Обновленная боевая система и улучшенный визуал: чего ожидать от The Witcher 3: Wild Hunt Remastered?

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Уже 29 сентября культовый ролевой экшен The Witcher 3 обзаведется очередной ремастер-версией, но на сей раз более масштабной и обстоятельной. На этом, скорее всего, CD Projekt RED окончательно закроет трилогию, если, конечно же, лет через 5-10 не решит выпустить полноценный ремейк.

Автор: CD Projekt

Важно, что ремастер, анонсированный на Gamescom в этом году, должен не просто сделать картинку третьего «Ведьмака» более красивой и современной (справедливости ради, и оригинальная версия до сих пор смотрится конкурентно и достойно), но и преобразить геймплей.

Ну и, готовясь к релизу, давайте порассуждаем, чего ожидать от обновленной версии игры, опираясь на трейлеры и информацию, официально представленную самой CD Projekt RED.

О ремастере

Начнем с чисто технических вещей, не относящихся к визуалу или игровому процессу. Релиз, как уже говорилось ранее, назначен на 29 сентября. Загрузка начнется в 13:00 по московскому времени.

Автор: CD Projekt

Важно, что ремастер на бесплатной основе получат все, у кого уже есть «Ведьмак 3». Это касается как пользователей ПК, так и консолей, включая Nintendo Switch. Обновление придёт автоматически вместе с двумя прежними сюжетными дополнениями, которые уже не требуют отдельной покупки, ведь издатель сделал их бесплатными.

К слову, «Ведьмак 3» также появится в магазине Battle.net, студия ранее заключила партнёрство с Blizzard. За покупку или предзаказ будущего дополнения игроки получат варвара в Diablo IV, стилизованного под образ Геральта.

Визуал

Большой акцент разработчики делают на визуальной составляющей. Авторы обещают представить полностью переработанные текстуры окружения, анимации, персонажей и монстров, улучшенную растительность, а также изменённое освещение и рендеринг с добавлением трассировки пути. Картинка должна стать более детализированной.

Автор: CD Projekt

В демонстрационных роликах видно, как преображаются активные способности Геральта. Например, «Игни» теперь смотрится более ярко и «вкусно».

Более красиво станет выглядеть медитация, нужная для восстановления ресурсов Геральта и банального коротания времени. Теперь ведьмак будет медитировать на фоне сменяющихся суток. Выглядит эффектно, поэтому пользоваться фоторежимом придется чаще.

Автор: CD Projekt

При этом сказать, что разница фантастическая, нельзя. Во-первых, оригинальный The Witcher 3 все еще смотрится достойно даже на фоне современных релизов за счет невероятно проработанного освещения и стилизованной картинки. Во-вторых, пару лет назад уже вышла ремастер-версия, которая значительно прокачала графику в игре благодаря различным фанатским модам.

Боевая система

Сразу стоит отметить, что The Witcher 3, несмотря на классный сюжет, потрясающие квесты, лор и крутых персонажей, даже на момент выхода в 2015 году не мог похвастаться классной боевой системой. Об этом даже разработчики «Смуты» говорили, поэтому как с этим можно спорить?

Автор: CD Projekt

Но если серьезно, то «Ведьмаку» действительно не хватало разнообразия в сражениях. В какой-то момент битвы превращались в банальные закликивания врагов с необходимостью порой блокировать и отражать атаки врага. Зачастую мы пользовались 1-2 знаками и не обращали особого внимания на масла и эликсиры. При этом аналогичная проблема наблюдалась и на высоких уровнях сложности. По сути, боевка не требовала особых умений и навыков, главное — это выдержка: переждать шквал атак соперника, после чего перейти в наступление.

То же самое можно сказать про прокачку, которая откровенно выдыхалась к концу приключения и не предлагала ничего нового. Во многом это связано с продолжительностью игры.

В обновленной версии эти проблемы если не решатся полноценно, то хотя бы подкорректируются. CD Projekt RED пересмотрела сражения, добавив новые добивания, и изменила поведение чудовищ так, чтобы удары и выбор позиции ощущались более точно. Возможно, теперь боевая система станет более тактической и напряженной.

Кроме того, серьёзной переработки удостоилось древо навыков. Цель изменений, по словам разработчиков, заключается в том, чтобы сделать развитие персонажа понятнее, вариативнее и оставить больше пространства для разных билдов. Будут добавлены и новые способности, которые поменяют привычные ветки прокачки. Их можно будет изучить в самом начале приключения.

Автор: CD Projekt

К слову, обновленный процесс перемещения — не менее важная вещь. Говоря откровенно, в данный момент данная система в «Ведьмаке» смотрится устаревшей. То же самое касается и управления Плотвой. В оригинале оно ощущалось неказисто и, будем честны, суматошно.

Кстати, изменится и обращение с экипировкой, потому что в игру наконец добавят трансмогрификацию. Она позволит отделять внешний вид брони от её характеристик, то есть носить сильный сет и при этом выглядеть так, как хочется, а не так, как диктует инвентарь. Это нововведение не самое важное, но кому-то точно понравится. В принципе, «ведьмачьи» сеты и до этого были вайбовыми.

Автор: CD Projekt

На самом деле хочется верить, что изменения будут чуть более глобальнее, и мы действительно сможем прочувствовать третьего «Ведьмака» заново с точки зрения боевой системы. Конечно же, она не изменится кардинально, но потенциальные новые билды и способности сыграют в этом большую роль.

Другие изменения

Но и на этом обновления не заканчиваются. В CD Projekt RED рассказали, что немного переработали интерфейс и меню, обновили систему лута. Как именно — пока неизвестно. Помимо этого, в игре появится «новый способ отслеживания задания».

Автор: CD Projekt

Обновится и фоторежим, который станет более гибким и глубоким. Это особенно понравится тем, кто обожает природу в третьем «Ведьмаке». А она, безусловно, хороша!

Не менее важно и добавление возможности устанавливать на The Witcher 3 фанатские моды, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным, интересным или забавным — в зависимости от модификации. Важно отметить, что подобная опция станет доступна не только пользователям ПК, но и консолей.

Уже сейчас фанаты вовсю готовятся к релизу. Например, 27 сентября появилась новость о желании поклонников третьей части полноценно изменить «Гвинт». Моддер под ником Dima Halva готовит модификацию Gwent Remake. Мини-игра должна стать более самостоятельной и обширной по сравнению с оригиналом.

И подобных сюрпризов от фанатов, учитывая все нововведения и открытость игры для внедрения модов, станет сильно больше уже после релиза. А это еще одна весомая причина вернуться в удивительный и любимый нами мир The Witcher 3.

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED
Источник: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Ну, релиз показал чего ждать. Теперь ждём патчей. Спасибо за анализ. К сожалению раньше не смог ознакомиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему дымчатого леопарда называют современным саблезубым хищником

На ветке дымчатый леопард выглядит как крупная пятнистая кошка с необыкновенно длинным хвостом. Он может спокойно лежать, свесив лапы, и почти растворяться среди теней и листвы. Но стоит ему...

Обзор Dreame Air Auto: плойка, которая сама накручивает волосы

С обычной плойкой все понятно: прядь нужно накрутить, подержать и аккуратно снять. Dreame Air Auto делает эту часть сама, причем после нагрева сразу охлаждает локон. Звучит удобно, но возникает...

Чистый звук от 9 Вольт: как магнитола Aiwa TPR-950 обошла гигантов 80-х

В истории портативного аудио существует мнение, что качество звучания магнитолы напрямую зависит от ее габаритов, количества элементов питания и заявленной мощности. В начале восьмидесятых годов...

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...