Город, который молчит: обзор игры Silent Hill (1999)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Страх подобен огню. Если уметь обращаться с ним, то он позволит выжить и дарует блага. Но если упасть в неконтролируемые объятия, то полученный ожог может и убить. Страх — любимый враг, которого хочется избегать и к которому тянешься всей душой.

Автор: Konami

Сюжет:

Наступил долгожданный отпуск, и Гарри Мейсон отправляется в поездку вместе со своей дочерью Шерил, но предвкушение отличного времяпрепровождения в кругу семьи обрывает авария. Гарри приходит в себя в разбитой машине, кресло по соседству с ним пусто, дочь пропала. В надежде найти Шерил отец бежит сквозь туман и снег за удаляющейся фигурой, которая приводит его в маленький переулок. Продвигаясь вперёд, герой замечает, как в отдалении слышна сирена воздушной опасности, а на улице становится темнее, и лишь бензиновая зажигалка позволяет продвигаться в нахлынувшем мраке. На пути попадаются медицинские каталки и инвалидные кресла, которым тут явно не место, а бетонные стены сменяются сетчатым забором, красным то ли от ржавчины, то ли от крови. И вот за спиной слышны шаркающие шаги, и одиноко пляшущее пламя от зажигалки отблеском отражается в холодной стали ножа в руках загадочной фигуры. Гарри просыпается в местной закусочной: это был всего лишь сон, его бессознательное тело нашла на улице полицейская Сибил Беннет. Офицер сообщает, что в городе ни души и необходимо отыскать помощь, но у героя другая задача — найти свою дочь, и неважно, через какой ад для этого нужно пройти.

Игровой процесс:

Silent Hill (1999 года) представляет из себя survival horror, родившийся как конкурент знаменитой уже к тому времени серии Resident Evil, но простое повторение всех составляющих не привело бы ни к чему, поэтому было принято решение сделать упор не на игровой процесс (который всё же неплох), а на атмосферу ужаса, дискомфорт от окружения и психологический хоррор.

В остальном же всё как и всегда: необходимо изучать различные локации города, чтобы найти полезные предметы, подсказки и ключевые объекты для продвижения дальше по сюжету.

Бой:

Противостоять врагам можно с использованием различного огнестрельного оружия или оружия для ближнего боя. И каждый тип вооружения имеет свои особенности в использовании. Уже в первой игре серии Konami смогли реализовать возможность ведения огня из оружия во время передвижения. Гарри фиксируется на враге и в небольшой зоне ведёт супостата в прицеле. В зависимости от того, как темно на локации, как далеко противник и стоит герой или движется, точность стрельбы изменяется, и есть возможность промазать даже по близко стоящему врагу. С ближним боем всё попроще: автоприцела нет, герой способен лишь повернуться в сторону ближайшего врага и встать в стойку для атаки. Но в случае крайней необходимости можно недалеко отскочить назад от врага. Если вести бой нет возможности или желания, можно спрятаться от врага на открытой местности. Если включён фонарик, то по нажатию одной клавиши его можно погасить, отчего часть противников потеряет Гарри из вида и даже не будет реагировать на получаемый урон, но такой трюк работает лишь с летунами (их тёмной версией) и медсёстрами. Но и враги не так просты: они могут иногда работать в связке, пока один держит героя, второй наносит удары.

Камера:

Но, несмотря на все кошмары и нечисть, бродящую по улочкам городка, главным противником будет камера. Вся игра выполнена в 3D, из-за чего была реализована гибридная камера. В некоторых моментах она зависает неподвижно под потолком или смотрит снизу вверх на персонажа, выделяя нужные моменты, но чаще всего она находится в свободном полёте за спиной персонажа или сбоку от него, может даже смотреть на персонажа, находясь перед ним, из-за чего бывает неудобно вести бой. Но по нажатию L2 на геймпаде можно перенести камеру за спину героя или переместить её для обзора всей локации. Но, несмотря на все возможные неудобства, множество ракурсов смотрятся хорошо и кинематографично.

Туман и тьма:

Нельзя рассказать про игру и не затронуть сам город. Silent Hill пребывает в трёх состояниях: светлом, тёмном и потустороннем. В первом случае город покрыт непроглядным туманом, и постоянно идёт снег. Второе состояние — переходное: город выглядит как прежде, но туман сменяет непроглядная тьма, а монстров становится больше, и ведут они себя агрессивнее. Потусторонний же мир изменяет окружение вовсе. Повсюду металлические стены и полы, металлоконструкции, изуродованные кровью и ржавчиной; многие чудовища становятся более уродливыми и обладают повышенной силой. Переходы сюжетны, но оттого не становятся менее неожиданными как для игрока, так и для героя.

Автор: Konami

Для изучения доступны три области города. Главной задачей будет добраться до необходимой локации, будь то школа или больница, но и на улочках самого Silent Hill можно найти полезные вещи. Присутствуют также необязательные здания, которые можно посетить; обычно они помечены сиреневым цветом на карте.

Также стоит отметить игровую карту. Стилизована она под обычную бумажную карту, на которую герой наносит необходимые метки: открытые и закрытые двери, проходы и места с ключевыми предметами. Любая метка остаётся, из-за чего чистая в начале путешествия бумага получит множество пометок и преобразится.

Головоломки:

В процессе приключения перед героем будут встречаться различные задачки, которые необходимо будет решить. Головоломки в основном логические и ориентированы на ассоциации. Их мало, и они несложные, но позволяют отвлечься от боёв и напряжённой атмосферы игры, немного перевести дух.

Звуковое сопровождение:

И, конечно же, звук. В первой части серии ещё не было песен, написанных Акирой Ямаокой, но написанные им музыка и звуковое сопровождение уже с этой игры замечательны. Чего стоит только заглавная тема игры, ставшая символом всей серии в целом. Но и звук в игре отличный: несмотря на возраст почти в тридцать лет, и поныне тишина города или коридоров школы, прерывающаяся лишь шагами героя или тихим завыванием радио, символизирующим приближение опасности, создаёт нужный эффект. Боевая музыка вызывает дискомфорт, как будто железным молотом бьют по металлу; слушать отдельно её не получится (вряд ли она кому-то понравится в отрыве), но как дополнение к ситуации она отлично гармонирует с обстановкой в игре. А в финальном сражении был использован изменённый звук буровой машинки дантиста, что вызывает дискомфорт у многих людей на подсознательном уровне, особенно у тех, кто застал старые буровые аппараты 20-30-летней давности. И при наличии хорошей акустической системы или качественных наушников игра будет ощущаться лучше многих современных хорроров.

Концовки:

Всего в игре присутствует пять концовок: четыре основных и одна секретная. Для получения каждой из них необходимо выполнить определённые условия.

Хорошая +:

При первом посещении госпиталя необходимо найти на кухне пластиковую бутылку и набрать в неё в кабинете главврача неизвестную жидкость из разбившейся колбы. Затем в парке аттракционов при битве с боссом уклоняться от выстрелов, пока у врага не кончатся патроны, затем применить на него набранную жидкость. При посещении «Южного парка» (городок с населением в пять тысяч человек, почти) необходимо наведаться в бар и спасти доктора Кауфманна, после чего посетить магазинчик поблизости, который закрыт на навесной кодовый замок, затем отправиться в мотель и отыскать красный бутылёк в бензобаке мотоцикла.

Хорошая:

Игнорируется жидкость в больнице, но нужно решить задачку с бутылкой в бензобаке.

Плохая +:

В данном случае игнорируется второй пункт, а в больнице красную водицу взять придётся.

Плохая:

Двигайтесь вперёд, игнорируя оба пункта.

UFO:

Ну и, конечно же, фишка серии — секретная комедийная концовка с пришельцами, доступная на «Новой игре +». Необходимо в магазине «8/11» найти камень и после посетить пять мест, где нужно активировать находку:

  1. На крыше альтернативной школы;
  2. Во дворе альтернативной больницы, когда покинете её;
  3. Во внутреннем дворе мотеля;
  4. На катере перед маяком;
  5. На маяке.

При правильном использовании будет проигрываться короткая сценка.

Дополнительный контент:

Также игра не обделена дополнительными наградами за прохождение. Конечно, ожидать нового режима игры не стоит, но и бонусное оружие позволит с большим интересом перепроходить игру на новые концовки. За первое прохождение будут доступны отбойный молоток (в кабинке управления мостом) и цепная пила (в магазине «Пилы из Техаса»). Данные предметы можно найти уже при первом прохождении после выхода из школы, но Гарри не возьмёт их, ссылаясь на недоступность бензина в данный момент. На «Новой игре+» одна канистра появится на складе бензозаправки перед мостом. Если на одном сохранении получить любую из хороших, а затем любую из плохих концовок, то в доме, в котором нужно применить три ключа, откроется новая комнатка, где будет ожидать катана. А если получить концовку с UFO, то при начале игры в кармане будет лежать бесконечный бластер.

Также после однократного прохождения в игре через меню инвентаря можно зайти в настройки, и если нажать любой из бамперов на геймпаде, откроется новая вкладка с дополнительными настройками, где можно изменить цвет крови врагов, количество получаемых боеприпасов или закрепить камеру прямо за затылком героя, создавая игру почти от первого лица. Такая камера неудобна, но сама возможность забавна.

Выводы:

Silent Hill (1999 года) конечно устарела во многих аспектах: неудобное управление, камера, вызывающая дискомфорт у современных игроков, подача сюжета и лора оставляет желать лучшего. Да, многие известные детали первой игры стали известны в большей части из-за последующих проектов и книги «Lost Memories» в самой игре информация подаётся очень скудно. Однако есть вещь, улучшающая любую часть серии, — СПГС (синдром поиска глубинного смысла): благодаря ему можно долго изучать сюжет, персонажей и события, интерпретируя их так, как видит каждый игрок. Несмотря на значительный возраст и многие моменты, омрачающие игровой процесс, игра может напугать и современных игроков, вызвать дискомфорт (в хорошем смысле) и запомнится надолго благодаря своему миру, звуковому сопровождению и особенностям, которые сделали серию значимой и любимой для многих людей.

Автор: Konami

Продолжительность игры:

3-4 часа при первом прохождении.

Плюсы:

  • Атмосфера страха и дискомфорта;
  • Город, его улицы и изменения в процессе игры;
  • Музыкальное и звуковое сопровождение;
  • Головоломки;
  • Сюжет.

Минусы:

  • Устаревшая графика;
  • Вязкое управление;
  • Камера в редких случаях;
  • Переизбыток ресурсов.
Изображение в превью:
Автор: Konami
Источник: Silent Hill
ШутерПриключенческая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Самая любимая классическая игра жанра survival-horror. И это притом, что я познакомился со всей этой классикой только в 2010-х. Silent Hill 1 шикарен.
E
Я намедни прошёл Silent Hill 2 (2001) и могу сказать, что, за исключением сюжета и графики, первая часть сделана намного лучше в части геймплея и хоррор-составляющей. И до сих пор играется неплохо и может даже напугать некоторых людей, чему я был приятно удивлён, ведь, например, старые части RE как хорроры уже неактуальны. Спасибо за комментарий.
Maksey
Да, я такого же мнения. Классная игра, которая прошла проверку временем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...