Сказка на ночь: обзор видеоигры A Story About My Uncle

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В детстве наше воображение не знало границ, и за любой дверью мог скрываться портал в другой мир. Видеоигра A Story About My Uncle будто бы берет те наивные фантазии и воплощает их на экране. Игра была создана Gone North Games и выпущена Coffee Stain Studios в 2014 году, но я познакомился с ней недавно и решил поделиться впечатлениями от прохождения.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Устройство, с помощью которого персонаж игры попадает в другой мир.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Сюжет подается как сказка на ночь: за кадром отец рассказывает маленькой дочке историю из детства о поисках своего пропавшего дяди Фреда — ученого, изобретателя и альпиниста. На чердаке дядиного дома он находит необычный футуристический костюм, чудесным образом подходящий ему по размеру, а также загадочное устройство, после включения которого он переносится в удивительный мир с парящими островками и заметными повсюду странными светящимися символами. Вскоре паренек натыкается на деревню с обитателями, выглядящими как человекоподобные лягушки. Он узнает, что его дядя Фред уже бывал здесь раньше. Помогать герою в дальнейших поисках вызывается местная жительница Мэдди.

Драк и перестрелок в игре нет — только затяжные прыжки за счет возможностей костюма. Поначалу придется перепрыгивать с одной платформы на другую, но через некоторое время откроется доступ к главной фишке игры — силовому крюку, позволяющему цепляться за отдаленные поверхности и, либо притягиваться к ним, либо, используя инерцию, пролетать дальше. После нахождения улучшений игрок сможет использовать крюк трижды за один прыжок, а позже еще и ускоряться с помощью реактивных ботинок. Часто механики нужно будет выстраивать в цепочку: разбежаться, подпрыгнуть, зацепиться за парящий островок, пролететь мимо, зацепиться за следующий. В случае падения в пропасть происходит возврат на ближайшую контрольную точку.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle. Использование возможностей костюма.
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

На первый взгляд может показаться, что без сражений с врагами приключение быстро наскучит. Однако главным соперником игрока становится гравитация, и каждый прыжок превращается в пространственную головоломку: нужно оценить расстояние, спланировать действия и выбрать момент для использования возможностей костюма. Сложность игрового процесса постепенно растет: пропасти становятся все шире и для их преодоления приходится выполнять все более изощренные трюки. Во второй половине игры мне требовалось гораздо больше попыток для успешного завершения затяжных прыжков.

Графика игры кажется устаревшей даже для 2014 года: издалека элементы окружения выглядят интересными, а с некоторых точек ландшафт можно разглядывать как картину, но вблизи заметно, что модельки примитивны. Бросаются в глаза и «деревянные» анимации персонажей. Тем не менее разработчикам удалось создать уютную атмосферу, благодаря которой я быстро перестал замечать визуальное несовершенство волшебного мира и стал с интересом его исследовать. Но ближе к финалу игра сбрасывает с себя маску безмятежного приключения: в ледяной пещере, перед которой Мэдди оставляет главного героя, появляются чувство одиночества и ноты трагизма.

Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Скриншот из видеоигры A Story About My Uncle
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios

Ничего не говоря напрямую, фантастический мир общается с игроком с помощью намеков. Поскольку разработчики оставили в игре ключ к вымышленному языку, самые любознательные могут обнаружить сюжетные подсказки среди светящихся надписей. Кстати, после финальных титров начнется еще один короткий эпизод, дополняющий историю.

Конечно, проект не лишен недостатков. Можно придраться много к чему: к графике, анимациям персонажей, недостаточно проработанному сюжету. Однако игра обладает важным достоинством: она способна подарить ощущение сказочного приключения, в которое многие из нас мечтали отправиться в детстве.

Изображение в превью:
Автор: Gone North Games / Coffee Stain Studios
Источник: видеоигра A Story About My Uncle
Приключенческая играПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Ну, по итогу не завлекает. Спасибо за обзор.
L
Благодарю за обзор. Читать было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Маленький бумбокс с запросами взрослой деки: как устроен японский Sanyo M7770K

Корпус переносной магнитолы Sanyo M7770K 1984 года (в отдельных модификациях — 1985 года) имеет габариты 430 x 120 x 89 мм, хотя в каталогах встречаются размеры 432 x 132 x 102 мм. Сухой...

Почему на реках появляются огромные вращающиеся ледяные круги

Обычно река замерзает от берегов: ледяные полосы постепенно становятся шире, пока между ними не исчезнет открытая вода. Но иногда посреди реки остаётся большая круглая льдина, отделённая от...

Ученые создали робопса под управлением клеток мозга человека: в тестах он обучился в 4 раза быстрее компьютерного ИИ

Современные роботы отлично справляются с физическим движением. Они уверенно ходят по неровной поверхности, бегают, прыгают и удерживают равновесие после толчков. Механическая часть и программы...

Почему в современных автомобилях медные радиаторы уступили место алюминиевым

На старых автомобилях радиатор нередко был медно-латунным, а у современных легковушек под капотом обычно стоит алюминиевый. Замена кажется странной: медь лучше проводит тепло, а радиатор как раз...

Почему кроссовый мотоцикл ČZ 380 ломал кости новичкам

В середине 1970-х чехословацкий кроссовый мотоцикл ČZ 380/500 считался крепким игроком в мире мотокросса. Однако за гоночную славу приходилось платить высокую цену. Для опытных пилотов ČZ 380 был...

Ярко светит и стилизован под улитку. Кемпинговый фонарик, который я оставлю себе. Обзор Fenix CL20R V2

300 люменов максимальной яркости, питание от сменного аккумулятора или 3хААА, не холодный свет, режим таймера и атмосферного RGB-света. Спустя 5 лет после выхода первого поколения Fenix CL20R вышло...