Don't Sleep With The Fishes — маленькая игра с большим давлением

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Бывают игры, которые цепляют с первых секунд. Не из-за бюджета или красивой графики, а потому что у них в порядке базовые механики. Инди-хоррор Don't Sleep With The Fishes как раз из таких. Это мрачный сурвайвал, замешанный на менеджменте ресурсов и точечных кликах. Разработчик — студия Taiki. Изначально проект висел на itch. io, но в июне 2026 года добрался до Steam.

Автор: Taiki Источник: store.steampowered.com

По сути, Don't Sleep With The Fishes — это point-and-click хоррор про выживание в открытом море. Вы играете за капитана судна на секретном задании. Внезапно происходит удар, корабль начинает тонуть, а времени почти нет. Задача простая и жестокая: нужно бегать по отсекам, хватать припасы и кидать их в единственную спасательную шлюпку. Главный подвох в том, что шлюпка вмещает только двоих — вас и ещё одного человека. Кого спасти, а кого оставить на дне, приходится решать на ходу.

Автор: Taiki Источник: store.steampowered.com

Геймплей строится на двух разных этапах.

Сначала идёт эвакуация. Корабль тонет, а вы напрямую управляете персонажем и в панике носитель по каютам. Нужно хвастать всё, что плохо лежит, и тащить в шлюпку, пока судно не ушло на дно. Места в лодке мало, времени ещё меньше, так что утащить всё физически не выйдет.

Второй этап — выживание в море. Тут уже чистый point-and-click. Днём вы тратите очки энергии: ловите рыбу, латаете плот или болтаете со спутником. Выбились из сил — ложитесь спать. А вот ночью начинается самое интересное. На плот постоянно что-то нападает: то гигантский кальмар, то сирены, то чайки, ворующие еду. Каждая ночная угроза требует конкретного предмета из тех, что вы успели схватить на тонущем корабле. Скотч пригодится от жутких звуков, якорь удержит во время шторма. В итоге ценность любого мусора мусора из первой фазы понимаешь только тогда, когда ночью на тебя кто-то выныривает из воды.

Автор: Taiki Источник: store.steampowered.com

Вот что действительно удалось:

  • Постоянный выбор и лишения. Механики простые, никакой перегруженной системы крафта. Но всё упирается в энергию. Потратил силы на разговор со спутником — остался без рыбы на обед. Каждое действие отсекает альтернативы.
  • Контрастная атмосфера. Днём это почти умиротворённый медитативный симулятор, а ночью — нервный хоррор с джампскерами. Этот резкий перепад и держит в напряжении.
  • Реиграбельность. Наборы предметов на корабле и ночные события меняются от захода к заходу. Ты сливаешь раунд, понимаешь свою ошибку и тут же запускаешь снова: «Так, в этот раз обязательно беру скотч и не трогаю фонарик».
  • Сюжетные развилки. За счёт элементов психологического хоррора и кучи разных концовок игра не надоедает — хочется посмотреть, к чему приведут другие решения и кого вообще можно довезти до суши.
Автор: Taiki Источник: store.steampowered.com

И вот тут начинается честный разговор, потому что косяков у игры тоже хватает:

  • Беспощадный рандом. Можно выстраивать идеальную стратегию, аккуратно экономить ресурсы, а потом проиграть на 49-й день просто потому, что игра выдала 10 неудачных рыбалок подряд. Если генератор случайных чисел решил тебя утопить — никакая тактика не спасёт. Кого-то такой хардкор заведёт, но большинство просто сгорит.
  • Сыроватый баланс. На релизе (в версии 1.1.3) атмосфера тащит, но математика игры иногда ломается. Ближе к финалу еда просто испаряется, и баланс начинает сильно трещать по швам.
  • Метод тыка вместо логики. Игра вообще не объясняет, зачем нужен тот или иной предмет. С одной стороны, приятно доходить до всего самому. С другой — первые пару часов ты тупо гадаешь на кофейной гуще и дохнешь просто потому, что не знал скрытых механик.
Автор: Taiki Источник: store.steampowered.com

Don't Sleep With The Fishes явно зайдёт не каждому. Она камерная, местами корявая, а её рандом способен испортить идеальный раунд в самый обидный момент. Но за всем этим есть отличная задумка: минимум лишних систем и максимум чистой нервотрёпки. Каждый выбор, найденный хлам и ночной кошмар складываются в единый пазл, суть которого доходит только со второго-третьего захода.

Недавно заглядывал на страницу в Steam — там висит 95% положительных отзывов при 730+ обзорах. И в целом народ хвалит заслуженно, хоть и не без оговорок. Если не боитесь чересчур злого генератора случайных чисел и любите короткие напряжённые забеги — дать ей шанс точно стоит. Море ждёт.

Изображение в превью:
Автор: Taiki
Источник: store.steampowered.com
СтратегияПриключенческая играЛогическая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Своеобразная игруля. Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От «кукурузных» ядер до печек: 10 худших процессоров AMD

В истории компании AMD было множество легендарных побед, но и не мало грандиозных поражений. Одни чипы совершали революцию в мире компьютерного железо возвышая IT-гиганта на олимп славы,...

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...