Смесь Forza Horizon и MudRunner. Обзор мобильной OTR2
Гонки и автосимы на мобилках в большом переизбытке. Даже если брать чисто офлайн-направление, то из ближайших это Realistic Driver Simulator, Rise: Race The Future, DriveCSX Car Crash Simulator, Asphalt Champions.
А также Drivin', Circuit Racing, My Soviet Car, «Дрифт на Жигулях», Junkyard Rush Racing, Truckers of Europe 3. Если же охота фановой аркады в открытом мире под Forza Horizon, то из ближайших назову лишь OTR2 — предмет обзора.
Содержание
Общая информация
Релиз 22.05.2026, android, iOS, автосим, русского нет. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. На максималках без багов, лагов и других проблем.
Запуск сингла только с интернетом. Запуск мультиплеера только по инструкции Вк к Atomic Heart. Настройки графики, схемы управления, дневного цикла и др. дают изменить игру под себя.
Открытый мир
Перед нами Skyrim на колёсах с полным циклом дня и ночи, где можно добраться в любую точку, увиденную на горизонте при высокой дальности прорисовки.
Однако доступ к миссиям, заработку монет и опыта, гринду ресурсов раздельных островов необходимо выкупать за внутриигровую валюту по достижении установленного уровня персонажа. Острова крупные, потому чувства зажатости нет, да и доступ получить не большая проблема.
Гонки
В игре доступно 17 типов авто, включая грузовые и внедорожники, 3 вертолёта, 3 самолёта, 4 лодки, коих для гоночной аркады безусловно мало. Прокачка позволяет ковать из однотипных вёдер отличающийся транспорт под разные задачи.
То есть, допустим, из одного типа легковушки можно выточить несколько авто отдельно под дрифт, скоростной разгон, гонки по трассам или горной местности. Боты есть лишь в редких режимах. Соревнуемся мы обычно с призраками.
Доставка грузов
Задач на доставку хватает. Есть развозка закреплённых материалов без таймингов, задачки, где груз надо уложить вручную и довезти на скорость, не растеряв, уровни с освобождением площадок от тяжёлых объектов, точки свободной отгрузки или строительства с изменяющимися ценами на ресурсы.
Несмотря на наличие физики, силы притяжения, вязкой грязи, учёта мощности двигателя и веса груза, реально потных, интересных квестов под MudRunner тут мало.
Мультиплеер
В мультиплеере нас и ещё до десятка игроков (что очень мало) выпускают на сингловую карту на паршютах, словно в PUBG. А далее вместо адреналиновых соревновательных гонок в стиле Forza Horizon мы получаем френдслоп под GTA Online, но без интересных кооперативных заруб.
Игроки обычно бездумно шлындают по карте, меряются размерами моторов и идут состязаться неохотно. Уровень транспорта у всех разный, что убивает суть соревнования.
Визуал
Графика в игре шикарная с кучей дорогих визуальных эффектов при великолепнейшей оптимизации. В поездках на транспорте оседает пыль, есть участки с вязкой грязью, которая также покрывает его, а вода смывает загрязнения. Трава реагирует и приминается, пусть и не вся.
Кусты, часть деревьев, столбов, оград ломаются. Шины и даже шаги пешехода оставляют следы на земле. Система внешних повреждений транспорта восхищает своей детальностью.
Монетизация
Основа манипулятивной монетизации в игре стандартная. Для получения нового транспорта надо искать сотнями и открывать спец.карточки. Открываются они по часам, потому раз в несколько часов заходим в игру, открываем 1-2 карточки, ищем взамен им пару и снова мотаем часы.
Для открытия точек быстрого перемещения гриндим ресурсы, свозя массово предметы на переработку и добывая руду. Либо заливаем магазин реальными деньгами.
Выводы
OTR2 — неплохая гоночная игра в открытом мире, но со своей спецификой. Здесь нет крепкой соревновательной основы. Гоняем мы либо с призраками в сингле, набивая рекорды цифрами, либо с бестелесным транспортом игроков в мультиплеере. Без возможности их таранить.
На одной сетевой карте геймеров обычно до десятка, и они слоняются по ней в стиле GTA Online без особого желания соревноваться. Донатная основа игры топит удовольствие гонок в гринде ресурсов.
Всем видеоигровым водилам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Кровососущая фаллометрия. Обзор мобильной Vampire's Fall 2».
Источник: Скриншот игры автора статьи





8 комментариев
Добавить комментарий
Типа, летишь по трассе, тебя заносит, влетаешь в металлическое ограждение, сбиваешь его, улетаешь в кювет с пригорка, сшибаешь небольшое деревце, машину переворачивает несколько раз, выбиваются стёкла, отлетает капот, гнётся покрытие, по кусочкам разлетается обшивка.
Или летишь по траве, травка гнётся под шинами, листья вылетают из под колёс, выезжаешь на грунтовку и видишь, как дорожная пыль постепенно покрывает машину, въезжаешь в грузную грязищу, колёса вязнут, машину носит, тачка вся в грязи, вылетаешь на пляж, вклиниваешься в воду и видишь, как вода смывает загрязнение понемногу.
Кайфуха!
И задачки разнообразны, интересны. То чисто по трассе прёшь витиеватой, то тебе увёртливую дорогу дают с грунта на асфальт, с подъёма на спуск, с прямой на петлю, и ты постоянно лавируешь. То дают вообще прямую на скорость разгона. То наоборот по горам с обезбашенными подъемами и спусками, среди огромных камней. То за один заезд на половине пути меняешь внедорожник на моторную лодку и мчишь к финишу. То устраивают кучу малу, предлагая как можно более эффектно раздолбать тачки своих оппонентов. То надо под несколько камер ехать с фиксацией максимальной скорости и суммированием их для победы.
Много сложных заездов, когда трассу приходится изучать многократными неудачами. Поначалу просто пытаясь обойти свой собственный рекорд раз за разом, а потом уже отточив навыки и выучив специфику, гонишься за золотом. Притом твой рекорд и золото отображаются не просто в виде цифр, а в виде синего и золотого призрака автомобиля, который гонит с тобой вместе.
Круто, когда ты уже золото легко добываешь, но для заработка и фана просто по новой гоняешь со своим собственным призраком, пытаясь обойти личный рекорд.
Однако серьёзный недостаток — отсутствие реальных автомобилей противников в соревновательных забегах. И то, что мультиплеер заточен под фрэндслоп, а не под соревнования.
Но лично мне и так зашло. Лучшая современная мобильная аркадная гонка в открытом мире по моему мнению. Реально часто вайбы Forza Horizon ловишь.
На данный момент мне важен мобильный формат. У меня рабочий ноут, а игровой телефон. И так мне максимально удобно.
Люблю продолжать прохождение начатой игры, где бы я ни находился. А попутешествовать и менять дислокацию люблю.
Комп отдал старшему под игры и обучение, на телеке младший в «Доктора Стоуна» залипает.
По выходным семейные кинопросмотры устраиваем.
Вклинивать в эту идиллию второй комп или консоль с рулём для себя нет ни какого желания. Банально не хочется занимать этим барахлом лишнее место в доме и своей жизни.
Добавить комментарий