Прекрасное далеко, которое так и не наступило. Обзор My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me
Уже одно название My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me для русскоязычного человека звучит подозрительно знакомо. Это практически дословная отсылка к «Прекрасному далеку» Евгения Крылатова и Юрия Энтина из «Гостьи из будущего», только детская песня о надежде на светлое завтра здесь приобретает куда более печальный смысл.
С самой первой минуты игра будто пытается вернуть в эпоху, когда компьютер стоял в углу комнаты, монитор был квадратным, а игры еще не стремились выглядеть стерильно и одинаково. Формат 4:3, простые трехмерные модели, немного мутные текстуры и приглушенные цвета очень точно воспроизводят эстетику начала нулевых. Разработчик сам называет этот визуальный стиль одним из основных элементов проекта, и он идет не как очередной модный фильтр под PS2, а как часть общего настроения.
Возникает странная тоска по чему-то, чего, возможно, никогда и не существовало. По детству, старым компьютерам, каким-то давно забытым комнатам и будущему, которое когда-то казалось значительно светлее. Само «прекрасное далеко» из названия постепенно начинает восприниматься с довольно злой иронией.
Место, которое ничего не хочет объяснять
По структуре перед нами небольшая бродилка от первого лица с головоломками, разговорами и исследованием окружения. Происходящее модно описать как некое полузабытое, похожее на сон «нигде», население которого застряло внутри собственных сожалений. Большая часть истории собирается через разговоры, записки, предметы и детали окружения.
Четкого ответа на вопросы «кто мы?», «где мы?» и «что конкретно произошло?» игра не дает. Первые часы происходящее легко воспринимать почти буквально, но постепенно отдельные истории персонажей складываются в более цельную картину. Причем финальное понимание делает происходящее скорее тяжелее, чем понятнее.
Мне понравилось, что автор не пытается в последней комнате посадить игрока перед большим экраном и за пять минут объяснить весь символизм. Некоторые детали допускают разные трактовки, и даже после финала остается пространство для собственного понимания. Несколько концовок только усиливают это ощущение.
Слишком подробно разбирать сюжет здесь не хочется. Игра короткая, а значительная часть удовольствия как раз состоит в постепенном осознании того, что связывает это странное место и его обитателей.
Нулевые, которых уже нет
Главное достоинство My Beautiful Faraway для меня находится даже не в самой загадке происходящего, а в атмосфере. Редко встречаются игры, где довольно примитивная по современным меркам картинка настолько хорошо работает на эмоциональное состояние. Пустые пространства, старые телевизоры, подъезды, комнаты, тусклое освещение и знакомые бытовые предметы создают очень специфическое ощущение. Будто бы вспоминаешь не собственное прошлое, а чей-то сон о нем.
Саундтрек прекрасно поддерживает эту меланхолию. Музыка здесь не пытается постоянно сообщать игроку, какую эмоцию нужно испытывать прямо сейчас, и часто почти растворяется в окружении. За счет этого даже обычное блуждание между помещениями не ощущается пустым. Хочется рассматривать мелочи, читать найденные тексты и пытаться понять людей, которых встречаешь по пути.
Философия философией, но сначала партейку в «Дурака»
При всей меланхолии игра периодически позволяет себе очень земные вещи. Например, в какой еще сюрреалистической философской истории о хрупкости существования вам предложат сесть за стол и сыграть партию в «Дурака»? Да, буквально в «Дурака».
Мини-игра основана на знакомой русской карточной игре и выглядит одновременно совершенно неуместно и удивительно органично для всего этого мира. Некоторые игроки (незнакомые с этой игрой), правда, уже успели ее возненавидеть настолько, что разработчику пришлось добавить дополнительные подсказки по правилам и возможным ходам.
Большинство остальных загадок мне понравилось больше. Они обычно требуют внимательно осмотреть помещение, прочитать найденную информацию или сопоставить несколько деталей, а не подобрать случайный пароль методом тыка.
Иногда автор все же перебарщивает с неочевидностью. Самый яркий пример для меня связан с телевизорами. Логика у загадки существует, но игра слишком слабо объясняет, на какую именно деталь изображения нужно смотреть. Судя по отдельной теме в Steam, я оказался далеко не единственным человеком, который в этот момент сидел в недоумении и начинал сомневаться в собственных умственных способностях. При чуть более аккуратной визуальной подсказке проблема исчезла бы полностью.


Три часа, после которых настроение уже другое
Первое прохождение занимает примерно три часа, а для поиска всех секретов и вариантов финала может понадобиться около шести, смотря кто как проходит. Для подобной истории этого вполне хватает.
Растяни игру часов на десять, и ее медленный темп с высокой вероятностью начал бы утомлять. Здесь же успеваешь освоиться в странном месте, познакомиться с его обитателями, постепенно собрать историю и закончить ровно в тот момент, когда атмосфера еще работает.
После финала остается довольно неприятная смесь грусти, спокойствия и желания еще немного подумать о произошедшем. Некоторые детали хочется пересмотреть уже с пониманием общей картины, потому что ранние диалоги после концовки начинают звучать совсем иначе. Для маленького авторского проекта это хороший результат.
Итог
My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me оказалась короткой, тихой и довольно печальной игрой на один вечер. Здесь нет сложной боевой системы, огромного мира или десятков часов контента. Есть странное место, несколько потерянных людей, неплохие загадки, пара менее удачных головоломок и очень сильное чувство тоски по будущему, которое когда-то казалось возможным.
Больше всего мне запомнилась именно атмосфера нулевых. Тогда многое еще находилось впереди и казалось, что это самое «прекрасное далеко» обязательно когда-нибудь наступит. Здесь оно оказалось значительно жестче песни.
За несколько часов игра успевает рассказать законченную историю, оставить место для интерпретации и не выдохнуться раньше финала. Загадки иногда могли бы объяснять свои правила чуть понятнее, но впечатление они не портят, а музыка и визуальная стилизация прекрасно удерживают необходимое настроение.
Хотелось бы чаще встречать такие небольшие авторские проекты. Они могут быть шероховатыми и не всегда идеально объяснять собственные идеи, зато после них остается что-то кроме очередной галочки напротив пройденной игры. Для одного меланхоличного вечера это практически идеальный вариант.
Источник: store.steampowered.com











1 комментарий
Добавить комментарий