит более чем из миллиона шестиугольных ячеек, поэтому рельеф, расстояния и транспортная инфраструктура влияют на развитие государства. Можно основывать города, прокладывать железнодорожные линии, поддерживать отдельные отрасли и модернизировать вооружённые силы. Особое внимание уделено внутреннему устройству общества: экономические решения способны вызвать социальные изменения, усилить политические движения или подготовить почву для революции.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Small Kingdoms

Автор: Bad Logic Studios Источник: store.steampowered.com

Small Kingdoms предлагает сокращённую модель глобальной стратегии без огромного количества таблиц и административных показателей. Каждая кампания создаётся процедурно, поэтому расположение королевств, городов и природных препятствий меняется при новом прохождении. На общей карте игрок строит поселения, собирает армии и распределяет ресурсы, а при столкновении войск управление переходит в режим классической RTS. Такой формат напоминает ранние части Total War, но использует более компактные государства и фэнтезийный мир. Проект рассчитан на понятные причинно-следственные связи между развитием городов и боеспособностью армии.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Beyond Astra

Автор: Nebule Games Источник: store.steampowered.com

Beyond Astra соединяет космическую 4X-стратегию с градостроительством и боями в реальном времени. Аббревиатура 4X обозначает четыре базовых действия жанра: исследование, расширение, эксплуатацию ресурсов и уничтожение соперников. Управление не ограничивается схематичной галактической картой. Игрок может приближать отдельные планеты, строить на их поверхности города и организовывать производственные цепочки. Цивилизация развивается по шести направлениям, среди которых экономика, культура, религия, наука, дипломатия и военное дело. Состояние колоний напрямую определяет возможности флота и темп дальнейшей экспансии.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Fragile Existence

Автор: Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

В Fragile Existence человечество начинает кампанию не с процветающей столицей, а с уничтоженной Землёй и небольшим уцелевшим флотом. Игроку необходимо искать пригодные системы, добывать ограниченные ресурсы и восстанавливать производственную базу, постоянно скрываясь от превосходящего противника. Космическая карта используется для разведки и планирования маршрутов, а строительство и сражения проходят в формате стратегии реального времени. Главная особенность проекта заключается в отсутствии безопасной территории: любая созданная колония может превратиться из опорной базы в уязвимую цель.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Grey Eminence

Автор: The Nestinars Источник: store.steampowered.com

Grey Eminence — масштабная историческая глобальная стратегия, действие которой начинается в середине XIV века и охватывает несколько столетий мировой истории. Игрок управляет государством, развивает экономику, контролирует торговые пути, ведёт дипломатические переговоры и участвует в крупных войнах. Особенность проекта — внимание к демографии, развитию городов, культуре и внутренней политике, из-за чего изменения внутри страны оказывают не меньшее влияние, чем военные победы. Игра создаётся разработчиками, ранее работавшими над крупными модификациями для Europa Universalis IV, и ориентирована на поклонников глубоких исторических симуляторов.

Планируемая дата выхода: 2026 год

Изображение в превью:
Автор: Aquila Interactive
Источник: store.steampowered.com
СтратегияРолевая играПошаговая стратегияТактикаPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Глобалки — сложный жанр. Новичкам тут доверять не получается. Хотя Fragile Existence выглядит очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ровно раз в 60 секунд проседают электросети по всему миру: ученые нашли уязвимость в обычной технике

В начале каждой минуты во всех крупных энергосистемах мира происходит одно и то же событие: частота электрического тока в сети немного падает, а через двадцать-тридцать секунд возвращается в...

Маленький бумбокс с запросами взрослой деки: как устроен японский Sanyo M7770K

Корпус переносной магнитолы Sanyo M7770K 1984 года (в отдельных модификациях — 1985 года) имеет габариты 430 x 120 x 89 мм, хотя в каталогах встречаются размеры 432 x 132 x 102 мм. Сухой...

Почему на реках появляются огромные вращающиеся ледяные круги

Обычно река замерзает от берегов: ледяные полосы постепенно становятся шире, пока между ними не исчезнет открытая вода. Но иногда посреди реки остаётся большая круглая льдина, отделённая от...

Ученые создали робопса под управлением клеток мозга человека: в тестах он обучился в 4 раза быстрее компьютерного ИИ

Современные роботы отлично справляются с физическим движением. Они уверенно ходят по неровной поверхности, бегают, прыгают и удерживают равновесие после толчков. Механическая часть и программы...

Почему в современных автомобилях медные радиаторы уступили место алюминиевым

На старых автомобилях радиатор нередко был медно-латунным, а у современных легковушек под капотом обычно стоит алюминиевый. Замена кажется странной: медь лучше проводит тепло, а радиатор как раз...

Почему кроссовый мотоцикл ČZ 380 ломал кости новичкам

В середине 1970-х чехословацкий кроссовый мотоцикл ČZ 380/500 считался крепким игроком в мире мотокросса. Однако за гоночную славу приходилось платить высокую цену. Для опытных пилотов ČZ 380 был...