Сказка на ночь: обзор видеоигры A Story About My Uncle

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В детстве наше воображение не знало границ, и за любой дверью мог скрываться портал в другой мир. Видеоигра A Story About My Uncle будто бы берет те наивные фантазии и воплощает их на экране. Игра была создана Gone North Games и выпущена Coffee Stain Studios в 2014 году, но я познакомился с ней недавно и решил поделиться впечатлениями от прохождения.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Сюжет подается как сказка на ночь: за кадром отец рассказывает маленькой дочке историю из детства о поисках своего пропавшего дяди Фреда — ученого, изобретателя и альпиниста. На чердаке дядиного дома он находит необычный футуристический костюм, чудесным образом подходящий ему по размеру, а также загадочное устройство, после включения которого он переносится в удивительный мир с парящими островками и заметными повсюду странными светящимися символами. Вскоре паренек натыкается на деревню с обитателями, выглядящими как человекоподобные лягушки. Он узнает, что его дядя Фред уже бывал здесь раньше. Помогать герою в дальнейших поисках вызывается местная жительница Мэдди.

Драк и перестрелок в игре нет — только затяжные прыжки за счет возможностей костюма. Поначалу придется перепрыгивать с одной платформы на другую, но через некоторое время откроется доступ к главной фишке игры — силовому крюку, позволяющему цепляться за отдаленные поверхности и, либо притягиваться к ним, либо, используя инерцию, пролетать дальше. После нахождения улучшений игрок сможет использовать крюк трижды за один прыжок, а позже еще и ускоряться с помощью реактивных ботинок. Часто механики нужно будет выстраивать в цепочку: разбежаться, подпрыгнуть, зацепиться за парящий островок, пролететь мимо, зацепиться за следующий. В случае падения в пропасть происходит возврат на ближайшую контрольную точку.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

На первый взгляд может показаться, что без сражений с врагами приключение быстро наскучит. Однако главным соперником игрока становится гравитация, и каждый прыжок превращается в пространственную головоломку: нужно оценить расстояние, спланировать действия и выбрать момент для использования возможностей костюма. Сложность игрового процесса постепенно растет: пропасти становятся все шире и для их преодоления приходится выполнять все более изощренные трюки. Во второй половине игры мне требовалось гораздо больше попыток для успешного завершения затяжных прыжков.

Графика игры кажется устаревшей даже для 2014 года: издалека элементы окружения выглядят интересными, а с некоторых точек ландшафт можно разглядывать как картину, но вблизи заметно, что модельки примитивны. Бросаются в глаза и «деревянные» анимации персонажей. Тем не менее разработчикам удалось создать уютную атмосферу, благодаря которой я быстро перестал замечать визуальное несовершенство волшебного мира и стал с интересом его исследовать. Но ближе к финалу игра сбрасывает с себя маску безмятежного приключения: в ледяной пещере, перед которой Мэдди оставляет главного героя, появляются чувство одиночества и ноты трагизма.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Ничего не говоря напрямую, фантастический мир общается с игроком с помощью намеков. Поскольку разработчики оставили в игре ключ к вымышленному языку, самые любознательные могут обнаружить сюжетные подсказки среди светящихся надписей. Кстати, после финальных титров начнется еще один короткий эпизод, дополняющий историю.

Конечно, проект не лишен недостатков. Можно придраться много к чему: к графике, анимациям персонажей, недостаточно проработанному сюжету. Однако игра обладает важным достоинством: она способна подарить ощущение сказочного приключения, в которое многие из нас мечтали отправиться в детстве.

Изображение в превью:
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios
Источник: видеоигра A Story About My Uncle
Приключенческая играПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Ну, по итогу не завлекает. Спасибо за обзор.
L
Благодарю за обзор. Читать было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Открыта самая молодая планета в истории наблюдений: она слишком массивна для своего возраста

Астрономы подтвердили существование крупной планеты у звезды Elias 2-24, чей возраст не превышает одного миллиона лет. Планета находится на очень широкой орбите — в 55 раз дальше от...

300 метров без бетона: почему Нурекскую плотину, одну из самых высоких в мире, сделали насыпной

Нурекская плотина, возведённая на реке Вахш в Таджикистане, долгое время оставалась самой высокой грунтовой плотиной в мире(до 2013 г.) и до сих пор входит в число самых высоких...

Создана съедобная батарейка из рисовой бумаги: она работает прямо в желудке и исчезает

Случайное проглатывание стандартной дисковой батарейки — одна из самых опасных ситуаций в неотложной педиатрии. Когда металлический корпус элемента питания прижимается к влажной...

Почему на телефонной клавиатуре появились кнопки * и # и для чего они были нужны изначально

На старом дисковом телефоне не было ни звёздочки, ни решётки. Там вообще не требовалось ничего, кроме цифр: пользователь поворачивал диск, станция получала последовательность импульсов и понимала...

Одна птица, а ног слишком много: что не так с фотографией африканской яканы

Сначала замечаешь птицу. Потом начинаешь считать ноги. Две стоят на земле, ещё несколько свисают по бокам — тонкие, с длинными растопыренными пальцами. При этом голова одна и тело,...

Почему не стоит улыбаться лисе, которая подошла к человеку: правда ли она примет улыбку за оскал

Когда лиса останавливается в нескольких метрах, первая реакция бывает совсем не тревожной. Хочется улыбнуться, достать телефон и задержаться хотя бы на минуту. Рыжая морда кажется почти...