Neighbors: Suburban Warfare — отличная игра, в которую просто некому играть

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Neighbors: Suburban Warfare — тот редкий случай, когда игра выглядит и ощущается «почти хитом», но в итоге оставляет чувство упущенного шанса. Бесплатный плейтест подарил надежду на бодрый кооперативный фан с друзьями, а платный выход обрубил этот импульс: онлайн просел, и в игру банально стало трудно зайти просто поиграть.

Автор: Invisible Walls Источник: store.steampowered.com

На плейтесте у Neighbors: Suburban Warfare было самое важное — ощущение свежести. Концепт соседских разборок с домом как базой, ловушками, баррикадами и бытовыми предметами вместо пафосного оружия цеплял сразу. Это не очередной серьёзный шутер, а чистый хаос, который хорошо работает именно в компании: один прикрывает, второй ставит гаджеты, третий ломится в дом и устраивает беспорядок.

Автор: Invisible Walls Источник: store.steampowered.com

Игра выглядит как мультфильм про пригород, но при этом не превращается в кашу на экране. Персонажи, анимации, общий стиль — всё работает на то, чтобы происходящее воспринималось легко и с юмором.

Мне нравится сама петля: ты не просто стреляешь по людям, ты параллельно атакуешь и защищаешь. Дом ощущается точкой напряжения, и из-за этого даже простой замес приобретает смысл: где-то надо укрепить оборону, где-то рискнуть и пойти ломать чужое.

Самый хороший юмор в играх — тот, который рождается из действий игроков. Здесь как раз тот случай: предметы, ловушки, внезапные перевороты — игра умеет генерировать комичные моменты сама.

Автор: Invisible Walls Источник: store.steampowered.com

Главное разочарование не в том, что всё плохо. Наоборот — база крепкая. Разочарование в другом: игра вышла платно и как будто сразу стала не для всех, хотя по природе ей нужна широкая аудитория.

Цена ощущается выше уровня входа для такой тусовочной игры. Когда проект про быстрые фановый матчи, хочется цены, при которой люди берут его попробовать, затягивают друзей — и образуется живой движ. Здесь же ценник воспринимается так, будто игра уже в статусе стабильного хита с огромным онлайном и контентом на годы.

Лично я бы опустил цену примерно на 200 рублей. Не потому что игра дешевая, а потому что ей критически важно снизить барьер входа и легче превращать интерес в покупку.

Любая игра, завязанная на матчмейкинг и командное веселье, умирает не тогда, когда плохая, а когда в неё неудобно зайти. Если вечером ты видишь пустоту, долгие поиски, одни и те же лица — мотивация испаряется, даже если сам геймплей классный.

Парадокс в том, что у игры был шанс: плейтест дал импульс, люди обсуждали, пробовали. Но до полноценного успеха не хватило самого важного — хайпа и удержания аудитории.

Автор: Invisible Walls Источник: store.steampowered.com

Neighbors: Suburban Warfare для меня — пример того, как можно сделать реально симпатичную и механически бодрую игру, но не дожать самое важное: массовость и доступность. В ней есть стиль, есть идея, есть веселая основа. Но если играть не с кем, вся магия кооперативного хаоса просто не запускается.

Я искренне хочу, чтобы проект ожил — потому что потенциал у него виден невооружённым глазом. Но для этого игре нужна не только полировка контента, а в первую очередь живой поток игроков, и тут цена, ивенты, входной барьер решают больше, чем кажется.

Изображение в превью:
Автор: Invisible Walls
Источник: store.steampowered.com
Тактический шутерРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Для школоты коопчик, если по внешке судить.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...