Очень много вопросов: обзор демоверсии Replaced
Replaced от Sad Cat Studios, возможно, уже 14 апреля увидит свет спустя долгие годы разработки. Релиз должен был состояться еще в 2022 году, однако из-за череды переносов был сдвинут на 4 года. К счастью, авторы представили непродолжительное демо, свидетельствующее о существовании проекта и дающее представление, чем игра может являться.
После анонса было ясно: нас ожидает стильный платформер с боевой системой в духе Batman: Arkham. Уже после появились настораживающие новости о продолжительной кампании и возросших амбициях разработчиков. Вышедшая в феврале демоверсия должна была развеять сомнения вокруг проекта, однако она только усугубила положение дел.
Сюжет
В центре истории находится искусственный интеллект по имени R.E.A.C.H. Против своей воли он был заключен в тело человека. Главного герою предстоит узнать тайну своего создания, но для этого придется плотно заняться деятельностью компании «Феникс», занимающейся производством ИИ. Кроме того, по ходу развития событий протагонисту будет необходимо познать человеческие эмоции.
Об этом мы знаем, основываясь на озвученной ранее разработчиками информации. На старте демоверсии всё это остается на заднем фоне. Мы просто берем под управление Уоррена (человек, в котором оказался R.E.A.C.H.), ведем непродолжительный монолог, после чего отправляемся в путешествие из точки А в точку Б.
При этом игра сразу же дает неприкрытый намек на то, как именно будет выстраиваться повествование в будущем. На локациях разбросаны записки, раскрывающие мрачный лор альтернативной Америки 1980-х годов. Написаны они хорошо и интересно, правда, назвать их фактурными и важными получается с натяжкой. В остальном история не прерывается на кат-сцены и излишние диалоги.
Атмосфера
Увязший в грязи американский город светится неоном; позади разгораются огни; темные улицы встречают главного героя холодом и пустотой; на фоне играет тихая музыка, подчеркивающая мрачность нарратива и окружения. Пожалуй, именно к атмосфере в Replaced невозможно придраться. Сюда же можно отнести звуки, анимации, детализацию локаций. Всё это не мешает погружению, а, напротив, лишь работает на него. Сразу видно, что проект далеко не бюджетный.
Главное, чтобы эта атмосфера не являлась только красиво нарисованной картинкой. По словам разработчиков, они вдохновлялись научно-фантастическими фильмами и романами, в центре истории у нас — искусственный интеллект, пытающийся познать самого себя. То есть присутствует мотивация ожидать нечто большее, чем рядовой пиксельный проект с расплывчатым повествованием.
Геймплей
Но мы говорим про платформер, а значит, первостепенное значение имеет игровой процесс. И в данном аспекте Replaced выглядит неоднозначно.
Начнем с положительных моментов. Боевая система выглядит сочно, ощущается смачно и звучит как лепечущая симфония. В нашем распоряжении: обычный удар, парирование, кувырок и пистолет (после накопления энергии предоставляется один увесистый выстрел).
Здорово выполнены анимации, управление работает четко и без нареканий, за счет чего не возникает вопросов к таймингам при парировании или нанесении ударов по местным супостатам. Отдельное удовольствие — это совершать добивания при накоплении заряда у пистолета, который в демоверсии мы получаем с самого начала, а вот в полноценной версии познакомимся с ним гораздо позже. Эти моменты в совокупности со стилизованным под киберпанк визуальным стилем вызывают восторг, словно снова пересматриваешь фильм «Бегущий по лезвию».
Противников на протагониста вываливают большое количество: кто-то прыгает в открытый бой, кто-то скрывается позади и использует огнестрельное оружие. Для этого нам пригодятся классически кувырки. Единственная проблема — отсутствие четкого маркера или звука, как это сделано в других играх, задействующих парирование как основную механику. В Replaced буквально приходится угадывать, когда противник сделает выстрел.
К слову, враги получились в меру упитанными. В отзывах в Steam можно встретить мнение, что противники очень живучие. На деле это не так. Обычный оппонент умирает за несколько ударов, при активном задействии контрударов и пистолета здешняя боевка становится более динамичной.
Нет претензий и к балансу. Казалось бы, слева — 4 противника, справа — 4 противника. Бой должен получится затяжным, однако на деле он пролетает за 30 секунд, и тебе уже хочется еще.
Проблемы роста
А вот в данном случае Replaced придется если не поругать, то задаться основополагающими вопросами. Демоверсия демонстрирует существование проекта, показывает яркий визуальный стиль, атмосферу и даже подтверждает, что разработчикам удалось сделать стильную боевую систему, пускай и основанную на нескольких кнопках. Но при этом она совершенно не снимает вопрос о том, как будет масштабироваться игровой процесс.
Для сравнения можно привести в пример демоверсию The Eternal Life of Goldman. В ней авторы продемонстрировали удивительную картинку, потрясные анимации, красивые фоны и самое главное — геймплей. После прохождения нескольких масштабных уровней мы понимаем, чем нас будет удивлять игра: более сложные платформинг-секции, новые биомы, обилие секретиков по канону «метроидваний».
От Replaced подобного ощущения не остается. Если пистолет появится сильно позже после начала игры, то первую половину мы будем орудовать голыми кулаками? Намека на прокачку, кроме увеличения единиц здоровья, не было. А что будет после получения пистолета? Сколько будет длиться игра, учитывая, что разработчики планирует представить не просто непродолжительный платформер, а нечто более весомое?
При этом, окромя боевой системы и действительно дорогой пиксельной картинки, игра в рамках демоверсии не показала чего-то необычного. Мы осваиваем довольно примитивный платформер, перепрыгивая со штанги на штангу, прячемся за тележкой от прожекторов, бегаем по 2,5D уровням, собирая записки. Боевая система, пускай сначала и заставляет ахнуть от удовольствия, может наскучить через несколько часов — в отличие от Batman: Arkham в нашем распоряжении нет гаджетов и вариативности ведения боя.
Заключение
С одной стороны, если на прохождение Replaced потребуется 5-7 часов, то данной боевой системы и выдержанной атмосферы хватит вдоволь, возможно, под конец игра даже надоест. С другой, если время кратно увеличится, а разработчики так и не смогут предоставить четкий прогресс в геймплее, то возникнут большие вопросы.
Озадачивает и неожиданный перенос игры на 14 апреля, изначально релиз был запланирован на 12 марта (как будто бы к этому дню вышла демоверсия). Может, авторы решили избежать конкуренции с Crimson Desert и Mouse: P.I. for Hire, но о релизе данных проектов было известно уже давно.
В любом случае Replaced — это, безусловно, одна из самых перспективных игр года, но ждать ее стоит настороженно. Возможно, мы узрим шедевр. А может быть, сильно расстроимся.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий
Но геймплейно реально игра выглядит пока безыдейной. Видишь базовые вещи, которые даже лет десять-пятнадцать назад работали бы слабо. А уж сегодня, с учётом огромнейшего разнообразия платформеров — это прям плохо.
Хочется верить, что демка просто неинформативная, и игра раскочегаривается со временем прохождения.
Добавить комментарий