Persona, Gravity Falls и Stardew Valley в одном флаконе: Обзор Bloomtown: A Different Story
Новых Gravity Falls, Stardew Valley и Persona в ближайшее время ждать не стоит. Но скрасить ожидание поможет Bloomtown: A Different Story — необычный гибрид всех трёх, пусть и не лишённый недостатков.
Сюжет
На дворе 1960-е. Брат и сестра, Эмили и Честер, отправлены на лето к дедушке. Но, как и положено по жанру, в тихом городке творятся откровенно странные и даже ужасные дела. Пропадают дети. Причём замешаны в этом сразу несколько человек, но об этом позже. Пребывая в блаженной неге сна, Эмили проваливается в «изнанку» и заключает сделку с местным дьяволом.
Согласно договору, девочке предстоит отыскать и победить трёх демонов, и с каждой победой будет раскрываться неприглядная сторона тихого, на первый взгляд, городка. И как фаната «Гравити Фолз», автора текста подобный подход заинтриговал. Присутствовали, конечно, огрехи и нелогичные решения, но авторы не побоялись использовать откровенную «чернуху»: начиная с негуманного отношения к пациентам психиатрической клиники и заканчивая демонстрацией персонажей, откровенно помешанных и чрезвычайно опасных. Один только лесник чего стоит!
То есть авторы в игре, где главные герои — дети, не побоялись сталкивать их с явной опасностью. Отчасти можно даже уловить лёгкий флёр атмосферы сериала «Очень странные дела». Но проблемы, как перья из подушки, начинают торчать то тут, то там. А начинается всё с банального — с вопроса о семье Эмили и Честера.
На протяжении игры разработчики тычут игроков носом в то, что из-за развода родителей детей отправили к деду. Да вот только сами персонажи не особо переживают на этот счёт. Да, будет пара-тройка реплик, но само это «чеховское ружьё» никак не задействовано.
Игроку не продемонстрируют сцену с внезапным появлением отца и не расскажут о причинах развода. Иными словами, это информационный шум, не несущий в себе смысла. А это утомляет. Но есть и светлые моменты. Пусть авторы и допустили пару сюжетных промахов, но вот в чём не прогадали, так это в передаче атмосферы — тех моментов, когда ты ребёнок и приходится уезжать домой от людей, с которыми провёл лето и подружился. Уезжать из места, которое стало роднее старой квартиры.
А делается это, в том числе, через выполнение дополнительных квестов друзей. Например, у новой подруги Эмили, Рамоны, натянутые отношения с отцом. А причина кроется в том, что мама ушла. Отец же, боясь потерять ещё и дочь, включил режим гиперопеки, становясь домашним тираном.
Или другой пример: у женщины за невыполнение родительских обязанностей изъяли ребёнка, на почве чего у неё начались проблемы с психикой, а после — и с демонами; присоединившись к ним, барышня похитила ребёнка. Так что темы игра поднимает, мягко говоря, недетские.
Геймплей
Передвижение и взаимодействие с персонажами выполнены в стиле Stardew Valley, за исключением того, что боевая система в игре явно вдохновлена серией игр Persona. Сражения пошаговые, и, если повезет, игроку позволят забрать себе побежденного демона. И эта идея, мягко говоря, не проработана. За время прохождения мною было подчинено 5-6 демонов, а причин тому две.
Первая, она же главная: а как подчинять? А никак. Игра сама решает, сможет ли игрок попробовать подчинить того или иного противника. Но есть одна хитрость, которая позволяет увеличить шансы на пленение нужного демона. Для этого надо создать или купить специальный предмет под названием «Нокаут». После применения сего средства поверженный демон окажется в цепких лапах игрока. Лишних же демонов пускайте на переработку, чтобы повысить уровень любимого карманного монстра.
Но делать сие необязательно, ведь игру дозволено пройти, не тратя на это время. А это делает данную систему сродни чемодану без ручки: нести тяжело, а выкинуть жалко. Плюс после поднятия уровня придется выбрать новый тип способностей, так как у врагов в игре есть уязвимости и сопротивления к разным типам урона. Поэтому не рекомендую прокачивать персонажей по одному шаблону.
Фанаты рыбалки же отправляются в турне по ловле в здешних озерах и реках. Ну и то, что волнует фанатов Stardew Valley, — огород. Скажу сразу: выдыхайте. Игрокам, конечно, дадут выращивать овощи и растения и даже потом из этих ингредиентов приготовить расходники для приключений, но это сделано до уныния банально. Достали семена, посадили, полили, собрали, приготовили или продали.
Лучше уж потратить время на готовку, ведь так можно заиметь в инвентаре аналоги аптечек. Ну, а деньги пригодятся только для покупки брони и оружия. Если же денег настолько много, что карман жгут, обратите внимание на покупку книг для прокачки характеристик героини. Но самое главное: всегда перед походом в «изнанку» (другое измерение) заготавливайте по меньшей мере десяток или два отмычек.
Ведь, как известно, отмычек много не бывает. Ну, а теперь — рубрика неожиданных моментов: выбор уровня сложности в начале игры. Хоть вариантов всего два — «нормально» и «сложно», не представляю себе тех, кто захочет играть на сложном уровне. А причина в том, что враги станут «толще», и только.
Отсылки и пасхалки
Вот на чём авторы не поскупились, так это на отсылках. За время прохождения удалось обнаружить как минимум 18 отсылок. Все перечислять не буду — только парочку самых явных и неявных. Фраза о том, что «дело на 20 минут», отсылает к мультсериалу «Рик и Морти» и фразе Рика: «Приключение на 20 минут».
Также нашлась отсылка и для ценителей смешных переводов — фраза: «Все воруют, грабят, убивают — идёт нормальная цивилизованная жизнь». Эта фраза из «гоблинского» перевода «Властелина колец: Братство Кольца», который в этой версии назывался «Властелин колец: Братва и кольцо».
Тонкая отсылка для фанатов авторского кино появляется рядом с маяком, когда Честер говорит о том, что тут можно сойти с ума. Это намёк на фильм 2019 года «Маяк». Ну и, пожалуй, самая узнаваемая отсылка — это фраза, которую произнёс Честер: «А вот и Джонни». Это отсылка к фильму «Сияние» 1980 года с Джеком Николсоном в главной роли.
Визуал
Вот тут снимаю перед разработчиками шляпу. Пиксель-арт выполнен на пять с плюсом. Вероятно, далеко не всем такой внешний вид придётся по душе, но фанаты оценят, как выглядит игра. Конечно, маловероятно, что скриншоты из игры станут украшать сотни рабочих столов, но, пусть и маленький, такой шанс есть. Плюс, подобный выбор отлично подошёл для того, чтобы передать атмосферу 60-х годов.
Музыка и звук
Поначалу музыка в игре доставляет удовольствие, но спустя час ловишь за хвост мысль, которая до этого момента упорно витала в воздухе: музыки-то в игре маловато! А отсюда вытекает уже вторая проблема, имя которой — утомление. Игра откровенно утомляет повторяющимися композициями. И то, что поначалу доставляло удовольствие, спустя пару часов раздражает настолько, что музыку просто отключаешь. Вероятно, покупка дополнительных саундтреков решила бы этот вопрос, но не особо хотелось, так как желание уже было отбито. Звуки же в игре добротные.
Проблемы
Начнём с однообразия. За исключением личных историй персонажей, игра сделана топорно: однообразные сражения, долгое ожидание пропуска текста, неплохая, но крайне бедная музыкальная составляющая. Ощущение такое, что в игре две-три мелодии на вечном повторе. А вот звук вышел добротным. Сражения же в играх жанра JRPG весьма однообразны, но тут прямо душно стало.
Если в серии игр Yakuza читающих эти строки бесило то, что каждый бой начинается одинаково и, по сути, ничем друг от друга не отличается, — поздравляю, вас ждут те же щи. Плюс, если поначалу я думал отнестись к головоломкам нейтрально, то под конец они стали раздражать. В наличии, конечно, как толковые, так и относительно простые задачки, а есть и непонятные.
Чтобы попасть в лечебницу, надо собрать камни и расставить их по местам; при этом на камнях — разные изображения… Да, вы правильно поняли: необходимо поставить к каждой статуе камень с правильным изображением, точнее, так думал я… На деле же оказалось, что можно ставить как пожелаешь. На что встаёт логичный вопрос: а зачем было вообще тогда делать камни с разными рисунками?
Далее — моя личная проблема. У каждого заведения своё время работы, но, естественно, ни в журнале, ни где бы то ни было ещё, кроме как на самом заведении, это расписание не указано. Вот зачем так делать? Чтобы игрок опять пришёл туда, потратив время, и понял, что пришёл не в тот день?
К слову о «пришёл»: есть в игре и быстрое перемещение, но об этом либо не сообщают, либо автор текста не увидел ни одного уведомления от игры о том, что можно быстренько телепортироваться туда, куда надо. Так что пришлось потоптать ножками немало землицы. Присутствуют, как ни странно, и орфографические ошибки.
Цена вопроса и время в игре
А вот отсюда начинаются минусы нереальных масштабов. В обычное время, без скидок, игра стоит аж 1000 рублей. Чем думал издатель, когда за откровенно дешёвый продукт заламывал такую цену, понять категорически невозможно. Плюс ещё и отдельно продаются за 200 рублей целых 14 дополнительных музыкальных треков…
Если и брать, то только по внушительной скидке. Ведь за ту же тысячу или, точнее, за 880 рублей можно взять Eastward. Или, если вам всё же важно коллекционирование существ, то стоит обратить внимание на Coromon за 710 рублей. На прохождение ушло 23 часа.
Итог
Игра оставила после себя противоречивые эмоции. Интригующая задумка регулярно спотыкается о неадекватные решения и запутывается в ненужных костылях. Если наткнётесь на игру на распродаже рублей за 250-350, то можно смело брать. За полную же стоимость так же смело проходите мимо. Хоть отсылки и пасхалки радовали, но отдавать ради них тысячу — всё-таки перебор. 6 баллов из 10.
За:
- Визуал
- Задумка
Против:
- Цена
- Музыка
- Перемещение
- Детали сюжета
- Повторяющиеся диалоги
Источник: store.steampowered.com






























2 комментария
Добавить комментарий