Во что поиграть в октябре 2026-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в октябре 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- The Last Spell (Roguelite/RPG/Пошаговая тактика) — 2 октября
- Nautical Survivor (Bullet Heaven) — 9 октября
- Black Geyser: Couriers of Darkness (RPG) — 22 октября
- Drova — Forsaken Kin (Action-RPG) — 23 октября
- Aphelion (Приключение) — 28 октября
- Empire of Sin (Стратегия про гангстеров) — 28 октября
- Generation Exile (Градострой) — 30 октября
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- BioEden (Стратегия/Головоломка) — ждём сложности
- Combolands: Roguelike Citybuilder (Рогалик/Градострой/Головоломка)
- Repterra (Стратегия выживания с динозаврами!) — ждём кампанию
- SPRAWL zero (Шутер) — ждём допиливания
- Space Tales (Starcraft у нас дома с ретро-футуризмом) — ждём баланса
- CONTROL Resonant (Продолжение Control в стиле слэшера) — ждём патчей
- Kingdom Rush 6: Genesis TD (Tower Defense) — ждём DLC
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
The Last Spell (Roguelite/RPG/Пошаговая тактика) — 2 октября
Пошаговый эквивалент They Are Billions — сложный, но интересный. Полное описание проекта есть в старом обзоре от beta-тестеров. С тех пор к игре вышло множество исправлений и дополнений. Теперь разработка вроде бы завершена, можно играть.
Nautical Survivor (Bullet Heaven) — 9 октября
Интересный клон Vampire Survivors с элементами Dredge. Есть маяк, освещающий море вокруг. Есть лодочка с командой и оружием. Есть какие-то то ли кораллы, то ли килька, которую можно отстреливать, собирая деньги. И есть ночные рыбы, которые атакуют лодочку (и которых тоже нужно отстреливать для сбора денег). Деньги можно тратить на прокачку зданий (маяк — чтобы светил дальше; есть и другие здания), на найм новых моряков и/или покупку оружия (оружие и моряки конкурируют за слоты на лодочке), или на покупку слотов. А за пределами освещённого маяком круга — неизведанная тьма…
В данной игре очень минималистичная графика с очень скудным набором цветов (такая, видимо, авторская задумка), ненавязчивая музыка и очень простые звуковые эффекты. А ещё лодочка управляется именно как лодочка (есть опция управления как в обычных клонах VS, но даже при её включении инерция и у лодочки никуда не исчезает, и скорость поворота не становится мгновенной).
Мета-прокачки нет, есть только открывание за достижения нового оружия и типов лодок для начала новой игры.
Это тот редкий случай, когда разработчики употребили Early Access именно так, как он изначально задумывался. Поэтому после объявления о выходе версии 1.0 в апреле 2026 игра не претерпела никаких изменений (только хотфикс, вышедший в тот же день). За время платного alpha-тестирования (да, я тогда добавил в список платную alpha-версию — в те времена на мне ещё были розовые очки) добавили много контента, режимы, механики, и поправили баланс. Отзывы очень положительные. Играйте.
Black Geyser: Couriers of Darkness (RPG) — 22 октября
Игра в стиле классических RPG с видом сверху, типа Baldur's Gate 2. Бои в реальном времени с паузой (моё мнение — одна из наиболее слабых особенностей Baldur's Gate), богатый сюжет, прописанные персонажи (в отличие от Solasta, где все персонажи в партии генерируются игроком).
Проект до сих пор кривоватый и косоватый, если верить отзывам. Есть хорошие моменты, но много и плохих (неуклюжий интерфейс, плоховатая для современных игр графика, неоднородное качество сюжета и диалогов).
Сейчас разработчики переключились на разработку приквела, так что шестимесяченое отсуствие объявоенных патчей (скрытые патчи в steamdb в данном случае не считаем) можно считать поводом для объявления релиза. Фанаты старых RPG, думаю, оценят, несмотря на недостатки.
Drova — Forsaken Kin (Action-RPG) — 23 октября
Двумерная пиксельная бродилка с закосом под кельтскую мифологию. Что-то про людей, которые поработили духов природы, и про вытекший из этого конфликт. Игру все называют двумерной Готикой (для меня — двумерный Risen, который мне более знаком). Очень стильная и красивая пиксельная графика (к слову — пример, как можно не очень дорого сделать приятную картинку; учитесь, разработчики Black Geyser!)
За время платного beta-тестирования игра появилась на мобилках, внесли много изменений, добавили новую сложность, расширили четвёртый акт. В общем, игру сильно доработали. Причём всё это было ещё в 2025-м году, после этого были просто регулярно выходившие патчи для исправления ошибок. Теперь закончились и они (обновления с новыми языками мы не учитываем), можно играть.
Aphelion (Приключение) — 28 октября
В этой игре нам предстоит играть за космонавтку Ариану, которая отправилась вместе с напарником на исследование недавно открытой девятой планеты Солнечной системы.
С точки зрения геймплея это почти линейный симулятор карабканья, с лёгкими элементами стелса, некоторым количеством QTE, и богатым сюжетом.
Игра хорошо выглядит (и графика, и анимация), в отзывах особо отмечают прекрасную музыку. Ругают за иногда странное управление, и некоторые игроки сталкивались с багами (персонаж застревал там, где не должен был).
Вообще, от авторов Vampyr и Remember Me я ожидал больше собственно геймплея. Увы, за время платного beta-тестирования игра не получила ни одного обновления. Все недостатки, описанные выше, так и остались. Играть, наверное, можно — в конце концов, Remember Me тоже был по сути линейным (правда, там были бои с врагами), и я о его прохождении не жалею.
Empire of Sin (Стратегия про гангстеров) — 28 октября
Стратегия про гангстеров с пошаговыми боями в стиле XCOM. Игра от скандально известного Джона Ромеро. Нужно развивать свою Империю Греха, отбивая у конкурирующих банд их бизнес, и развивая свой.
В целом она считается неудачной (даже без недавней волны негативных отзывов от жителей Турции у неё рейтинг всё равно был не очень).
Игра отметилась тихим скандалом вокруг DLC — в своё время Ромеро обещал несколько DLC для тех, кто купит дорогое издание, однако слился с разработки, не выпустив всего, что обещал. В итоге несколько лет спустя Paradox нашла разработчиков, которые доделали последнее DLC и выпустили его.
В принципе, можно осторожно пробовать, но основной гемплей (сражения) может со временем наскучить (это беда всех XCOM-подобных игр, их главное не затягивать).
Generation Exile (Градострой) — 30 октября
Игра засветилась на PC Games Show 2026.
Человечество сумело построить один огромный корабль поколений для колонизации далёких планет, и… всё. Теперь всё зависит от улетевших на нём людей. Ресурсы на корабле ограничены, поэтому развитие требует определённого планирования. Плюс, есть какие-то события, в результате которых нужно принимать решения, и потом жить с их последствиями.
В итоге отзывы у игры остались смешанные. После версии 1.0 было три патча в течение пары недель (в основном исправления, и один патч с изменениями в геймплее) — и всё, разработка встала. Сюжет не углубили, интерфейс особо не исправляли.
Играть можно, но не следует ожидать никаких откровений.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
BioEden (Стратегия/Головоломка) — ждём сложности
Интересная стратегия про терраформинг и создание биомов. В ней две компоненты.
Первая — работа под куполом, где нужно из небольшого числа элементов (растения, еда, вода, климатические установки, и логова животных) создавать функционирующие биомы. У животных есть взаимозависимость, их ареалы могут и должны пересекаться; одно и то же растение можно использовать как субстрат для нескольких разных видов, что сокращает расходы ресурсов — но расположить растения надо с умом; сложности начинаются после появления климатических требований — где-то надо охладить, где-то подогреть, где-то сделать посуше, где-то влажнее, и при этом данные характеристики среды влияют не только на животных, но и на растения, поэтому иногда доходит до того, что тупо удаляешь всё под куполом, и начинаешь расставлять с нуля.
Вторая — работа вне купола, на загрязнённой, отравленной поверхности планеты. Там нужно добывать ресурсы (которые тратятся под куполом), ставить электростанции, качать воду. Параллельно нужно очищать природу от загрязнений (собственно, добыча ресурсов это уже делает сама по себе). Сложность в том, что чем больше зданий ты ставишь, тем больше твоё негативное влияние на природу (Impact), и тем больше вероятность стихийного бедствия. Поэтому нужно строить ровно столько, сколько нужно на данный момент, и не более того. Пока планета не очистится достаточно, чтобы без ущерба выносить большее число зданий, нужно ограничивать себя.
Игра мне понравилась, но в ней, как мне кажется, не хватает сложности. Стихийные бедствия — это тяжко, однако они не ломают игру. Бедствие рано или поздно закончится, всё придёт в норму. Потеряешь время — да. Но в итоге всё равно придёшь к победе, если только совсем не затупишь. С ресурсами в игре ситуация щадящая — есть 100% recycling,
Прогресс измеряется выполнением заданий. Они по сути черпаются случайным образом из предопределённого списка на текущий этап игры. Персонажи что-то говорят о каких-то событиях, но сюжет тут очень условный, его легко проигнорировать. Следует учесть, что выполнение очередного задания может потребовать от игрока определённых недоступных технологий, которые открываются за очки исследований/техники/биологии, поэтому эти очки следует беречь, и тратить ТОЛЬКО на то, что нужно для очередного задания.
Для разнообразия в игре есть несколько фракций, игра за каждую из них несколько отличается — но вроде бы не настолько, чтобы полностью менять геймплей.
Пока ждём — возможно, разработчики сумеют добавить в игру побольше глубины, и сделать её более сложной.
Combolands: Roguelike Citybuilder (Рогалик/Градострой/Головоломка)
Отличный рогалик-градострой. Приятная пиксельная графика, приятная незтейливая музыка (напоминает мне Farlanders).
Нужно строить город из случайно выпадающих каждый ход зданий. Здания надо располагать с умом относительно имеющихся ресурсов и друг относительно друга. Каждый ход можно получить из зданий очки (не все здания дают очки каждый ход!). Чтобы не проиграть, нужно добыть определённое количество очков за ограниченное число ходов.
Фишка в синергиях — одно здание добывает очки, второе усиливает добытые очки, умножая их. Места не так много, поэтому нужно планировать наперёд. Здания можно (и иногда нужно) сносить, но число сносов ограничено (их можно докупить или получить, но это или дорого, или не так легко, как может показаться). Случайно выпавшие каждый ход здания можно reroll'ить, но число reroll'ов опять же ограничено (хотя добыть их гораздо легче).
После завершения забега можно получить ачивки, и за них игроку откроются новые здания, позволяя делать ещё более ломающие игру синергии.
По геймплею очень похоже на Islantiles, но квадратная сетка вместо гексов, и пиксельная графика. Однозначно ждём развития!
Repterra (Стратегия выживания с динозаврами!) — ждём кампанию
В игре куча багов, и нет кампании — это большой минус. Но геймплей как в They Are Billions, и есть динозавры — это плюс. Собственно, это исчерпывающим образом описывает данный проект. Лично я подожду — может, добавят кампанию.
SPRAWL zero (Шутер) — ждём допиливания
Игра от авторов SPRAWL. Собственно, развитие всё тех же идей. Старомодный киберпанк-шутер — быстрый, резкий, дерзкий, с гравиперчаткой и умными врагами. Впрочем, всегда есть место для исправлений — ждём. Прошлую игру они допиливали целый год.
Space Tales (Starcraft у нас дома с ретро-футуризмом) — ждём баланса
Неплохая стратегия, напоминающая мне Starcraft, но в ретро-футуристичной стилистике. Есть кампания с сюжетом, герои, активируемые способности у юнитов, прокачка между миссиями (которую легко сбросить при необходимости). Графика стильная, но без изысков — видна бюджетность проекта. А вот музыка оказалась хорошей для игры такого уровня.
Пока ругают за резко взлетающий уровень сложности в последних миссиях. Управление (возможность переназначать клавиши) разработчики уже исправили.
Не знаю, откуда разработчики родом, но в английском переводе есть куча ошибок.
CONTROL Resonant (Продолжение Control в стиле слэшера) — ждём патчей
Признаюсь сразу: игры Remedy я люблю. Я прошёл их все (кроме мультиплеерного FBC: Firebreak), и все они мне в целом нравились. В том числе первый Control. Поэтому продолжение я жду с нетерпением. Хоть оно и стало слэшером (в каковые я, если честно, не играл уже довольно давно). А огрехи с боёвкой в платной бета версии (согласно предварительному мнению beta-тестеров) могут ещё исправить.
Kingdom Rush 6: Genesis TD (Tower Defense) — ждём DLC
Очередная игра в серии Kingdom Rush — эталонный представитель жанра Tower Defense (Защита Башнями). На этот раз разработчики предлагают прыгнуть назад во времени, и у̶б̶и̶т̶ь̶ ̶Г̶и̶т̶л̶е̶р̶а̶ ̶в̶о̶ ̶м̶л̶а̶д̶е̶н̶ч̶е̶с̶т̶в̶е̶ победить главного злодея во время его молодости. Вернутся старые карты, башни и враги, но с новыми вывертами.
Те, кто играл в проекты этой серии, должны уже знать, что к ним обязательно выходят как минимум DLC (не говоря уже о правках баланса), так что есть чего ждать.
Список Игрождателя за сентябрь 2026-го.
Источник: drive.google.com





4 комментария
Добавить комментарий
У авторов The Last Spell творчество, конечно, очень не ровное. Но конкретно The Last Spell выглядит интересно. С 2023-го года чалится в Steam. Плашку раннего доступа, да — убрали.
Drova — Forsaken Kin хотел на мобилке пройти на обзор. В RU-регионе не доступна, русского языка нет. Да и других релизов более интересных хватает. Короче — мимо.
Про Combolands слышу впервые. Приятно удивлён. Привлекательный проект.
Repterra вообще выглядит как отличное развитие идей StarCraft, а не та фигня, которую обещает нам Blizzard. Прям очень вкусно смотрится.
SPRAWL zero — аналогично. Трейлер мозг взрывает. Понятно, что всё это недорогое. Но, блин, как же круто смотрятся бои. Обожаю шутаны с фантазией, типа Халфы или Titan Fall 2. SPRAWL zero выглядит именно как шутер с хорошей фантазией.
CONTROL Resonant — мимо. Слэшеров хороших хватает. А это настоящее позорище. Не понимаю, как ему лепят хорошие оценки и восторженные отзывы. Это в лучшем случае середнячок.
.
Отсутствие русского языка в Drova меня не пугает — я вообще играю на английском во всё. Думаю, где-то на просторах сети есть (нейро?) перевод на русский, благо в дрове есть много других языков, так что основа для перевода имеется. Хотя ХЗ, можно ли впихнуть такой перевод в мобильную версию...
.
Repterra я считаю трэшем, особенно без нормальной кампании — однако игр в этом жанре не то чтобы много, поэтому выбирать особо не приходится.
.
Combolands хорошо сыграет на портативных игровых устройствах, типа Steamdeck. Короткие забеги, можно в любой момент отложить в сторону и вернуться (пошаговая игра), постепенное выбивание ачивок. Я был очень удивлён тем, что разработчик никак не связан с игрой Farlanders (может, они того же музыканта наняли, который делал музыку к Farlanders? Потому что прям один в один; да и графика немного похожа).
Добавить комментарий