Сказка на ночь: обзор видеоигры A Story About My Uncle

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В детстве наше воображение не знало границ, и за любой дверью мог скрываться портал в другой мир. Видеоигра A Story About My Uncle будто бы берет те наивные фантазии и воплощает их на экране. Игра была создана Gone North Games и выпущена Coffee Stain Studios в 2014 году, но я познакомился с ней недавно и решил поделиться впечатлениями от прохождения.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Сюжет подается как сказка на ночь: за кадром отец рассказывает маленькой дочке историю из детства о поисках своего пропавшего дяди Фреда — ученого, изобретателя и альпиниста. На чердаке дядиного дома он находит необычный футуристический костюм, чудесным образом подходящий ему по размеру, а также загадочное устройство, после включения которого он переносится в удивительный мир с парящими островками и заметными повсюду странными светящимися символами. Вскоре паренек натыкается на деревню с обитателями, выглядящими как человекоподобные лягушки. Он узнает, что его дядя Фред уже бывал здесь раньше. Помогать герою в дальнейших поисках вызывается местная жительница Мэдди.

Драк и перестрелок в игре нет — только затяжные прыжки за счет возможностей костюма. Поначалу придется перепрыгивать с одной платформы на другую, но через некоторое время откроется доступ к главной фишке игры — силовому крюку, позволяющему цепляться за отдаленные поверхности и, либо притягиваться к ним, либо, используя инерцию, пролетать дальше. После нахождения улучшений игрок сможет использовать крюк трижды за один прыжок, а позже еще и ускоряться с помощью реактивных ботинок. Часто механики нужно будет выстраивать в цепочку: разбежаться, подпрыгнуть, зацепиться за парящий островок, пролететь мимо, зацепиться за следующий. В случае падения в пропасть происходит возврат на ближайшую контрольную точку.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

На первый взгляд может показаться, что без сражений с врагами приключение быстро наскучит. Однако главным соперником игрока становится гравитация, и каждый прыжок превращается в пространственную головоломку: нужно оценить расстояние, спланировать действия и выбрать момент для использования возможностей костюма. Сложность игрового процесса постепенно растет: пропасти становятся все шире и для их преодоления приходится выполнять все более изощренные трюки. Во второй половине игры мне требовалось гораздо больше попыток для успешного завершения затяжных прыжков.

Графика игры кажется устаревшей даже для 2014 года: издалека элементы окружения выглядят интересными, а с некоторых точек ландшафт можно разглядывать как картину, но вблизи заметно, что модельки примитивны. Бросаются в глаза и «деревянные» анимации персонажей. Тем не менее разработчикам удалось создать уютную атмосферу, благодаря которой я быстро перестал замечать визуальное несовершенство волшебного мира и стал с интересом его исследовать. Но ближе к финалу игра сбрасывает с себя маску безмятежного приключения: в ледяной пещере, перед которой Мэдди оставляет главного героя, появляются чувство одиночества и ноты трагизма.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Ничего не говоря напрямую, фантастический мир общается с игроком с помощью намеков. Поскольку разработчики оставили в игре ключ к вымышленному языку, самые любознательные могут обнаружить сюжетные подсказки среди светящихся надписей. Кстати, после финальных титров начнется еще один короткий эпизод, дополняющий историю.

Конечно, проект не лишен недостатков. Можно придраться много к чему: к графике, анимациям персонажей, недостаточно проработанному сюжету. Однако игра обладает важным достоинством: она способна подарить ощущение сказочного приключения, в которое многие из нас мечтали отправиться в детстве.

Изображение в превью:
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios
Источник: видеоигра A Story About My Uncle
Приключенческая играПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Ну, по итогу не завлекает. Спасибо за обзор.
L
Благодарю за обзор. Читать было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Bluetooth-наушники до сих пор звучат хуже проводных

Лет десять назад нам обещали, что провода скоро вымрут как мамонты. Производители смартфонов дружно убрали круглый разъем 3.5 мм и отправили всех в магазин за беспроводными «затычками».Сейчас на...

Почему британцы замуровывали окна в домах, где продолжали жить

В старых британских городах можно увидеть жилые дома, где часть окон заложена кирпичом. Подоконники и обрамления сохранились, но вместо стекла между ними — глухая кладка. Некоторые из...

Почему хурма вяжет рот и как убрать этот неприятный эффект?

Обожаю осень не только за золотые листья, но и за хурму. Помните этот момент, когда покупаешь красивый, ярко-оранжевый плод, откусываешь с предвкушением… и тут рот начинает «вязать» так,...

Почему молоко убегает из кастрюли, хотя вода при кипении ведёт себя иначе?

Знаете это чувство? Поставил молоко для каши, отвернулся буквально на секунду — телефон завибрировал, сообщение глянул, — а на плите уже вовсю разворачивается пенная драма....

Физики заставили пустоту рождать материю и антиматерию: как ультрахолодные атомы показали неуловимый процесс

В классической физике вакуум определяется просто — это пространство, в котором нет ни одной частицы вещества. Однако квантовая механика запрещает существование абсолютной пустоты....