GTA 6 разочарует? Не тот шедевр, который вы ждёте

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Свершилось: тринадцать лет ожидания подходят к концу, и мы наконец узрели геймплей самой ожидаемой и амбициозной игры — Grand Theft Auto VI. Наконец-то авторы показали её в настоящем действии, а не в виде постановочных трейлеров, и раскрыли множество деталей западным обозревателям.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

Но есть нюанс: если вы ждёте от GTA 6 монументального шедевра, вы будете разочарованы. И вот почему.

В прошлом году мы сделали видео о влиянии всех частей GTA на игровую индустрию, где высказывали мысль, что «шестёрка» станет технологическим прорывом. И именно так оно и выглядит: блики света, проработка окружения и NPC, огромный мир и дальность прорисовки, физика и многое другое.

Пусть той самой графической революции, о которой мы говорили, и не произошло (по крайней мере на PlayStation 5), но Rockstar сделали упор на проработанные анимации. Их количество превысило 600 тысяч, и это оставляет сильнейшее впечатление. Боюсь представить, что будет в GTA 7.

Это хорошо видно по героям с разной комплекцией. Раньше персонажи в играх серии различались только визуально, тогда как анимации у них были одинаковыми. Из-за этого NPC, вне зависимости от роста, приходилось садиться в машину, драться и хватать противников одинаковым образом, даже если физически они находились на разной высоте. В «шестёрке» же все движения будут подстраиваться под внешность конкретных героев. Чем больше размер персонажа, тем больше инерции в его движениях и тем он медленнее. Также вес будет влиять на равновесие и характер падения, что легко заметить по перестрелкам и поединкам.

К примеру, в предыдущих играх серии персонажи разной комплекции часто пользовались одинаковыми базовыми анимациями. Поэтому высокому и низкому NPC приходилось по одной схеме садиться в машину, наносить удары и хватать противника, даже если их руки физически находились на разной высоте. GTA VI динамически подстраивает движения под рост и телосложение конкретного человека. Крупные персонажи двигаются с большей инерцией и медленнее меняют направление, а при столкновениях вес тела влияет на потерю равновесия и характер падения — особенно хорошо это видно в перестрелках и ближнем бою.

Игровой мир живой, и он выглядит невероятно атмосферно: так и хочется самому отправиться во Флориду и Майами, с которых срисовали местный Вайс-Сити и его окрестности.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive

К тому же всё это запихнули в откровенно слабенькие по сегодняшним меркам консоли, решив до талого выкрутить их возможности по использованию трассировки лучей. И если подумать, это тоже своего рода техническая революция, только немного с другой стороны. Сразу вспомнилась история порта оригинальной Resident Evil 2 для Nintendo 64, когда игру ужали более чем в 10 раз, но она осталась полноценной. Прям забытые технологии древних.

Впрочем, без косяков не обошлось, и это первое, что может вас разочаровать: расплачиваться за красоту придётся счётчиком частоты кадров, который явно чувствует себя не очень хорошо — он едва доползает до тридцатки на PS5, и периодически случаются просадки в динамичных сценах, отчего может быть больно! Мне-то, конечно, пойдёт: я помню, как проходил GTA 4 в «картофельном» режиме в 20 кадров и радовался. Да и Cyberpunk 2077 на релизе на базовой PS4 проходил… Да уж, тот ещё «трайхардинг».

Но вот многим игрокам такой опыт явно не понравится. На PS5 Pro дела могут обстоять получше, но кто знает. А вот бедолагам с Xbox Series S едва ли можно позавидовать — вот там точно релизный «Киберпанк» будет. Может, и без багов, но «мыльца» навалят точно.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

Тут стоит отметить ещё кое-что: на самом деле для «ГТА» подобная ситуация отнюдь не в новинку. Ведь с GTA 4 и GTA 5 на PS3 и Xbox 360 было примерно так же: эти консоли кое-как вывозили эти игры. Раскрылись они уже позже.

Особенно забавно в одном из кадров выглядела текстура огня: вот тут явный привет пастгену. Вроде мелочь, а неприятно и потешно. Сразу вспомнил, как на Ubisoft гнали после показа трейлера одного из недавних Assassin'ов. Вроде это был Shadows.

Зато проработано всё это нереально! Вдумайтесь: после попадания «коктейля Молотова» машина постепенно деформируется по мере распространения огня: стёкла трескаются, детали отваливаются, а краска выгорает. Где ещё такое найдёшь?!

Впрочем, это всё консольный загончик. Зато когда игра выйдет на ПК, графика покажет себя во всей красе! Там и лучи будут играть всеми красками, и DLSS завезут, и FPS будет высоким. А значит, можно и подождать. Тем более к тому моменту и мультиплеерный режим, скорее всего, выйдет, и можно будет развлекаться по полной. Главное, чтобы ПК-комплектующие к тому моменту стоили не как крыло от самолёта…

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

Но и здесь не всё так однозначно.

Геймплей в «ГТА 6» едва ли вас удивит чем-то революционно новым: нас ждёт привычная стрельба и угон автомобилей — куда без этого, оно ведь в названии серии есть, — а также ворох микромеханик, над которыми так любят корпеть Rockstar. Можно будет: ходить по магазинам, играть в бильярд и мини-гольф (тут я чёт вспомнил игры серии Yakuza, хех), кататься на байдарках, заниматься дайвингом и, конечно же, грабить банки на пару со своей второй половинкой. Эх, как романтично!

Всё вместе это и создаст исключительно комплексный проект, который погрузит игрока в мир с головой. Каждое такое занятие будет укреплять связь между главными героями и открывать небольшие бытовые возможности — например, герои смогут держаться за руки во время прогулок или придерживать друг другу двери.

Однако становится очевидным, что GTA 6 будет ближе не к любимой всеми фановой «пятёрке», а к углублённой «четвёрке». И даже больше: некоторые элементы игрового процесса совершенно точно будут взяты из Red Dead Redemption 2.

Например, инвентарь протагонистов будет ограничен, и носить всё оружие разом, как раньше, не выйдет: только пара стволов в руках и несколько в багажнике автомобиля.

Да и машины, судя по всему, придётся заправлять. А значит, и темп погонь изменится: как от «копов» в сингле, так и в мультиплеере с другими игроками. Хотя там, скорее всего, таких ограничений не будет.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive

Добавят не только возможность, а почти необходимость следить за показателями главных героев: ходить в качалку, есть, спать. Насколько это повлияет на конечный игровой процесс — увидим. Возможно, это маркетинг, а не реально важные «фишки», но всё же. Раньше мы уже встречали подобное в GTA San Andreas, где можно было менять внешний вид протагониста, и это влияло на выносливость и силу СиДжея. Но там это было опционально, а что будет здесь — вопрос открытый.

В общем, я веду к тому, что от былой аркадности игрового процесса, который мог не отпускать сутками, может мало что остаться. Да, это всё ещё не симулятор: ко всему можно приноровиться и получать удовольствие. Однако вспомните: и GTA 4, и RDR 2 сильно критиковали за медленный темп и переизбыток элементов, от части которых в «пятёрке» отказались.

А кого-то даже всерьез раздражают детально проработанные анимации в игре про Артура Моргана, а их, на минуточку, в 2 раза меньше, чем в «шестерке». Если сравнить сегодня первую и вторую RDR, то это просто космическая разница: играть в первую после второй намного менее приятно, хотя сюжетно они обе великолепны.

Вокруг четвёртой части великого автоугонщика до сих пор ходят споры касательно отношения к игре: кто-то её ненавидит, а кто-то считает лучшей в серии. Лично я скорее из вторых — обожаю GTA 4! Эта игра максимально близко подошла к серии «Мафия», которую, по иронии, раньше считали «клоном GTA», и это было круто. А в классические GTA лично я в детстве наигрался — теперь хочется чего-то более взрослого и глубокого.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

Сейчас мне кажется, что GTA 6 будет максимально сюжетно-центричной: история станет важнейшей частью проекта с акцентом на персонажах и их взаимоотношениях, с насыщенной драмой и важными темами.

В этом плане стоит ожидать, что градус привычного безумия может быть ниже, чем в «пятёрке» и более ранних частях — возможно, даже ниже, чем в «четвёрке», ведь там хватало своего специфического юмора.

Так как производственный цикл затянулся, авторы решили не слишком сильно полагаться на политические темы и мемы, как ранее: они быстро теряют актуальность. А учитывая, что полноценная разработка началась, вероятно, в 2019 году, после релиза RDR 2, и игра переносилась уже несколько раз, этот ход вполне оправдан.

По заверениям авторов, игра будет говорить на темы, которые всегда актуальны, а диалоги станут «вневременными»: насколько такая сдержанность повлияет на знаменитую сатиру серии, узнаем уже скоро. Как минимум, в отличие от других частей франшизы, эту едва ли можно будет назвать окном в эпоху.

С другой стороны, привычная для франшизы «дичь» может просто переехать в побочные активности по всему игровому миру, где мы будем натыкаться на различных психов. Так игра усидит сразу на двух стульях: и даст сконцентрированный сюжет, и сохранит самобытный дух.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

Так что, GTA 6 — разочарование? Отнюдь. Игра выглядит потрясно и совершенно точно разорвёт (точнее, уже разорвала) игровую индустрию и сильно повлияет на её развитие. Если угодно, то GTA — это маяк, который освещает путь, служит примером для подражания, неким эталоном качества, к которому нужно стремиться. Но, с другой стороны, она же — аномалия, как Baldur's Gate 3. Единственная и неповторимая.

Вместе с общим ажиотажем вокруг игры все равно найдется огромное количество недовольных игроков: хейтеров можно находить пачками уже сейчас. И дело тут в наших субъективных ожиданиях: с выхода GTA 5 прошло уже 13 лет, и с тех пор популярность серии вышла на новые высоты, что подтверждают продажи: «пятёрку» купили более 230 млн раз! А если глянуть, какие дикие деньги зарабатывает Rockstar на GTA Online, то там доходы сравнимы с топовыми китайскими гачами!

Так вот. За это время многие нафантазировали себе игру мечты, и эти фантазии явно не сойдутся с реальностью, особенно из-за решения совместить идеи «четвёрки» и RDR2.

А усиливают ожидания цифры: принято считать, что бюджет GTA 6 перевалил за два миллиарда долларов! При виде такого в голове мгновенно включается логика: «Да за такие деньги там обязан быть разнос!». Для сравнения: крупные трипл-эй игры из США обычно обходятся в 100-200-300 миллионов, и последняя цифра — это уже что-то запредельное; вспомните, например, скандал с бюджетом второго «Человека-паука» от Insomniac. Хотя куда далеко ходить: по оценке аналитиков бюджет RDR 2 составил от 170 до 240 млн долларов.

Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive Источник: www.rockstargames.com

И в итоге-то разнос будет, однако чтобы его увидеть, придётся внимательно и неспеша присмотреться к окружающему миру. В этом плане GTA 6 будет похожа на стереограмму — картину, на которую чем дольше и пристальнее смотреть, тем больше деталей и скрытых образов можно заметить. Фирменной сатиры это тоже может коснуться, поскольку игрокам придётся добираться до этого контента самим, а не получать его по ходу прохождения автоматически, как это было прежде.

Персонажи, диалоги и помещения: все они будут уникальными и проработанными вручную. И как раз чтобы это заметить и прочувствовать, и нужен сниженный игровой темп. Пусть драйвовые перестрелки и погони под шестью звездами все равно останутся на месте, важно понимать, что GTA 6 — это не GTA 5. Это GTA 4 и RDR 2 под одной крышей. Она требует терпения и внимания к деталям. И это либо сделает её лучшей частью серии, либо самой спорной. Третьего не дано. А вы готовы к такой GTA?

Видео-версия материара:

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games / Take-Two Interactive
Источник: www.rockstargames.com
Приключенческий боевикPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Фишка в том, что тот, кто идёт в GTA за драйвом — получает драйв. Эти с первых шагов начнут давить прохожих машиной и устраивать массовые стрельбища с горожанами вместо мишеней. А главное, эти товарищи ждут не GTAVI, а GTA Online на базе шестёрки. И им ещё придётся подождать.
Серия GTA всегда отличалась от своих клонов и других игр своей симулятивностью и иммерсивностью мира. GTAV не исключение. Просто сделана GTAV на минуточку в 2013 году. Поэтому вполне вероятно, что она будет ощущаться драйвовее, но проще.
Сравнение с RDR2 справедливо, однако если RDR2 сегодня погрузить в сеттинг современного Мегаполиса, то это уже будет совсем другая игра в плане драйва. Банально потому что больше прохожих на квадратный метр, больше способов перемещения и т.д.
Лично я рад, если в итоговом варианте GTAVI будет смесью GTAIV и RDR2, и в части плавности повествования, и в части сценарной подачи с периодическими вкраплениями драмы.
Ведь жаждущим драйва на самом деле на сценарий игры плевать. Им нужно пиу-пиу. Устраивать пиу-пиу игра не запрещает. Судя по тому, как разлетаются машины в роликах, пиу-пиу будет значительно эффектнее, чем в GTAV.
А жаждущим истории в симулятивном, иммерсивном мире всё же хочется истории.
GTAV — это просто набор клоунских треш-миссий с нулевым сопереживанием героям.
Нико Белик, как и другие персонажи GTAIV, прописаны намного лучше и интереснее. За событиями GTAIV лично я следил с интересом.
В RDR2 проблема сюжета в том, что Рокстар никогда не покажет эпоху заката Дикого Запада аутентично. У них духу не хватит показать тот уровень расовой и половой дискриминации, которые царили в тот период, даже в Северной части.
Плюс повестка во все края. Из-за чего в RDR1, что в RDR2 у них персонажи-бандиты такие милые праведные пусички, что аж тошно. А соответственно и эпоха показана безумно скучно, беззубо, соево. И плевать на всю эту иммерсивность мира, когда в мир ты не веришь.
В современном сеттинге, как показывают трейлеры, протагонист хотя бы в стрип-бар зайти сможет. Hot Coffee, конечно, ожидать не приходится, как и реально интересной сатиры. Но поржать будет с чего — и ладно.
Лично для меня на сегодняшний день лучшей актуальной криминальной историей остаётся Cyberpunk 2077, и, как это ни странно, Ведьмак 3, где ты в мир веришь, исходя из тех историй, что творятся вокруг.
Да, Кибер сильно сплоховал в проработке и насыщенности мира, что выбивает из колеи. Однако если именно в содержание истории вдумчиво погрузиться, то криминальный мир тут показан интересно. Посмотрим, что ответит RockStar. Не факт, что справятся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...

Почему один картофель в погребе спокойно лежит до весны, а другой начинает прорастать ещё осенью

Иногда в одном и том же погребе картофель ведёт себя так, будто хранится в разных мирах. Один мешок до марта остаётся почти без изменений: клубни плотные, глазки спят, ростков нет. А рядом уже...